Bár engem is foglalkoztatott a téma, vajon milyen ütemben folyik az SD-HD átállás itthon, de nem nagyon kutattam utána. Viszont az egyik fórumtárs Jamamura aki egyébként főleg filmekkel foglalkozó blogot vezet, kiderített egy-két konkrétumot.
- Blu-ray lejátszására alkalmas készülék (PS3 és Blu-ray lejátszók): 40 000 db
- HD TV: 832 000 db
- Eddig megjelent Blu-ray HD-lemez címek: 200 cím
Nos, a HD tv-k száma egyaránt tartalmazza a HD Ready (720p), és Full HD (1080p) készülékeket. Igazából ez az a pontja szerintem, ami igazán érdekessége ennek a listának, mivel ez a szám szerintem magas. Ahhoz képest meg főleg, hogy mennyi HD lejátszásra alkalmas készülék van hozzájuk. Ezek után az a kérdésem, hogy miért nincs normális alternatíva arra, hogy én otthon a tv-adást 16:9 es képarányban, netán 720p-ben is tudjam nézni. Igazából már a 720p sem érdekel, lehet kisebb is, csak az, hogy ne a 4:3-as sokszor két szélén vágott (!!!) filmeket kelljen bambulni, ha nagy ritkán tv elé ülök.
Bár javában folyik a Tokio game show és lehet nézni videokat, egyebeket a készülő játékokról, közben azért érdemes nézni a Store-ra mert megjelent a Ninja Gaiden Sigma 2 és a Lost Planet 2 Coop multiplayer demója. ‘Ninja Gaiden 2 demo + Lost planet 2 demo’ itt folytatódik >>

Görgessünk szíveim! Bizonyos játékokra nem lehet kategóriát felállítani. A Katamari Forever is ilyen. A rendkívül felpörgetett hétköznapokban úgy kell az embernek egy ilyen vidám szórakoztató játék, mint egy falat kenyér.
Nekem PS2-n a “we love katamari” volt az első, annak idején nem tudtam miért tartják különlegesnek vagy egyedinek, erről csak akkor bizonyosodtam meg, amikor betettem a lemezt, és két óra múlva még mindig görgettem és görgettem. Nem igazán tudtam letenni. ‘Katamari Forever (rivjú)’ itt folytatódik >>
Igazából semmi meglepő, pár dátummal lettünk csak okosabbak. Ez eddig tech demó formájában élő “varázspálca”, ami ötletesen ötvözi a Nintendo Wiimote és az MS Natal mozgásérzékelős megoldások előnyeit, jövő tavasszal lesz kapható. Aztán a GT5 minden vérmes reményünk ellenére idén már nem jelenik meg, csak jövő márciusban kerül a japán polcokra (szerk.: most jött egy belsős info, hogy angol nyelvterületre áprilisban érkezik)…
Na de had másoljak ide csak pár rövid angol nyelvű idézetet a saját prezentációjukból:
- Game consoles and networks are now inseparable.
- Content creators can find profit in many new ways (think — DLC and online games), which is indicative of an ever-expanding interactive entertainment business.
- Hirai also touts PlayStation Network success — 29 million accounts, with accumulated sales exceeding 25 billion yen. “Game content sales” have been the key contributor.
Ha ennyire hisznek az online funkciókban, a digitális tartalom értékesítésben, akkor nem üres ugatás ez, amíg itt Bivalybasznádon, a vadkeleten évek óta csesztek lehetőséget adni mindezekre amire most felvágnak? Képmutató, töketlen banda. De ezt már kiveséztük. Egy párszor…

David Braben és Ian Bell Elite című játéka 25 éve jelent meg. Az űrben repkedős harcolós-kereskedős játék a hatalmas méreteivel szenzációs volt 1984 ben, 256 meglátogatható bolygót pakoltak a wireframe-es vektorgrafikás 3D-s játékba, gyakorlatilag a 8 bites gépek limitjeihez értek vele (csak egy érdekesség, azokban a gépekben amire először készült, 14kbyte memória volt). Az első kiadás BBC Micro és Acorn Electron számítógépekre készült, ezt követte a számtalan port az összes akkor fellelhető platformra, ZX Spectrum, C64, Amiga, Mac, PC, stb… A játék a méretei miatt brutális szavatossággal rendelkezett, nagyon szerettük. A 25 éves évforduló alkalmából David Braben cége a Frontier összerakott nekünk egy honlapot, ahonnan a játékhoz készített mai kornak megfelelő wallpapereket, avatarképeket tölthetünk le, illetve a játék zenéjét. Az Elite-nek 1993-ban megjelent a folytatása, a Frontier, ez is megvolt Amigán, de valahogy kimaradt, máig sajnálom. Be kellene pótolni, állítólag legalább olyan jó volt mint az első rész… Brabenék munkájának meglett a következménye, elég csak a Freelancer nevű PC-s űrszimulátorra, vagy a manapság divatos MMO-ra, az EVE Online-ra gondolni. A temérdek újdonságot hozó, programozási bravúrnak is hívható Elite játéktörténelmi jelentőséggel bír, máig minden tiszteletet megérdemel. Boldog 25 éves születésnapot!

