Metal Gear Solid 4 - rivjú

mgs4.jpg

A tegnapi sokktól magamhoz térve, úgy döntöttem foglalkozok azzal a PS3 játékkal, vagyis inkább játéksorozat legújabb 4. tagjával, ami miatt az egész konzolosdit / játékosdit érdemes volt elkezdeni…
Próbálok spoliermentesen írni a játékról, hogy mindenki számára fogyasztható legyen. A történetbe nem szeretnék belemenni, mert a szálak kuszák, a közbenső részekben is lépkedett az alkotó az időben, és olyan szintűre fonta össze a szálakat, hogy kb. csak azok érthetik meg, hogy melyek a motivációk, illetve mitől fordulatok a fordulatok, akik játszottak az előző részekkel, de minimum a másodikkal és a harmaddikkal. Személy szerint az első nekem is kimaradt, de neten képregény formájában (eredeti Konami, nem vmi. rajongói gagyiság) fellelhető, ezért elolvastam :D. Annyit azért tudni kell, hogy ez a rész ebben a történetben az utolsó, vagyis Solid Snake kalandja befejeződik, a szálak elvarrásra kerülnek. Lássuk mit sikerült kihozni a játékból, és a PS3 legerősebb idei címéből.
A történet zseniálisan vezetve, 5 részre tagolva kerül tálalásra. Mondom ezt azért, mert bár játszunk, minden tökéletesen meg van rendezve, de nem scriptelt szarságokra kell gondolkodni, hanem pont jó ritmusban, izgalmasan tálalt zseniálisan komponált videokra, amelyek általában korrekt fordulatokat rejtenek. A játék igencsak változatos helyszínekben: Közel-kelet, Kelet-Európa (na az milyen hangulatos, mindenkinek látni kell :D, valszeg Prágáról mintázva), Dél Amerika, a többit nem árulom el :D. Illetve a játékmenet is rejt változatosságot, többet is, ahogy pl a második részben a rakétát kellett beirányítanunk egy szellőző rendszeren, úgy itt is lesznek speciális feladatok a lopakodáson kívül. Jut eszembe lopakodás, Snake ruhacserélős rendszerét a harmadik részből úgy hozták át, hogy egy OCTOCAMO fedőnévre hallgató sci-fi szerkót kapott, ami képes felvenni a környezet mintáját. Mit eredményezett ez? A fűben fekve annyira közel jön az őr, hogy a lélegzését is hallani, majd feszülten várni, hogy mikor fordul meg, és mikor lehet lecsapni rá. Sokszor mentett ki szorult helyzetekből… :D Segítségével viszonylag forgalmas helyeken is el lehet “tűnni”. :D Viszont érdemes figyelni a szélirányt, mert bármennyire is furcsa, az okosabb egységek megérezhetik a szagunk alapján, hogy hol vagyunk. Ez egyébként szintén zseniális húzás, és forradalmi is. Szót kell ejteni még “segítőtársunkról”, az MK III -ról, Otacon kis robotjáról, amit irányíthatunk is. A kütyüt adott sugarú körben el lehet küldeni, mérete miatt az őrök helyzetét ki lehet vele figyelni, esetleg R2D2 módjára, hogyha nem figyelnek, elektro sokkal hatástalanítani is lehet őket. Egyéb dolgokra is lehet még használni, de azt a poént megintcsak nem lövöm le. :D
Az így is zseniális de egyedi irányítás/inventory rendszer is meg lett reformálva, méghozzá jól. Adott mennyiségű fegyvert illetve itemet hordozhatunk magunknál, amit egy külső menüből állíthatunk össze kedvünk szerint, így nem kell n+1 cucc között lapozgatni. Mozdulatokban is rejt újdonságot a játék, lehet háton fekve lőni, ez igencsak hasznos amikor fellökik, leütik az embert… Fegyvert, lőszert ugyanúgy tudunk felvenni, mint eddig, de ha netán kifogyunk valamiből, akkor lehet vásárolni is, ezt Drebinnél a fegyverkereskedőnél tehetjük meg, akár akció közben is… Tudom furcsán hangzik, de jól ki van találva. Ugyanis az ID -vel ellátott katonák fegyverei is ID -vel vannak ellátva, és csak a gazdájuk tudja őket használni… Emiatt unlockolni kell őket, amit Drebbinnél szintén meglehet tenni egy kis pénzért cserébe. A “pénzt” azért kapjuk, ha minél ötletesebben, vagy zajtalanul intézzük az akciónkat. Ha Rambo módjára zúzunk előre, akkor azért sokkal kevesebb credit jön.
Negatívumok. Egyetlen egy van. A játék részenként installál, nem egyben. Ami nem zavaró, mert jó pihenni, fújni egyet, meg a Mission Briefing sem két perces szokott lenni, csak amikor az ember gyorsan visszatöltene egy részt megnézni pár pályával korábbról, akkor megint installál. Ezen kívül semmit nem tudok felhozni, ami ne tetszett volna.
A fentiekből is leszűrhető, hogy nem egy unalmas történettel, és adrenalinszegény fordulatmentes játékkal állunk szemben, hanem egy ízig-vérig rajongóknak szánt, minden apróságra kiterjedő zseniális alkotással. Számtalan poén van elrejtve a játékban, pl Ipodunkra zenéket lehet találni elrejtett zugokban a pályán, vagy a fellelhető fényképezőgéppel fotózni lehet a női karaktereket, stb. A játék minden részletében ki van dolgozva, az utolsó pixelig. A történet is tökéletes, a grafika pedig lenyűgöző. Merem állítani, hogy a PS3 kínálatában, de ebben a generációban is a legjobb/komplexebb játékról van szó, ami monumentális történetével, komoly halivudi produkciókat lealázó jeleneteivel magas szinten beírta magát a játéktörténelembe. Nagyon nehéz lesz űberelni. Köszönjük Kojima!

0 Responses to “Metal Gear Solid 4 - rivjú”


  1. No Comments

Leave a Reply