Monthly Archive for October, 2008

Boldog Karácsonyt minden programozónak!

OCT 31 = DEC 25

Mirror’s Edge demo kipróbálva

Na eddig is lelkesedetem ezért a játékért, de ezzel a ma kiadott demoval leiskolázott nálam minden FPS játékot. Unalmas sétálgatás hozzá képest minden anyag :D … Olyan dinamikus az egész, adrenalinbomba, hogy hihetetlen. Ahogy átugrok a tetőre, lerugom az ellent, tovább fel, és nincs megállás, és beindul a zene és nagyon bejön… Harcolni nem ér amúgy, mármint egy kicsi harc, aztán futás, mert 3-4 et kapsz és a földön vagy. Érdekesség, hogy az egyensúlyozós részeknél lehet használni a Sixaxis-t, ergo az ember a kontrollerrel egyensúlyoz, nekem úgy tűnt, jobban működik mint az Uncharted -ban…
Hozzá kell az örömködéshez tenni, hogy az ugrálós+harcolós (POP/TR/Colossus is :D többek közt) kategória a kedvencem. A Colossus és a Tomb Raider is műfajt teremtett a kategórián belül, mertek változtatni, befásult rendszereket újragondolni. Merem állítani, hogy a Mirror’s Edge ugyanezt meglépte, és újat alkotni manapság, annyira nem egyszerű dolog.
A grafika is nagyon szépen szolgálja a hangulatot, nagyon egyediek a fény és anyaghatások is. Nem nagyon tudnám semmihez sem hasonlítani, és ez számomra szintén nagy öröm a mai tucat, de főleg ánríl endzsinnel futtatott videojáték látványvilágban. Egy gondom volt vele, hogy nem volt árnyékuk az ellenfeleknek, sem a tutorial girl-nek, de ez valószínűleg orvosolva lesz a teljes verzióban.

Összegezve számomra nagy meglepetés, kötelező darab, két hét múlva érkezik a teljes verzió PS3, X360 platformokra! :D

Az első magyar PC demoscene parti

Legalábbis elég korainak tűnik ez az 1991-es rendezvény… Egy egész osztályteremnyi kockafejű hexakódert sikerült összehozni, sőt két induló is volt! Kicsit sárga volt, kicsit savanyú, de azért nekünk tetszett. Irigykedve néztük a mákosabb srácokat, akik “Amigáztak” és megpróbáltunk mi is Commodore-os mintára demókat írni, az akkoriban leginkább irodákban használt, táblázatkezelésre és nem grafikára kihegyezett gépeken. Mert akkor még nem volt Pentium meg GPU, hanem csak 8 meg 16 bites processzorok, meg a legdurvább grafikus kártyákon 256 szín… a hősi idők! Hát az első parti is hasonlóan “magyar narancs” alternatívája volt a parti beszámolókból ismert nagy német, meg dán rendezvényeknek. Nem egész hétvégén át zajlott csak egy szombaton és nem egy sportcsarnokot töltöttek meg a résztvevők, hanem egy szegedi gimnázium földrajz tantermét. (Ja és miután a kisdiák lezsírozza a dolgot az igazgatóval, azért a gondnoknak is le kellett adni az üveg szeszt…) Minden esetre, számomra meghatározó élmény volt. Záró kép gyanánt pedig álljon itt a partit 17 éve megnyerő banda képe, a győri Abaddon formáció:

The final countdown

Nem tudom ki ismeri a videot, de a srác egy zseni. Szerintem. :D

Illúziók, készül a mozifilm


Két éve már megemlékeztünk a hazai független filmgyártás egyik partizán brigádjáról, a Cruel Word Team-ről. Akkor a hazai zombi-horror filmek kapcsán merült fel a nevük, de most egész más stílusban mozgolódnak. Richard Bach un. ezoterikus regényéből, az Illúziókból készítenek filmet, immár minimál és nem nulla költségvetésből. Meg persze a tudomány is sokat fejlődött az utolsó egész estés filmjük óta, talán a minőségibb nyersanyagok, eszközök is elérhetőbbek lettek. Én minden esetre izgalommal várom a jövő év elejére ígért premiert (2009-es Filmszemle?). Vajon 10 évvel tapasztaltabban mire képes az általam nagyon tehetségesnek tartott társaság? Addig is, lehet mazsolázni a film oldalán

DNB Mise

Óóó, gyerekek… nagggyon kemény mash-up -ok, remixek készülnek a youtube-ra folyamatosan. Az elektronikus zene nagyon sok mindenkit megihlet, illetve nagyon sok helyen vélnek ismerős mozdulatokat felismerni az emberek a hard step (és rokonai) tánclépésivel. Nem terveztem ismét a témához nyúlni a tavalyi DNB Nation munkám után, de a fenti videói is igen inspiráló…

via Murphy

Széptörténet II. – kiránduljunk szép helyekre (X.23)

