A Dead Space messze a legjobb horror/sci-fi játékok egyike, amivel valaha játszottam. Szuper grafika, jó történet és filmszerű nagybetűs HANGULAT. Tavaly fel-felröppentek hírek arról, hogy készül egy Dead Space film, de az utóbbi időben nem sokat hallani róla. A Dead Space: Downfall prequel és rajzfilm meg leginkább szóra sem érdemes. Az egyik éjjel nem tudtam aludni és megnéztem a Pandorum című filmet. Utána sem aludtam jobban. Annyira jó film ebben a műfajban, hogy most már el leszek Dead Space film nélkül is. ‘Dead Space film helyett: Pandorum’ itt folytatódik >>
4 éve jelentették be, és mostanra vált valósággá: az immáron Playstation 3 exkluzív Heavy Rain 3 hét múlva a boltokba kerül. A Heavy Rain felnőtt játék, és itt nem feltétlenül az erőszakra vagy véres jelenetekre, hanem a thriller mivoltára, a témára, a sztorira, és a komor hangulatra gondolok. Interaktív filmként van kategorizálva, amit egyes jószándékú site-ok QTE (quick time event) -ek sorozatának is hívnak, de nem ilyen egyszerű ez a helyzet. Ennél többről van szó, és ha az ember kipróbálja, még inkább megerősödik ebben. Maga a játékmenet szintén egyedibb, változatosabb annál, minthogy egy 2010-es Space Ace-t vagy Dragon’s Lair-t lássunk benne. ‘Heavy Rain demó – kipróbáltuk’ itt folytatódik >>
Na nem mi osztogatjuk hanem a Sony egy kis nyomozásért cserébe. A hivatalos Heavy Rain honlapon van egy kis “játék”, ha megvan a megoldás, adja a kódot, nekem már van, nem kamu. Mit kell csinálni?
Na tehát a következőket kell csinálni, én már szereztem kódot. Próbálkoztam párszor a bejutással, aztán összejött.
1., Először is, klikk ide! Itt regisztráljatok. Ha megvan (nem lesz egyszerű, a rendszer lassú és nekem pl csak harmadjára sikerült, egyszer kidobott) utána megint klikk ide, user/pass beír és utána beenged a rendszer a honlapon található Flash-es játékba ahol nyomozni kell.
2., Ott kövessétek ezt a leírást a kódért. Klikk ide!
UPDATE: Az első link ha nem működik éppen, akkor is tudtok regisztrálni, menjetek fel a hivatalos website-ra, ha beléptetek mondjuk UK zászlóval, akkor válasszátok a 4 days challenge-t, és tudtok regelni. Én a játékba az első linkről jutottam be, jelenleg nem működik, de szerintem menni fog délután, vagy valamikor később. Próbálkozzatok!
Emlékszem annak idején mekkora reményeket fűztem a PSP-hez, mennyire be voltam sózva, amikor vásároltam 2005 novemberében 65.000 Ft-ért, ami akkor jó árnak számított. Eladtam GBA SP-met 25.000-ért és úgy más egészen barátságos ár jött ki rá. Volt hozzá Burnout, ami egy közel tökéletes játék volt. Szerettem/szeretem a kütyüt, mert bőven túlmutatott technikailag és minden szempontból az akkori gépeknél. Aztán, ahogy a kezdeti láz alábbhagyott még egész jó szoftver támogatást kapott, de szép lassan ahogy teltek az évek, egyre kevesebb (minőségileg meg pláne) játék jelent/jelenik meg rá, végül az utóbbi egy-két évben bekövetkezett a teljes nihil. Lehetne ezt selyempapírba csomagolgatni, hogy csak nekem volt az, meghogy a Sony milyen sok játékot hozott, meg DS-re sincs semmi, de ez nem igaz. Mi történhetett? ‘PSP – mikor lesz feltámadás?’ itt folytatódik >>
Több hírportálon is megjelent, így hát mi is közöljük a nagyérdeművel. Végre nem alibi profitot (:D) hanem egész korrekt mennyiségű pénzt sikerült kitermelni a Sony a Playstationöket és a laptopokat tömörítő özletágának. Konkrétan 6,6 milliárd dollár bevételtt sikerült összehozni, ami bár ugyanannyi mint tavaly ilyenkor, de végre van haszon rajta, konkrétan 211 millió dollár.
PS3-ból 6,5 millió, PSP-ből 4,5 millió, PS2-ből 2,1 millió fogyott. Így 2009-ig bezárólag szám szerint 33,5 millió PS3, 63 millió PSP, és 145millió (!) PS2 talált gazdára. Ezzel a húzással ahogy tippeltük, elkezdtek felzárkózni az xbox360-hoz, hiszen 5millióra csökkent a különbség. Valószínűleg az MS sem fog pihenni, nem fogja csak úgy átadni a második helyet, szóval csatát nyert a Sony, de háborút nem. Mindenesetre gratulálunk, ahhoz képest, hogy Gamecube-hoz hasonlították a “szimpatikus elfogulatlan” kritikusok a gépet, csak tudtak végül az eladásokon növelni, és pozitívba fordítani a mérleget.