Most, hogy mindenki kiheverte a sorsolás és a “jól sikerült” Supercar Challenge izgalmait, evezzünk más gamer vizekre. Mivel elég sok időt töltöttem a negyedik résszel a kis gépen, amikor láttam, hogy érkezik az ötödik, nagyon kíváncsi voltam milyen lesz, mit lehet újítani, miben lehet jobb? A kritikák mind azt írták, hogy kb. 0,5-1 ponttal jobb az ötödik rész, emiatt 9 pont körül végzett kb mindenhol a neten, de nem tudtam elképzelni, hogy az egyébként is király negyedik részhez képest, hogy tudtak még hozzátenni. Megcsinálták. ‘Dragon Quest 5. (rivjú)’ itt folytatódik >>
Amikor beesik egy mail, hogy kapok egy kódot, és mehetek bétaváltozatot tesztelni, mindig azt érzem, hogy valami olyasmibe veszek részt, ami másnak nem adatik meg, és akkor most valami exkuzív dolog fog következni, amit nem akarnak a nagy közönség elé tárni, de tesztelik. Bár örültem, hogy én is ezek közé az emberek közé tartozom, mindenesetre egy furcsaság azonnal adódott, mégpedig az, hogy béta kulcsokat jóval a megjelenés előtt szokták osztogatni, nem a megjelenéskor vagy utána mint jelen esetben. Most utólag már azt mondom, hogy a szörnyű gyanú ami akkor támadt bennem, igaz volt: – valószínűleg demót nem mernek kiadni. ‘Supercar Challenge béta -kipróbáltuk’ itt folytatódik >>
Elnézést, hogy csak egy nappal később hirdetjük ki sorsolásunk nyertesét, de szerettünk volna egy kicsit több időt szentelni neki. Zephyr mesterrel szerintem megint 1-2 hónapja most sikerült először személyesen találkozni, mégis ez most kiváló alkalom volt rá. És amint látjátok, mi nagyon jól szórakoztunk, reméljük a nyertesünk is hasonlóan jól fog tudni kikapcsolódni azzal az 1-2 letölthető játékkal. Várjuk is beszámolóját, hogyan ment az account feltöltése, milyen játékokat vásárolt a nyereményből.
Remélem nem kell pecsétes papírt hozni róla és elhiszitek, a szavazás teljesen kóser módon zajlott le. Péntek éjfélig 24 komment érkezett a cikkre, ebből 2 nem játszhatott (Zephyr és a csodálatosan kedves neje), a többi mind ment a tálba… Zsuzsinak ez úton is köszönjük az eszméletlen finom palacsintákat amivel megtömtük magunkat a videó készítése közben. Olyan jó volt… két PSN kártyát is adnátok érte!
Visszatérő téma a Sony piszkálása a hazai PSN helyzet miatt, de persze nem csak az ő termékükkel van problémánk, ezért egy ideje tervezzük egy új “rovat” indítását. Én a magam részéről megpróbálok majd nem rögtön friss élményekről írni, mert akkor valószínűleg nem gyalázkodás lenne az épp aktuális bosszúságot okozó cég neve mellett a cikk címében, hanem Faszkorbács vagy Picsafaszát. És ugyan csőlátású mac rajongónak tartom magamat, de fair módon, egyből velük nyitom a sort. ‘Apple gyalázás’ itt folytatódik >>
Az online kereskedelemről és digitális tartalmakról folytatott magasröptű értekezés közepén:
Nem is tudom vettem e valamit valaha online storeból. Mondjuk én egy sóher geci vagyok ilyen téren, igaz.
A kaját is torrenten tölteném le, meg a fűtést, ha lehetne.
Itt megy a pörgés
> Csanád > zephyr > Csanád > zephyr > ...
> segabor > ...
> Sam. Joe > ...
> Mithorn > Csanád > ...
> zephyr > ...
> Máté > ...
> zephyr > ...
> zephyr > constructor > ...
> Hedi > ...
> andris > ...