Itt volt a 4 napos szünet, és a feleségemmel úgy döntöttünk, hogy elmegyünk kirándulni a hegyekbe – a mindenki által jól ismert Szilvásvárad volt a cél, meg ugye személy szerint a Bükk a szívem csücske, így hát csütörötökön meg is érkeztünk. Aznap bár csapkodott/esett az eső, úgy döntöttünk, hogy felsétálunk a Szalajka völgyben a Fátyol vízeséshez. Reménykedtem, hogy nem úgy lesz mint legutóbb, miszerint ki volt száradva az egész :D de megérte, a vízesés “működött” :D , a negatívum talán annyi volt, hogy többen jöttek aznap kirándulni mint képzeltem, na de ne legyünk telhetetlenek.
Lefele jövet átfáztunk, és akartunk inni egy teát, beugrottunk egy büfébe. Kívül lehetett csak leülni, na de nem volt ez gond, ott volt egy pici sátor, meg ugye csak az erdőben vagyunk, jó hangulat, egy teára tökéletes lesz.
Volt egy asztaltársaság is, harmincas fickók, ők félhangosan okosították egymást a napi történésekkel kapcsolatban, és hát éppen október 23-át írtunk, kb. a következőket kellett végighallgatnunk:

- Te, én azt hittem egész nap, hogy ma Petőfit ünnepeljük. De komolyan tisztára, azt mondják, hogy nem is … – Egy másik a szavába vágott:
- Dehogy Petőfit, az ‘48-ban volt, annak ehhez semmi köze nincs. Most a felvonulás az Őszirózsás forradalom miatt van.
Mire lecsendesítette mindkettőt a büfé tulaja, ő volt a legműveltebb:
- Ma október 23-a van, Nagy Imrét ünnepeljük, hogy ő volt a vezér…

Nem folytatnám tovább. Erre mi lehet az ellenszer? Ez már nem “oldalazás” vagy valamiféle szubjektív látásmód/érdektelenség eredménye, ez a nagy sötétség kéremszépen.

Dragon Quest 4

Mielőtt mindenki azt hiszi, hogy lassan átmegyünk PS3 fansite-ba a Greggel, megnyugtatásul közlöm, hogy ez így ebben a formában nem fog bekövetkezni, révén, hogy más konzolokat és témákat is preferálunk. :D Ennek ürügyén most szeretnék írni a Dragon Quest 4 remake-jéről, ami DS -re jelent meg a közelmúltban, és a maga retro hangulatában is szenzációsra sikeredett. ‘Dragon Quest 4′ itt folytatódik >>

Aerodynamic – Wipe Out HD

Amikor az ember úgy dönt, hogy versenyzős játékot akar magának, mindig keresgél a műfajok között, hogy akkor most milyen tipusú játék lesz a nyerő, mi épp a divat, mi tetszett régen, stb. Viszont bármilyen korrekt játékot is választ az ember, legyen az rally/f1/arcade autózás/mario kart, stb, ha komolyan belefeledkezik, akkor úgyis nagyon erős versenyeket fog futni az idővel, vagy más versenyzőkkel. Nos, a Wipe Out is egy ilyen belemerülős játék, nem lehet a felszínt kapargatni, itt vagy nekiállsz, vagy nem haladsz sehova. De ha nekiállsz, akkor nem lehet letenni. Aki ismerte a Psygnosis csapatot anno, az tudja, hogy minőségi játékokat tettek az asztalra. Amióta a Sony felvásárolta őket (10 éve, a nevük Sony Studio Liverpool lett), azóta is hasonlóképpen működnek, és ennek köszönhető az is, hogy a Wipe Out HD hozza a profi minőséget minden szinten. ‘Aerodynamic – Wipe Out HD’ itt folytatódik >>

Little Big Planet megjelenés – frissítve

Most szerdán megkezdték idehaza is kiszállítani a jövő hét keddre ígért – és eszméletlen felhajtás közepette várt – játékot. Nyilván a magamfajta addiktok azonnal lecsaptak rá és ha 21. előtt az online funkciók még nem is működnek, de azért a sztori üzemmódot, akár a TV előtt ülve négyen, azt már lehet tolni. Egyelőre valóban olyan jó a játék, mint amennyire az előzetesek alapján rápörögtem. Van egy kis nehézség a figura irányításával amikor az amúgy 2D-s pályákon a mélységgel kell variálni, hogy az előtted vagy mögötted lévő magasabb / alacsonyabb herkentyűre akarsz átugrani, lemászni, de ez sem kritikus, talán csak az egyetlen dolog ami egy kis gyakorlást kíván. Majd próbálom tesztelni a “non-gamer” ismerősökön is, nekik vajon mennyire jön be. Illetve el tudja-e adni a játék a PS3-at, mint a WiiSports (a tenisz leginkább) a Wiit? Két hét múlvára ígérik a Little Big Planet-tel csomagolt PS3-at, amiben 2 Dualshock kontroller lesz… (Mert vannak olyan pályák, feladatok amiket nem lehet egyedül megoldani, hacsak nem tud vki két kontrollerrel két Zsákmanó irányítani egyszerre…) A csomag ára még nem ismert, de elég killer kombónak tűnik így Karácsony előtt. Én tulajdonképpen e miatt a játék miatt vettem meg a PS3-at és kíváncsian várom, hogy én vagyok-e az egyetlen féleszű, vagy valóban meg tud szolítani ezzel a játékkal egy olyan közönséget a Sony akiket eddig nem érdekelt a “next-gen” konzolháború… Minden esetre most egy hétig senki ne keressen, blog post-ot is majd Zephyr ír, meg szabadságot veszek ki a gyárban, mert orrvérzésig mennek majd minden nap Sackboy kalandjai odahaza. :)

Frissítünk, további pár rövid gondolattal: ‘Little Big Planet megjelenés – frissítve’ itt folytatódik >>