Monthly Archive for January, 2008

Az RFID chipek

És megint sci-fi. Illetve mégsem. Az iparban egyre több helyen alkalmazzák az ellátóláncok folytonossá tételére a rádiós jelölést, az RFID tag-et. Kis (a legolcsóbb verzióban passzív, csak egy adott frekvenciájú rádiójelre feléledő) microchipek üldögélnek a termékeken, egy hatalmas raktár valahanyadik polcán. Az értékesítési osztály jelzi a raktár felé:
Mr. X megvenne tőlünk 1 000 000 000 db kék színű gumipapucsot! A raktár adatbázisa visszajelzést küld, hogy 10 millió darabos készletünk van. Juhhé, okés a biznisz! Na de melyik legyen az az 1 millió? ‘Az RFID chipek’ itt folytatódik >>

Nintendo számok

paperboy

Nos, azt mindenki tudja, hogy jól gurul a szekere a Nintendonak. A nem várt lendület sokmindenből adódik, de az biztos, hogy ők az egyetlenek ebben a generációban, akik a hardware-en is fognak egy rakat pénzt, a kezdetektől fogva. A Nintendo nem akart erőfitogtatást, neki bőven elég volt a klasszikus irányítási rendszer megreformálása a wii-nél, egy gamecube-nál kicsit erősebb hardware-rel, illetve a hordozható gépnél a Dual Screen és touchpad bevezetése, egy olyan erős géppel, ami kb a PSP és a GBA között helyezkedik el félúton.
Alacsony árfekvésükkel és a nem játékos (casual) réteget is erősen megcélzó játékaikkal nagyon komoly előnyhöz jutottak, a wii és a DS egyaránt remekel eladásokban. Ezen post azért íródott, mert megjöttek a számok arról, hogy miből mennyi software-t sikerült eladni:

Wii
Wii Sports – 17,850,000
Wii Play – 9,230,000
Super Mario Galaxy – 5,190,000
Mario Party 8 – 4,350,000
The Legend of Zelda: Twilight Princess – 4,300,000
Super Paper Mario – 2,160,000
Big Brain Academy: Wii Degree – 2,000,000
Mario Strikers Charged – 1,650,000
Metroid Prime 3: Corruption – 1,140,000
Link’s Crossbow Training – 1,070,000
Wii Fit – 1,050,000

Nintendo DS
Nintendogs – 17,790,000
Pokemon Diamond & Pearl – 14,170,000
New Super Mario Bros. – 13,140,000
Brain Age – 11,710,000
Brain Age 2 – 9,840,000
Mario Kart DS – 9,670,000
Animal Crossing Wild World – 9,200,000
Super Mario 64 DS – 5,780,000
Big Brain Academy – 4,610,000
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass – 3,820,000
Pokemon Ranger – 2,610,000
Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time & Explorers of Darkness – 1,540,000

Csak az arányokat tekintve, PC-n Crysis-ból örülnek, ha egyszer meglesz az egymillió, Sims-en és WOW-on kívül gyakorlatilag semmi nem csinál hatalmas eladásokat. Tessék játékokat venni kedves pc-s szakosztály.

(forrás: Kotaku)

Legyünk őszinték – legalább önmagunkhoz!

Elvetemült mikroszoft-bérenc vagyok. Az alábbi találmány az Apple-hívők számára talán nem is jelent semmit. Számomra viszont megadta a könnyes jókedv egy pillanatát…

Szoftverinstallálás. Mindeféle ablakok ugrálnak elő, és státusz-csíkok szaladnak balról jobbra, majd kezdik elölről. Elfogadja a licenszszerdődésben leírtakat? Yes, Igen, Ok, Elfogadom, Egyetértek…

Egy kis firefox plug-innal le is cserélhetnénk az ilyen szövegeket követő gombokat egy “Persze-persze” gombra:

Whatever button

iphone copy&paste

Sokan, sokféle dolog miatt kritizálták már az iphone-t, de talán az egyik legalapvetőbb hiányosság az a “copy – paste” funkcionalitás mellőzése. Szinte minden 12 gombos mobiltelefon is tudja, de egy ilyen internetezésre kitalált eszköznél már alap elvárás. Lenne. Anno az Apple Newton kézi gépükön is megoldották, csak hát az a megoldás most konfliktusba kerülne az iphone új felhasználói felületével… Biztos nem elfelejtődött a dolog, hanem olyan kézre eső megoldást keresnek, ami egyszerűen, gyorsan megtanulható, használható. De közben a rajongók is agyalnak keményen. És a lonelysandwich blogon bemutatott alternatíva már az apple oktató videó remake miatt is zseniális.

