inFamous (rivjú)

infamous_rivju

Szuperhősös jó játékból kevés van (pl. a Batman: Arkham Asylum), de a szuperhősös, ráadásul sandbox és még jó játékból aztán meg végképp nincs egyetlen értelmes darab sem. Gondolom nem fogják a Pókember rajongók megrohamozni a HQ-t a kijelentésem miatt, de gondolom ők sem gondolják komolyan, hogy bármelyik rész jól sikerült. Nyáron amikor az inFamous demót kipróbáltam, már látszott, hogy a Sucker Punch csapata jó irányba indult el, s most a végleges verzió tesztelése után kijelenthetem, hogy létrehozták azt ami még nem volt: a speciális képességekkel megáldott Cole a semmiből került elő, jött, látott és győzött.

Futárból áramhős
Empire City-t egy hatalmas robbanás rázza meg- Cole, a futár kézbesített egy csomagot, és két perc múlva a város nagyobbik része romokban hevert… A robbanás tényleges oka nem tisztázott, a detonáció mérete, és az azt követő gyorsan kialakuló káosz miatt egyértelműen kizárható az egyszerű terrortámadás vagy hasonló merénylet. A 2 hét múlva csodával határos módon magához térő Cole elé siralmas látvány tárul, a szeretett Empire City-t karanténba zárta a katonaság, az utcákon furcsa bandák inzultálják a tömeget, a káosz eluralkodott. Az ébredés utáni másik változást Cole saját magán tapasztalja: képes az elektromosságot irányítani, fókuszálni, sőt, erőnléti, és mászási, egyensúlyozási és egyéb akrobatikai képességei is megnőnek.
Mi robbanás hátterében? Sok dolog rajzolódik ki a sztori előrehaladtával, spoilerezni nem akarok, de az biztos ,hogy tartogat fordulatokat számunkra a játék, és nem értelmetlen, motiváció nélküli küldetésekkel fogjuk tölteni az időt.

Mentsd meg őket, fejlődj
Empire City 3 nagyobb szigeten terül el. Hamar kiderül, hogy a várost az önjelölt fosztogatókon kívül a reaperek zargatják, egészen összehangoltan keserítik meg az egyébként sem jó közhangulatú lakosság életét. Ők gyakorlatilag a gonosz erő képviselői, az őket irányító szélsőségeseket fogjuk elkapni a dolgunk előrehaladtával. A feladat a következő. Mindenek előtt a városrészek áramellátását kell rendberaknunk, ha ez megvolt, akkor a reaperek befolyását kell megtörni a területeken belül, vagyis a lakosság boldogulásának érdekében számtalan feladatot oldunk meg. A munka sokféle lehet, pl. nem működik a vasút, ki kell pucolni a reapereket, a sínekről a torlaszokat el kell távolítani. Miután végzünk, járni kezd a vasút. De száz más dolog is van, a rendőrség által (ők is ügyködnek kisebb sikerrel) elkapott reapereket kell átjuttatni adott börtönbe pl., de fogunk futárt is kisérni, elrejtett csomagot keresni, stb. A térképen sárgával a mellék, kékkel a fősztori küldetéseit láthatjuk. Érdemes olyan ritmusban játszani, hogy a kékek közé a sárga küldetések is kerüljenek, mivel a fejlődésünkhöz ez okvetlenül szükséges. Miért?
Mert a játék a cselekedeteinket tapasztalati ponttal (XP) jutalmazza. Lelősz egy reapert, gyógyítasz valakit, küldetést csinálsz meg, stb, mindenért XP jár. Az XP-t képességekre lehet költeni, nyilván azokat a képességeket unlockoljuk, amelyeket szeretnénk. Kicsit úgy kell ezt elképzelni mint a God of War-ban csak itt több a lehetőség. Én pl inkább a támadó képességeket fejlesztettem, de van pl pajzs is.

