Monthly Archive for January, 2010

Vodafone VitaMAX USB modem: FAIL

Nem tudom kinek milyenek az internetezési szokásai, ha nincs otthon és dolgozni kellene neten keresztül, (tehát telefonnal nem megoldható a probléma) de a miénk olyan, hogyha utazunk, akkor igyekszünk olyan szállodába menni, ahol van wi-fi vagy valamilyen netezési lehetőség. Viszont előfordulnak olyan esetek is, amikor nincs wi-fi-re, sem internetre lehetőség, ilyenkor eddig megalkudtunk, hogy munka ide-oda, pár napot kibírunk (kibírnak nélkülünk) net nélkül. Na de eljött az a pillanat is tavaly, amikor ez nem volt megoldás, és internetkávézókba kényszerültünk. Megoldás kellett, idén januárban pedig megléptük: a ritka alkalmakra vettünk egy Vitamax-os feltöltőkártyás modemet 3.000 Ft-ért. Nincs havidíj, bármikor tölthetünk rá pénzt, nem percalapú, hanem adatmennyiségre megy, szóval tökéletes. A modemmel csomagolva jön a kártya, külön akció volt rá. Mire beüzemeltük lefutottunk pár kört: a Vodafone ügyfélszolgálata és szervize pedig erőteljesen leszerepelt. Mielőtt más is beleszalad ebbe a helyzetbe, és meg akar magának spórolni pár óra utánajárást, telefont, az olvasson tovább. ‘Vodafone VitaMAX USB modem: FAIL’ itt folytatódik >>

ARC- Rezidens gonosszal tálalva

Ősszel jön az ARC munkanéven futó mozgásérzékelős “rendszer” PS3-ra. A fenti videó nem igazán új, de mivel nálunk még nem volt, azért gondoltam kiteszem, hátha van pár gondolatotok arra vonatkozóan, hogy hogyan is fogjuk használni. Resident Evil 5-öt demozzák vele. Érdekes megoldás, hogy a pálcát csak az egyik kezében fogja az emberke, a másikban egy Sixaxis-t vagy Dualshock 3-at szorongat. A kérdés kézenfekvő: miért? Az analog kart arról irányítgatja. Ilyenkor jött a dilemma számtalan fórumon, hogy az egyik pálcára akkor miért nem raktak/raknak egy analog kart? Vagy mindkettőre. Erre én sem tudom a választ. Azt kipróbáltam, hogy a Dualshock 3- at végül is lehet középen marokra fogni, mert nem egy nagy vaskos kontroller, de azért ergonómiailag nem erre lett kitalálva. Ötletek? A kütyü ősszel jön, állítólag tíz játék lesz rá majd elérhető, a sport és a tamagocsi kategóriákban, nem vágyom rá, hogy a HC játékokba bekerüljön, de azért kíváncsi lennék rá, mit tudnak belőle kihozni.

Az iPad hiszti margójára

Most olvastam Józsi írását, amiben rendkívül jól összefoglalta, igazából mit is jelent az iPad. És ehhez tényleg kellett egy nap, hogy leülepedjen a sok információ, alábbhagyjon a beleálmodott, de mégis kimaradt extrák miatt érzett csalódottság. Első sorban nem a nekünk nerd-öknek szól az iPad, hanem ahogy Józsi is írja, azoknak, akik mindig minket nyaggatnak, ha valami nem úgy működik a PC-jükön (mac-jükön) ahogy szeretnék. Akik örülnek, ha csak egyet meg tudnak jegyezni abból a 3-4 lehetséges variációból, ami pl. mac-en rendelkezésre áll egy futó alkalmazásból való kilépésre. Kilépés? Megnyomod a HOME gombot. Ennyi.

Nem tudom tényleg ugyanolyan paradigma váltás előtt állunk-e, de egy érdekes párhuzamot vonhatunk az első Apple Macintosh bejelentésével, az első kereskedelmi forgalomban kapható, személyi számítógéppel, ami egeret és grafikus felhasználói felületet alkalmazott. A széles körben használt számítógépek előtte mind parancssori kommunikációval működtek, ismeretlen volt a “desktop metafora”. És a nerd-ök, akik akkoriban leginkább PC-ket használtak, prüszköltek, hőbörögtek, hogy minek ez az egér, meg a grafikus csicsa. Aztán a noob-ok akik nem voltak egy command line huszárok, végre úgy érezték, akár ők is tudnak használni egy személyi számítógépet. Egy nagyon hasonló változás előtt állunk. (igazából az első iPhone megjelenése óta itt dübörög) A számítógépek eleinte szobákat foglaltak, aztán egy nagyobb doboz formájában az asztalokra kerültek, beköltöztek az otthonokba, hogy aztán a technika fejlődésével notebook méretűre zsugorodjanak. Két éve már több laptop kerül értékesítésre mint desktop. És ahogy a laptop-ok egy személyesebb számítógéppé váltak asztali társaikhoz képest, úgy lehet egy még emberközelibb gép a tablet. És ehhez a még emberközelibb élményhez talán túl kell lépni a desktop metaforán. Egér helyett a saját ujjainkat használjuk a géppel való interakcióra. A változás végig itt volt előttünk, hiszen ahogy Spock kapitány és Tom Cruise a Minority Riportban sem egerezik, mi sem fogunk mindig…

