Album Art

218. MMO hatások [mp3]

Mai podcastünk vendége Fromann Richárd, aki MMO -k játékosokra való hatását vizsgálja. Korábban már járt nálunk (39. 2011 április), akkoriban az első tesztjének eredményeiről beszéltünk. Ma egy komplett program keretében kutatja ezt, aminek a neve Játékoslét.

    Témák amiket érintünk (teljesség igénye nélkül):
  • Játékoslét program
  • Játékkutatás
  • MMO függőség, nem függőség, hogyan kezeljük
  • új technológiák hatásai (VR, Neurogaming)
    A felvételen beszélünk a Bartle tesztről is, aki szeretné kitölteni, itt megteheti. Katt! :D Tanulságos. Az eredményeiteket bedobhatjátok ide a post alá komment formájában.
Album Art

217. Gamescom 2014 [mp3]

    A két nagy gyártó konferenciája után vettük fel a podcastet, valószínűleg lesz még Gamescom téma a következő felvételeken!

Számok: 34 millió GTA5, 20 milliió Diablo3, 7 millió alatt a WOW előfizetők száma, Borderlands 2: 10millió

Gamescom a héten, podcast szerdán!

A héten kerül megrendezésre a Gamescom, az európai gaming kiállítás. Tavaly kint voltunk, idén nem megyünk, de természetesen a híreket, konferenciákat követjük! Mivel holnap délután és este lesz az MS és a Sony konferenciája, így a podcast felvételét és megjelenését egy picit arrébb csúsztattuk, hogy míg izgalomban vagyunk, addig ki tudjuk tárgyalni őket. Így tehát Szerdán lesz elérhető a következő adag! Köszi a türelmet! :)

Album Art

216. EA Access [mp3]

EA Access részleteiről:

  • beta ideje alatt 4 játékhoz hozzáférés
  • EA játékok árából instant 10%
  • bizonyos játékokat start előtt 5 nappal ki lehet próbálni
  • Havi 5, évi 30 dollar

350 eurós áresést tol az MS a boxnak? (pletyka)

Korrekció: Volt az adásban egy kis félreértés az EA access-szel kapcsolatban, ezt korrigálnám. Tehát félinformációt olvastam, mi szerint tényleg nem kell Gold magához az EA accesshez, de az lemaradt, hogy a multihoz viszont kell. Nyilván nem teljesen kukázza a gondolatmenetet, hiszen magához a szolgáltatáshoz tényleg nem kell, de árnyalja, hogy Golddal lehet multizni. Ezen a vonalon haladva, még inkább érthetetlen a Sony hozzáállása.

Azon gondolkozom, ez mennyire lehet igaz kontrollerrel játszott FPS esetén. :)

Azon gondolkozom, ez mennyire lehet igaz kontrollerrel játszott FPS esetén. :)

(via dzsidzsi)

Album Art

215. Ampera [mp3]

  • BF4 Commander mód nyaralás alatt
  • Töprengünk a Destiny DLC nélküli méretén
  • EA: a bevételek 10-15% folyik be digitális vásárlásokból, Ubisoft: körülbelül 10%.
  • Google Play - külön offline kategóriát kapnak azok a játékok, amelyek net nélkül mennek
  • Gay Station
  • A google megveszi a twitchet?
  • Dewla elektromos autót vezetett

Gaystation

Viszlát Utazó!

image

Tegnap estére elég kihaltak a szerverek, a friend listán sem láttam szinte senkit aki még tolta. Nekem is volt egy ilyen “ennyi, vége” érzésem. Beköszöntem még egy utolsót a pvp -be, elbúcsúztam a Towertől, belenéztem a digitális naplementébe.

Read More

Animation, Comics and Games Expo Hong Kong, a set on Flickr.Kint jártunk az Animation, Comics and Games Expo nevű eseményen itt Hong Kongban, nézzetek rá a fotókra! Főbb benyomások: 
- Több, mint 700 000 ember jelent meg, mi olyan másfél órát áltunk sorba a bejutáshoz. Nagyon tudják itt a tömegeket kezelni, nem kellett sokáig egy helyben állni - az épület körüli utcákon kilométeres sorba rendezték az embereket. Szinte folyamatosan haladtunk előre, pörgött is a lépésszámlálóm.
- Főleg 13-16 évesnek kinéző emberek voltak, mondjuk kilencven százalékban. 
- Főleg vásárlásról és cosplayről szólt az esemény, de a nagyobb vásárlós standokon megint csak hosszú sor állt. Gaming téren volt egy helyi Xbox reseller különböző Xbox One meg Xbox 360 csomagokkal, volt Sony stand is. Nintendóval nem találkoztam.
- A legnagyobb videojátékos sorbanállás a Tower of Saviors “match 3 RPG” játéknál volt, lehetett versenyszerűen játszani, gondolom nagy nyeremények voltak. Helyi, HK fejlesztés a játék, itt sokkal népszerűbb, mint a Puzzle & Dragons, ami inkább a japánoknál sikeres. Egyébként én is játszottam ezzel a napokban, nem rossz, sok szempontból játszhatóbb, mint a PD.
- Az egyedüli dolog, amit vásároltam, a tegnap indult Gundam: Duel Company nevű kártya + online játék pár csomagja. Nagyon érdekel és foglalkoztat ez az online + valós tárgy játék téma, ki akartam próbálni. Beszámolok erről később bővebben.
Jó volt, ha itt leszek, megyünk jövőre is.

