Halo @ Macworld 1999
Így a Halo Reach megjelenése kapcsán több visszatekintő cikk is megjelent, ami megpróbálta átfogni a Halo sorozatot a kezdetektől. De a történet igazán pikáns része még korábbra datálódik... Sokan tudják, a Bungie eredetileg azon kevés játékfejlesztők egyike, akik elsődleges piaca anno a Mac volt. Arra már kevesebben emlékeznek, az xbox exkluzív és abszolút húzó játékává váló Halo-t, ami miatt sokan döntöttek xbox vásárlás mellett, nem az E3-on és nem egy Microsoft prezentáció alkalmával mutatták be először, hanem az 1999-es Macworld-ön. El lehet képzelni, Steve Jobs mennyire magából kikelve hívta fel Steve Ballmert, amikor az általa személyesen bemutatott játékról 1-2 hónappal később megjelent, mégsem jelenik meg Mac-re... Annyi tehetséges játékfejlesztő közül pont azt a céget kellett megvásárolni, aki a Mac gamerek kb egyik utolsó reménye volt. Steve kiengesztelésére a Microsoft megjelent a 2000-es Apple fejlesztői konferencián és megpróbált segédkezni PC-s játékok Mac-re portolásában. Míg nagyon jó érzékkel ismerte fel a Bungieban illetve a Halo játékban lévő potenciált az MS, pár évvel később az xbox 360 megjelenésére készülve, újra hasznosnak bizonyult a választásuk. Az második generációs xbox szakított az intel gyökerekkel és ugyanolyan powerpc architektúrára építkeztek mint a Mac-ek. Anno kamion számra vásárolt a Microsoft dual G5 processzoros PowerMac-eket (a Mac Pro elődje) és csak jóval később derült ki milyen célra. Ezek lettek az első xbox360 devkitek, a fejlesztésre használt gépek. Az első E3-on, ahol az első xbox360 játékokkal demóztak, fekete lepel alatt nagy Apple PowerMac-ek szolgáltatták a látványt, így újra kamatoztatni tudták az erős Mac gyökerekkel rendelkező Bungie-t. Hogy erről még nem készült film, nem is értem.