Nintendo DS, a gyenge láncszem

Nagy multiplayer játék rajongó vagyok, mellette a Bomberman az egyik régi addikcióm. Azt találtam ki, addig nem veszek kézi játékgépet, illetve abba a masinába fektetek majd be, amire először kijön egy olyan Bomberman játék, amivel interneten át lehet majd ismeretlen arcokkal megmérettetni. Most, hogy közeleg a Bomberman Land megjelenése, megint rá kellett eszmélnem, micsoda veszély a Nindendo DS… Már ha bármiféle online funkciót akar az ember használni… Vászon koton Mert bakker az újratervezett, laposabb, csinosabb DS light is cseszik támogatni a WPA titkosítást. WEP-es hálózatot használni meg persze olyan, mint vászon kotonban gruppen partiba menni. (PSP-n anno az egyik első firmware frissítésben megoldották WPA támogatást.) A sok kis japó, akik nyomják a deathmatch Máriót, azok mind downgrade-elik az otthoni hálózatuk biztonságát WEP-re vagy lejárnak a sarki nyitott publikus hálózathoz malacigázni?

Ne fogazz!

Figyelmeztető film az aktív szexuális életet élő férfitársaim számára. Érdemes átgondolni így pénteken, a hétvégére készülve, hogy mit-és-hova terveztek tenni. Mert legdurvább rémálmaitok válhatnak valóra. Másképp (rettegve) nézek a Nőkre, amióta megnéztem a trailert. Teeth – Vagina Dentata.

Robotokkal tesztelik a kommunikáció evolúcióját

Svájci tudósok robotokon tesztelik a kommunikáció evolúcióval történő fejlődését. Olyan mozgásra képes robotokat használnak, amelyek led-ekkel és fényreceptorokkal képesek az egymás közötti kommunikációra. A robotok vezérlő rendszere sem a robotok mozgását, sem a kommunikáció mikéntjét nem tartalmazta, hanem a viselkedésüket egy adaptív program szabályozza. Ezeket a programokat az evolúció módszerét utánzó genetikus algoritmussal fejlesztik. Tesztrobot A kísérlet lényege, hogy a robotok – kezdetben véletlen módon – mozognak a rendelkezésükre álló térben. A térben van két speciális pont: az egyiknél töltődik az akkumlátoruk, a másiknál gyorsabban merül. Adott idő után a legkisebb töltéssel rendelkező robotokat kiveszik, majd a túlélő robotok proramjának másolásával, keresztezésével ill. mutációjával új programokat állítanak elő, és a kihalt robotokba töltik be. Így állandó populáció mellett folyamatosan fejlődő programozással fognak rendelkezni. Már az 50ik evolúciós lépés után érdekes jelenségeket figyeltek meg: a robotok – általában a hozzájuk hasonló programozással rendelkezőkkel – csapatokat alakítottak, amelyek kölcsönösen segítették egymást azzal, hogy töltőhelyet ledvilágítással mutatták a többieknek. Egyes robotok a csoportos túlélési helyett stratégia helyett a többieket az aku-lemerítő “vesztőhelyre” csalták, majd – jelzőfényüket kikapcsolva – a töltőhelyre siettek.
‘Robotokkal tesztelik a kommunikáció evolúcióját’ itt folytatódik >>

Szezonális magyar sport

Alkohol, dráma, feszültség, vér, gyilkosság, trancsírozás, belsőségek… Horror! Szívbetegeknek és vegetáriánusoknak nem ajánlott.

Piratebay a BBC-n: A Kalóz Interjú

Sajnos csak angolul, de … szóval nem tudom mennyit és milyen módon vágtak az eredeti interjún a BBC-nél, mert a végeredmény számomra kicsit kiábrándító. Mert ez alapján megint meg kell állapítanom, hogy jó fej a svéd közvélemény, illetve közösség, de a Piratebay-es arcok sokkal inkább vidám anarchisták, mint a böszme szórakoztatóipar ellen küzdő, eszmei és morális célokkal felfegyverzett partizánok. Persze drukkolok nekik, hogy az idén tárgyalásra kerülő ügyük számukra (és az oldal számára) kedvezően végződjön. Ám én annak örülnék legjobban, ha a lemezcégek és filmstúdiók végre alkalmazkodnának a megváltozott piaci körülményekhez, lehetőségekhez és nem tűzzel-vassal próbálnák mesterségesen fenntartani a 20 évvel ezelőtti pozícióikat, státuszukat. Ébresztő!

Üdvözlet!

Üdv!

Máté vagyok, Greg öccse, és szélesíteni próbálom majd néha a konnektor horizontját. Technológiával, tudománnyal, sci-fivel.

(Ő a Doktor-Professzor. Titkon reméltem “robbantós szakember” lesz belőle, de aztán a vegyipar más békésebb területén helyezkedett el. Minden esetre, ne hagyd magára a lakásodban egy kémcsővel a kezében… Ja és Ő a banda PC Gamer-e. Legalábbis minden eddigi oltásom ellenére mereven elzárkózik mind az Apple, mind a Konzol Ösvény elfogadásától. -Greg)