Mássz magasabbra, rombolj villámmal
Az inFamous egyik legerősebb pontja, hogy Cole lényegében bárhova képes felmászni. Na nem úgy mint a pókember, de ha van egy kis kapaszkodó, már fejlebb tud menni. A legkisebb kilógó formában megkapaszkodik, legyen az ablakpárkány, klíma, vagy más dolog, ami kiáll a falból. A legkisebb, legszédítőbb, legvékonyabb, legkényelmetlenebb helyen is biztonságosan megáll. Pl utcai lámpára is simán felmászhatunk, az áramvezetékeken csúszhatunk, több száz méter magasságban a falból kiszakadt csöveken egyensúlyozunk. Szenzációs. Ehhez kapcsolódik, hogy a képességeinket ápdételve egyre komolyabb rombolásokat tudunk létrehozni, illetve egyre változatosabban tudjuk hidegre tenni az ellent. Aztán lehet a képességeket kombinálni. Próbáljátok ki a shockwave-et és a megawatt hammert együtt. :D Szóval jó kis mókákat lehet csinálni, a gép pedig jutalmazza őket (XP). Legutolsó legdurvább képesség (jó oldalon) azt hiszem a Lighting Storm, ez nagyon brutális, csak szabadtéren működik, lényegében besötétedik az ég, rakat villám koncentráltan lecsap, és sixaxissal lehet irányítani. BRUTÁLIS. Kamion, kocsi tömeg az égben, ha vannak civilek, ők is szép számmal fognak meghalni, illetve repkedni a kisüléstől… :D Nagyon hatásos.
Az, hogy mennyi áramot tudunk egyszerre elhasználni, azt fent jelzi egy csík, ezt az “elektródák” összeszedésével lehet növelni, ajánlatos is. Visszanyerni villanyszekrényekből, áramot tartalmazó kütyükből lehet, akár parkolkó autókból is lehet, nyilván egy villanyoszlop több áramot ad mint egy kocsi.

Morális kérdések
Az inFamous alkotói okosan úgy fűzik a történetet, hogy bár Cole összességében pozitív dolgokat csinál Empire City-ben, de a módszerei lehetnek jók is meg rosszak is. Vagyis több küldetésben eldönthetjük, hogy miként használjuk az erőnket. A legegyszerűbb példa, hogy bizonyos harcok után maradnak földön nyöszörgő lakosok, ott eldönthetjük, hogy meggyógyítjuk őket, vagy a maradék energiájukat is elszippantjuk. Vagy pl a reaperek fertőzik a város vizét, eldönthetjük, hogy elindítjuk a ketyerét amivel ezt csinálják, vagy leszakítjuk a víztartályról. Ezeknek a cselekedeteknek az a következménye, hogyha jó arcok vagyunk, akkor a városlakók örülnek nekünk, fotóznak (:D), hívnak ha valami bajuk van, ha meg gonoszak vagyunk és nem válogatunk az eszközökben, akkor meg ordibálnak ránk, stb. Gyakorlatban van más jelentősége is a dolognak, vannak jó és rossz képességeink, ha jó dolgokat csinálunk, akkor a jó irányú képességeinket tudjuk megvenni/fejleszteni, ha rossz irányban önző módon döntünk, akkor azokat. Érdemes vagy a jó vagy a rossz oldalra folyamatosan dönteni, nem a kettő között egyensúlyozni, mert bizonyos képességeket ahhoz képest tudunk csak felfejleszteni, hogy mennyire vagyunk jók vagy rosszak. A játék minden szempontból ezt jutalmazza. A fő sztoriban is lesznek olyan pillanatok amikor dönteni kell, és dilemma elé állunk, nekem nagyon tetszett ez a dolog, a szuperhősködés közben, és adott sztori mellett is lehet dönteni arról, hogy az ember mit művel egy ilyen magára hagyott városban.