Most jelent meg a 3.1.3-es verziószámmal illetett iPhone firmware, frissítés. Ami pár apróság és főleg a telefon 3GS változatát érintő reszelések mellett, egy nagyon fontos dolgot tartalmaz… “Pányvázás!” Magyarul, a bicskanyitogató tiltás után, végre újra lehet bármely szolgáltatónál használni a telefon ama képességét, hogy USB-n vagy akár Bluetooth-on megossza internetkapcsolatát egy számítógéppel. Hiába vett az ember drága pénzen független telefont, idehaza pl. csak T-Mobile SIM kártyával működött a dolog. Én annyira felhúztam magam ezen, csak e miatt Jailbreak-eltem a telefont. De most megint visszaállhattam a gyári firmwarere. Tisztább, szárazabb érzés. Nade! Nézzük a lépéseket, mert azért rá lehet parázni. ‘iPhone tethering, Halleluja!’ itt folytatódik >>

Tegnap, a “multiplayer kedd” keretében, elővettük a nálam egy ideje a polcon porosodó Killzone 2-t. Ugyan a tíz dolláros Battlefield 1943 végtelenül mókás játék, gyorsan, bárki által felvehető és kicsit inkább a hétköznapi fragbetyárok tempójának megfelelő, de a haverokkal való közös kommandózás nem felhőtlen élmény vele. Kezdtünk aggódni, a PS3 rendszer szinten nem támogatja igazán ezt a funkciót, és amíg nem lesz komolyabb firmware frissítés a témában, addig rendszeresen elveszik majd továbbra is a hang kapcsolat, pályák közötti váltások után ugyanúgy össze kell vadásznunk a squad-ot újra meg újra. Két Miatyánk között előszedtük a KZ2-t, reménykedve, ott minden tutiság lesz. És tényleg! Meccsek, pályatöltések után, automatikusan mindig saját squad-ba kerültünk, a start eldördülése előtt, már a játéklista képernyőn élő szóban rendezhettük sorainkat, vinnyogva-röhögve kommentálva a fejhallgatóban a követendő stratégiát. A legnagyobb problémánk az volt, pár szintnyi tapasztalatot rávertem Kispox és Madmatka kollégákra, ezért a rang limites szerverekre nem tudtunk együtt belépni. Hol ők voltak kevesek, hol én voltam túl póver. Végül találtunk egy-egy szervert “Level up here” illetve “Beginners only” néven… hát mint utólag kiderült, mindkettőt légypapírnak szánták… Mert nem mi level up-oltunk, illetve a beginner only, nem azt jelenti, hogy mindenki amatőr, hanem, hogy csak amatőröket várnak a hentesek a vágóhídon. Igazából alig láttunk mást a saját bázisunkon kívül, nagy ritkán sikerült kitörni a bázisunk előtt camp-elő ellen sorain keresztül. A kedvencünk a kijárattal szemben, tisztes távolban, “láthatatlanító” kamuflázsban gubbasztó mesterlövészek voltak. Hatalmas visítással adtuk tudtára a rádión keresztül a többieknek, sikerült egyet levadásznunk. 0-7 -re leléptettek minket a végén, de ahogy a Galaxy Quest-ben, úgy nekünk is a mottónk:
Nem tudom kinek milyenek az internetezési szokásai, ha nincs otthon és dolgozni kellene neten keresztül, (tehát telefonnal nem megoldható a probléma) de a miénk olyan, hogyha utazunk, akkor igyekszünk olyan szállodába menni, ahol van wi-fi vagy valamilyen netezési lehetőség. Viszont előfordulnak olyan esetek is, amikor nincs wi-fi-re, sem internetre lehetőség, ilyenkor eddig megalkudtunk, hogy munka ide-oda, pár napot kibírunk (kibírnak nélkülünk) net nélkül. Na de eljött az a pillanat is tavaly, amikor ez nem volt megoldás, és internetkávézókba kényszerültünk. Megoldás kellett, idén januárban pedig megléptük: a ritka alkalmakra vettünk egy Vitamax-os feltöltőkártyás modemet 3.000 Ft-ért. Nincs havidíj, bármikor tölthetünk rá pénzt, nem percalapú, hanem adatmennyiségre megy, szóval tökéletes. A modemmel csomagolva jön a kártya, külön akció volt rá. Mire beüzemeltük lefutottunk pár kört: a Vodafone ügyfélszolgálata és szervize pedig erőteljesen leszerepelt. Mielőtt más is beleszalad ebbe a helyzetbe, és meg akar magának spórolni pár óra utánajárást, telefont, az olvasson tovább. ‘Vodafone VitaMAX USB modem: FAIL’ itt folytatódik >>
Ősszel jön az ARC munkanéven futó mozgásérzékelős “rendszer” PS3-ra. A fenti videó nem igazán új, de mivel nálunk még nem volt, azért gondoltam kiteszem, hátha van pár gondolatotok arra vonatkozóan, hogy hogyan is fogjuk használni. Resident Evil 5-öt demozzák vele. Érdekes megoldás, hogy a pálcát csak az egyik kezében fogja az emberke, a másikban egy Sixaxis-t vagy Dualshock 3-at szorongat. A kérdés kézenfekvő: miért? Az analog kart arról irányítgatja. Ilyenkor jött a dilemma számtalan fórumon, hogy az egyik pálcára akkor miért nem raktak/raknak egy analog kart? Vagy mindkettőre. Erre én sem tudom a választ. Azt kipróbáltam, hogy a Dualshock 3- at végül is lehet középen marokra fogni, mert nem egy nagy vaskos kontroller, de azért ergonómiailag nem erre lett kitalálva. Ötletek? A kütyü ősszel jön, állítólag tíz játék lesz rá majd elérhető, a sport és a tamagocsi kategóriákban, nem vágyom rá, hogy a HC játékokba bekerüljön, de azért kíváncsi lennék rá, mit tudnak belőle kihozni.