Nyilván ekkor is sok megkérdőjelezhető döntést hozott az Apple, amikor az iPad-et tervezték. De azt még mi is, felajzott nördök is tudtuk, az általunk megálmodott cucc 1000 dollár körül indult volna. Az Apple nem csak méretében, felhasználói felületében, de árban is egy szélesebb kör számára elérhetőbb, könnyebben felvehető eszközt tervezett. Ha valóban új termékkategóriát tudnak vele teremteni, ha valóban új felhasználókat tudnak megszólítani, behúzni, akkor sok más cég fogja őket követni, egyre szélesebb kör igényét kielégítve. Aztán akkor majd mindenki megtalálja a magához leginkább közelállót. Az Apple a minimál utat választotta. Nem először…

Bayonetta – peccs, de kitől

Bár szeretjük a japán és a hack’n’slash játékokat, de a nemrégiben megjelent Bayonetta kicsapta a biztosítékot. A főszereplő milf diszkóhangulatban nyírja az alvilági lényeket, meg úgy mindenkit- mindezt n+1 kombózással egybekötve, ami a kritikák szerint kiváló. Egy ilyen játéknak pedig feltétele a folyamatosság, a pörgés. Félretéve azt, hogy konnektorilag nem a mi műfajunk, már megjelnésnél megint előkerültek a portolási herce-húrcák, hogy a PS3-as verziót nem is az eredeti csapat készítette, a játék sokat tölt és tele van hibával, ellentétben a 360-as változattal. Ilyen igénytelen hozzáállást utoljára 2 éve kaptunk rendszeresen, akkoriban a Sony impotenciájára fogták. Ma már nincsenek ilyen gondok, a fejlesztők megfelelő mennyiségű doksival vannak ellátva, tehát lehet portolni rendesen, ha akarnak. Főleg egy olyan játékot, ami nem Uncharted 2 grafikát nyom.
Mi a hír? A hír az, hogy tegnap bejelentették, hogy jön a javítás, jön a peccs, orvoslják a problémát a Segánál, installálni fog a játék, és a grafikai problémák is megoldódnak. Na, gondoltam magamban, milyen jófejek a Segánál, hogy dolgoznak rajta, hogy a PS3-as közönség se szenvedjen hiányt. Pedig nem így történt valójában. Hanem úgy, hogy a 135 megás peccset maga a SONY készítette a játékhoz. Örülök én, de ez nagyon szánalmas. A Sega meg be*aphatja, úgy látszik a Dreamcast halála még mindig fáj nekik. Forrás.

iPad bingó: Teh Eredmény!

Megvolt hát az esedékes Steve Jobs cirkuszi világszám és agymosás! Itt a tablet, ami ha nem is váltotta valóra az összes vágy(láz?)álmunkat és ezért csalódást is érzünk, azért pofás kis gép. Mire jó? Ki fogja használni? Én azt mondanám, leginkább azoknak lesz ez alternatíva, akik netbook kategóriájú gép vásárlásában gondolkodnak. Kicsi, akár huzamosabb ideig konnektortól távol is használható, internetezni, levelezni, 1-1 film megnézésére kiváló kis gép. Persze fura ma már a 4:3 -as képarány, meglepetés a felső kategóriás IPS LCD panel használata, és szemöldök emelő a web kamera hiánya. Mégis, nem más ez mint egy bazi nagy iPod Touch / iPhone, potenciális netbook tulajdonosok számára. Safari frankón megy rajta és nekem ennyi elég. :) És ha a sok elmaradt extra okosság miatt csalódottak is vagyunk, talán így történhetett, hogy az általunk tippelt 1000 dolláros ár FELÉNÉL(!) indul az újdonság.