Verdikt
A játékba vagy 15 órát beleraktam míg a főszálat végigjátszottam, és a mellékküldetésekből így is volt még hátra több is. Az inFamous nagyon nagy meglepetés, a szimpla villámeregetés helyett eredeti küldetések és sztori bontakozik ki, morális kérdésekkel fűszerezve. A szuperhősös képességek eredetiek, a megalázott, leamortizált város hiteles, a grafika is kiváló, popup-ot csak akkor lehet tapasztalni, ha vonatozik sínen közlekedik egy irányba az ember gyorsan. Gyalogosan nem lehet előcsalogatni. Cole-lal kiválóan el lehet lenni a virtuális játszótéren, falon és bármin. A szabadság folyamatosan adott, bármikor, bármire fel lehet mászni, és ez nagyon jó érzés. Bizonyos feladatok megoldása is lehet több féle, persze van ahol terelget a játék, de az, hogy pl intézzek el egy terrorbuszt, az teljesen rajtam múlik, hogy honnan támadom meg, és milyen módszerrel jutok fel rá. S ez nagyon jó, mert mindenki a saját íze szerint dolgozik. Kövess egy reapert – időnként megáll, figyeli, hogy követik-e. Bújkálsz a telefonfülkénél lent az utcán mögötte, vagy a házak tetején követed- rád van bízva. A szavatosság is kiváló, pl. elektródából (“Shards”) 350 van a városban, azok összeszedésével is el lehet ütni az időt. A legjobb, hogy nem csak a “trófeáért” megy a dolog, hanem ugye mert annál több áramot tudunk egyszerre felhasználni, minél többet összeszedtünk. Vannak ilyen elkapott rádióadások is, amelyeket kis tányérantennák sugároznak, ezeket is meg lehet keresni a városban, van belőle több mint 30. Ezek is hordoznak információt. Minden küldetésnek van funkciója, s ez motiváltá teszi az embert. Ez az, ami pl hiányzott az AC1-ből. Állítom, hogy a mellékküldetésekkel együtt, csak a jó oldalon végigtolni a játékot eltart vagy 20 óráig, úgy, hogy az ember mindent összeszed. És akkor még végig lehet játszani a rossz oldalon is.
Összességében nekem nagyon tetszik a játék, gyors, élvezetes, a csekkpont rendszer is jó, nem kell minden missiont a legelejéről újrakezdeni ha elvérzik az ember. Nem lehet járműveket vezetni, de kiválóan orvosolták ezt a szuperképességekkel, amivel viszont lehet gyorsan haladni. Apró bugok akadnak azért, illetve Cole mozgása is furcsa itt-ott, meg valahogy nem került hozzám közel a karaktere. Szerethető, jó fej, de mégis valahogy … Ezt nem tudom megmagyarázni, de így van.
Az inFamous ezen hibái eltörpülnek a sok jóság között, szóval nagyon nem lehet rá haragudni ezért. A SuckerPunch megmutatta, hogy lehet anélkül jó sandbox játékot csinálni, hogy lenyúlnák a nagy GTA széria ötleteit. Ez szerintem nehéz feladat, és a srácok ahhoz képest, hogy az első játékuk PS3-on, nagyon jól tejesítettek. Izgalmas és szórakoztató volt, ajánljuk. 8,5 pont.

2 Responses to “inFamous (rivjú)”


  • Vicces, mert én is pont most toltam végig.

    Pozitív játéknak tartom, különben nem nyomtam volna. Az AC1-től pont azt tudja ami abból hiányzott (bár a területek visszafoglalgatása mindhárom szigeten azért elég uncsi és repetitív).

    DE. Nekem nagyon hiányzott belőle a lélek, a művészet. Nehezen tudom megfogalmazni mire gondolok, de pl. ami van az Uncharted 2-ben, vagy a Metal Gear Solid 4-ben, vagy a Mass Effect-ben.

    Emiatt csak egy nagyon jó játék de sajnos nem zseniális. Talán te is ezt érezted amikor azt írtad, hogy nem kerültél közel a karakterhez. Ha jobban belegondolunk akkor ez nagyon komoly hiba. Még az AC1 karakter is sokkal jobb arc volt. Szóval én egy nagyon tisztességesen összerakott picit lélektelen néha hatásvadász iparosmunkának érzem, amelyen érződik az izzadság hogy a nagyok közé kerüljön, de nem sikerült neki.

  • Jó lett a rivjú Péterkém.
    Cole valóban nem egy szerethető figura, de szerintem azért mert Te is a jó karma szerint játszottad végig. Ez az egész jókodás ehhez az elbaszott Bruce Willis figurához nem passzol, akinek nem hogy csak fáj a f.sza mindenre, hanem még ráadásul bunkó is.
    Egy ilyen arccal normál esetben tudod mikor állnánk neki gyógyítgatni meg mittomén, … rendben hogy én is mindenhol a kék verziót választottam, de aztán amit lehet szétvertem, felrobbantottam, kiszipolyoztam, a tetőről gyanútlan polgárok közé ugrottam négyzetgombbal…
    Csak aztán mikor rájöttem, hogy lehet képességeket is vásárolni, már gond volt hogy nem tudom semmire se költeni a városrombolásból (enviroment kill) adódott tömérdek XP-t. Ekkor kezdődtek végnélkül a healingek, az unalmas live capture-ök, meg már nem boxoltam meg fordulórúgtam bele minden lakosba aki szembe jött, és, na itt már kicsit én is kezdtem hiteltelennek érezni a karaktert.

    Meg kéne próbálni a sötét oldalt, végülis a játék címe is Infamous… lehet nem véletlenül ;) de a játék mindettől függetlenül nálam csillagos 5-ös.

Leave a Reply