Animation, Comics and Games Expo Hong Kong, a set on Flickr.

Kint jártunk az Animation, Comics and Games Expo nevű eseményen itt Hong Kongban, nézzetek rá a fotókra! Főbb benyomások:

- Több, mint 700 000 ember jelent meg, mi olyan másfél órát áltunk sorba a bejutáshoz. Nagyon tudják itt a tömegeket kezelni, nem kellett sokáig egy helyben állni - az épület körüli utcákon kilométeres sorba rendezték az embereket. Szinte folyamatosan haladtunk előre, pörgött is a lépésszámlálóm.

- Főleg 13-16 évesnek kinéző emberek voltak, mondjuk kilencven százalékban.

- Főleg vásárlásról és cosplayről szólt az esemény, de a nagyobb vásárlós standokon megint csak hosszú sor állt. Gaming téren volt egy helyi Xbox reseller különböző Xbox One meg Xbox 360 csomagokkal, volt Sony stand is. Nintendóval nem találkoztam.

- A legnagyobb videojátékos sorbanállás a Tower of Saviors “match 3 RPG” játéknál volt, lehetett versenyszerűen játszani, gondolom nagy nyeremények voltak. Helyi, HK fejlesztés a játék, itt sokkal népszerűbb, mint a Puzzle & Dragons, ami inkább a japánoknál sikeres. Egyébként én is játszottam ezzel a napokban, nem rossz, sok szempontból játszhatóbb, mint a PD.

- Az egyedüli dolog, amit vásároltam, a tegnap indult Gundam: Duel Company nevű kártya + online játék pár csomagja. Nagyon érdekel és foglalkoztat ez az online + valós tárgy játék téma, ki akartam próbálni. Beszámolok erről később bővebben.

Jó volt, ha itt leszek, megyünk jövőre is.
Album Art

214. Társkapcsolati különszám [mp3]

Akik twitteren követnek minket, illetve a @konnektorTV csatornát, azok tudják, élőben adtuk ismét a felvételt. Ez úton is köszönjük a nézőknek a felvétel alatti közreműködést! Az extra technikai okoskodás mellett, külön kihívás jelentett a kánikula is, a szokásosnál jobban pörögtek a gépek ventillátorai, együtt izzadtak a gépek velünk, a nyári melegben. Két főre fogyatkozott csapatunk az alábbi témákat érintette a héten.

  • Heti DLC megjelenések: Hearthstone - Curse of Naxxramas, Dark Souls 2 - Crown of Sunken King
  • Szivesen rendeznénk újabb Hearthstone bajnokságot a hallgatók számára. Kíváncsiak vagyunk, kit érdekelne a dolog, illetve a hallgatók mit javasolnak a lebonyolításra? Napi/heti fordulók? Korlátozott erejű paklik? Írjátok meg kommentben!
  • Destiny béta
  • akciós volt a díjnyertes mobil puzzler, a Monument Valley. a játék, ami M.C. Esher lehetetlen építményeit ábrázoló festményeire kacsint.
  • off topic rovatunkban az internetes randizásról beszélgetünk a Tinder alkalmazás apropójából.

Tisztelettel jelentem, az adás alatt ropogtatott Dualshock4 kontroller túlélte a műtétet. A foszló műanyag karok helyére fém (alu) protézis került. Lekopogom, egy gyors TowerFall Ascension menet alapján minden gomb működni látszik. 😀 Kicsit nehezen nyílt szét a kontroller, meg könnyen kiugrik a két ravasz rugója és ésszel kell a szalagkábeleket lecsatolni, de nem lehetetlen küldetés a házi tuning.

A Destiny bétáról, Borderland-es szemmel

image

Kifejezetten érdekelt, milyen a játék az előző generáción, illetve mennyire látja másnak valaki olyan, aki nem rózsaszín szemüvegen keresztül nézi és aki látott már FPS-scifi-RPG -t. Megkértem a [KNTR] egyik veteránját, Elcajos-t (spanyolosan “el káosz”), aki első tapasztalatait az alábbiakban osztotta meg velünk:

Most engedjétek meg, hogy egy új Destiny játékos meséljen nektek tapasztalatairól, ráadásul PS3-on játszotta. Először is köszönöm greg kartácsnak a kódot, mellyel lehetővé tette, hogy kipróbálhassam a játékot.