Na de nézzük, a hazai Apple blogger közösség hogyan szerepelt a bingón, ki érzett rá leginkább az iPad-re. ‘iPad bingó: Teh Eredmény!’ itt folytatódik >>

Pixeljunk Shooter (rivjú)

A Pixeljunk az a fejlesztő PS3-ra, akik egyszerű, de közel hibátlan játékokat készítenek a gépre. Leginkább egyedi hangulatú 2D-s játékokról van itt szó, sajátos zenével és a megvalósításnak egy olyan igényével, ahol mindig felfedezed, hogy milyen típusú klasszikusból indulhattak ki, de számos egyedi, eredeti játékelemet is pakolnak mellé. Az eredmény az, hogy miközben egyfajta nosztalgikus élményt élsz át, újabb és újabb meglepetések érnek. Ilyen játék a Pixeljunk Shooter is. ‘Pixeljunk Shooter (rivjú)’ itt folytatódik >>

Apple fanboy night

Már csak kettőt kell aludni és nagy napra virradunk, Steve apánk lejön a cupertinói hegyről, kezében a táblával… Legalábbis ezt már mindenki készpénzként veszi. A Plastik Józsi által verbuvált és “Szövetség”-nek keresztelt apple rajongói baráti kör is ünnepi ülésre készül. Nem is lehetne jobb helyszíne a közös keynote nézésnek (olvasásnak?), mint a Handrás által a rendelkezésünkre bocsájtott, vadonatúj XMS Akadémián. Annyira tutira vesszük a tablet bejelentését, hogy pezsgővel készülünk. Persze Handrás előtt véletlen sem viccelődünk az “Apple fehér” teremben való vörös pezsgővel bemutatott “Senná”-zással. Ha ez sem lenne elég, gondoltam tovább fokozhatnánk a hangulatot egy Keynote bingóval. Gyorsan összedobtam egy táblázatot az összes olyan fantazmagóriáról, amiről hetek-hónapok óta pletykál a sajtó, amilyen extrákkal ellátták a rajongók és újságírók a képzeletbeli tábla gépet. Aztán a Szövetség Kemény Mag, Handrás és az AppleBlog végig x-elgette, szerinte mi az amiről szó lesz szerdán, mi az amit tényleg be is jelentenek. Elég nagy a szórás, ki milyen extrát tart elképzelhetőnek, de pár dologban azért nagy az egyetértés:
‘Apple fanboy night’ itt folytatódik >>

2009 – PS3 eladások

Tavaly sem kaptunk magyar PSN-t (irgum-burgum Sony Magyarország), :D de azért a gépet szeretjük, életpályáját figyelve pedig beszámolunk a tavalyi év eredményeiről nagyvonalakban. ‘2009 – PS3 eladások’ itt folytatódik >>

M.A.G. béta

Pár hete, januárban volt rövid ideig elérhető (5 nap?) a Sony egyik komolyan előre beharangozott lövöldözős játéka: a MAG. A fő attrakció szerint arra van kihegyezve, hogy egyetlen on-line játékban akár 256-an is részt vehessenek, eddig nem látott méretű virtuális csatákban, komoly kis seregek mérhessék össze tudásukat. Eredetileg videós beszámolót terveztem, amiből aztán nem lett semmi. Gondoltam, az első két nap (csütörtök-péntek) csak skillre gyúrok, aztán majd szombat-vasárnap veszem fel az anyagot, ha már van fogalmam melyik gomb mit csinál, hova-merre kell rohanni a pályákon. Na persze a hétvégére lerohadtak a szerverek vagy legalábbis már sem nekem, sem Zeph-nek nem sikerült belépnie többet a játékba. Pedig gyakorlásra szükség volt, a kontroller kicsit más gomb-elhelyezést használ, mint az általam mostanában tolt Battlefield 1943 vagy akár a Killzone 2. Rögtön az első játékban, ahogy a 8 fős squadunk elsőre spawnolt az indulási ponton, nyomtam egy R3-at (fogalmam sincs miért, talán csak próbálgattam, itt is zoom-e), amire kést rántottam, és a mellettem a semmiből feltűnő csapattársam torkát egyből átvágtam. ‘M.A.G. béta’ itt folytatódik >>

Anna Karenina – musical-opera

Feleségem is az olvasóink közé tartozik, hosszas nyaggatás után vállalkozott egy kritika megírására itt a konnektoron, fogadjátok szeretettel. (zephyr)

Kezdhetném úgy a sort, hogy a konnektor.org hivatalból meghívást kapott az előadásra szakmai jegy keretében, régmúltra visszatekintő szépirodalmi kritikusi pályafutása miatt…. De sajnos ez nem lenne igaz – csak tetszett Greg introja a DM koncertről :D . Miután szakmai volt a jegy, így bátorkodunk kritikát írni róla, mivel elvileg erre lenne a hely eredetileg hivatva. (A baj csak az, hogy én jelen esetben elfogult vagyok…) ‘Anna Karenina – musical-opera’ itt folytatódik >>