Most olvastam Józsi írását, amiben rendkívül jól összefoglalta, igazából mit is jelent az iPad. És ehhez tényleg kellett egy nap, hogy leülepedjen a sok információ, alábbhagyjon a beleálmodott, de mégis kimaradt extrák miatt érzett csalódottság. Első sorban nem a nekünk nerd-öknek szól az iPad, hanem ahogy Józsi is írja, azoknak, akik mindig minket nyaggatnak, ha valami nem úgy működik a PC-jükön (mac-jükön) ahogy szeretnék. Akik örülnek, ha csak egyet meg tudnak jegyezni abból a 3-4 lehetséges variációból, ami pl. mac-en rendelkezésre áll egy futó alkalmazásból való kilépésre. Kilépés? Megnyomod a HOME gombot. Ennyi.
Nem tudom tényleg ugyanolyan paradigma váltás előtt állunk-e, de egy érdekes párhuzamot vonhatunk az első Apple Macintosh bejelentésével, az első kereskedelmi forgalomban kapható, személyi számítógéppel, ami egeret és grafikus felhasználói felületet alkalmazott. A széles körben használt számítógépek előtte mind parancssori kommunikációval működtek, ismeretlen volt a “desktop metafora”. És a nerd-ök, akik akkoriban leginkább PC-ket használtak, prüszköltek, hőbörögtek, hogy minek ez az egér, meg a grafikus csicsa. Aztán a noob-ok akik nem voltak egy command line huszárok, végre úgy érezték, akár ők is tudnak használni egy személyi számítógépet. Egy nagyon hasonló változás előtt állunk. (igazából az első iPhone megjelenése óta itt dübörög) A számítógépek eleinte szobákat foglaltak, aztán egy nagyobb doboz formájában az asztalokra kerültek, beköltöztek az otthonokba, hogy aztán a technika fejlődésével notebook méretűre zsugorodjanak. Két éve már több laptop kerül értékesítésre mint desktop. És ahogy a laptop-ok egy személyesebb számítógéppé váltak asztali társaikhoz képest, úgy lehet egy még emberközelibb gép a tablet. És ehhez a még emberközelibb élményhez talán túl kell lépni a desktop metaforán. Egér helyett a saját ujjainkat használjuk a géppel való interakcióra. A változás végig itt volt előttünk, hiszen ahogy Spock kapitány és Tom Cruise a Minority Riportban sem egerezik, mi sem fogunk mindig…
Nyilván ekkor is sok megkérdőjelezhető döntést hozott az Apple, amikor az iPad-et tervezték. De azt még mi is, felajzott nördök is tudtuk, az általunk megálmodott cucc 1000 dollár körül indult volna. Az Apple nem csak méretében, felhasználói felületében, de árban is egy szélesebb kör számára elérhetőbb, könnyebben felvehető eszközt tervezett. Ha valóban új termékkategóriát tudnak vele teremteni, ha valóban új felhasználókat tudnak megszólítani, behúzni, akkor sok más cég fogja őket követni, egyre szélesebb kör igényét kielégítve. Aztán akkor majd mindenki megtalálja a magához leginkább közelállót. Az Apple a minimál utat választotta. Nem először…











Itt megy a pörgés
> zephyr > muDao > ...
> zephyr > ...
> andris > tundra > trb100 > Mithorn > ...
> naffeju > naffeju > ...
> mnmlst > andris > mnmlst > ...
> TonySakka > ...
> zephyr > gyak > ...