Eddig kb. 2-3 órám van benne és azt hiszem, most vagyok 4. szintű “mágus”.

Előzményként annyit, hogy kicsit tartottam a játéktól, mert számomra a Bungie = Halo és nekem - mint korábban már ecseteltem - nem jött be a széria. Vicces színes bohócokra lövöldözni űrgárdista egyenruhában nekem nem jött be.

No, akkor innen induljék az én Destiny beszámolóm.

A kód beváltása után mindjárt le is cuppant egy 5.5 GB-os csomag, majd rá egy 1.01-es mini frissítés. A játék kért még kb. 770 MB plusz szabad helyet a merevlemezen. Miután felszabadítottam ennyit neki, el is indult.

Amint elindult a játék, mindjárt választottam magamnak egy Warlock figurát emberi fizimiskával. Bétához most ez elmegy. 

Mindjárt kezdem is a grafikával. Decens, PS3-on kielégítő, már-már szép grafikát láthatunk, cserébe gyakorlatilag nincsenek árnyékok és gondolom, más egyéb effektet is feláldoztak az fps oltárán. Azt kell mondjam, a játék elég stabil, nem szaggat be úgy, mint a Battlefield. Ilyen szempontból játszható és nincsenek idegesítő megakadások. Ott kezd picit lassulni (de nem vészesen), amikor már nem 3-4, hanem több ellenfél is megjelenik. De hozzáteszem, még így is játszható. Úgy érzésre az fps 20-30 körül mozog 720p-n, de ez szubjektív “mérés”.

A zenéről: az elején még elmegy ez a komor zene, de egy idő után már nyomasztó. Oké, a történet sem feltétlen túl vidám, de ez az állandó nejlon sírás már néha aggasztó. A Borderlands zenei választéka ilyen szempontból sokkal jobban bejön.

A pályák: eddig hangulatosak, nekem még érdekesek. Nagynak tűnnek (ez jó!), de most nem álltam neki mélységi kereséssel mindent felfedezni rajta, mint amúgy tenném. Eddig kb. 1-2 loot ládát találtam benne. Sajnos többnyire egyedül tolom és habár találkozom emberkékkel, de nem ugyanoda tartunk, így gyakorlatilag single-ben tolom. Pedig biztosan érdekesebb lenne multiban / co-opban.

A küldetések eddig érdekesek, de kezdek már a mintázatukra ismerni, mikor mi fog jönni. Ha sokáig ez megy, elég monoton játéknak nézek elébe.

Jópofa az űrhajós lebegés missziók között, de egy idő után már unalmas ugyanaz a berepülő animáció.

Még nem vágom a fejlődési fát, eddig 1 db subclass nyílt meg. Azt felvettem és specializálom a ruhákat és fegyvereket. Eddig kb. ennyire telt a fejlesztés címszó alatt.

És a végére egy kis összehasonlítás Borderlands-zel.

Destiny komoly játék akar lenni, a Borderlands széria nem. Az utóbbi néha brutálisabb is, de sohasem akarta magát komolyan venni. És ettől - nekem - vicces. Két részig kitartott a lelkesedésem :)

Grafika: előbbi “realisztikus” akar lenni, habár le sem tagadhatja, hogy van köze a Halo-hoz. Helyenként a harsány színek kavalkádja nem zsír nekem. Az utóbbi ugye amolyan rajzolt forma kinézet - nekem a vicces világához bejön a cartoon stílus.

Fejlődés: a Destiny ebben cizelláltabbnak tűnik a fejlődés-fa, mint a Borderlands esetében. Az utóbbi jól átlátható nekem és ráadásul slussz poén, hogy kis pénz fejében újra építhetjük fánkat olyanra, amilyenre csak akarjuk!

Zene: Borderlands-é itt az egyértelmű előny! Jól összeválogatott zenék, jól passzolnak a játék hangulatához, ez nem vitás.

Harcok: még nem csatáztam eleget a Destiny-vel, de szembeötlő különbséget ebben nem érzékelek.

Most egyelőre ennyi. Még teszek pár órát a Destiny-be és megírom további kalandjaimat is a játékkal.

Utószó: ennyi idő után még nem adta el teljesen magát a játék nekem, de nem olyan rossz, mint elsőre képzeltem :)

További jó vadászatot a Fallen-ekre!

Gabennek pedig, ez úton is köszönjük a PS3-as béta kulcsot!