Archive for the 'mobil' Category

Bulvár tech újságírás

Biztos azért kapom fel a vizet, mert nem tudok megfeledkezni egy kockafejú hexakóder múltamról, de mindig kinyílik a bicska a zsebemben, ha kb Blikk színvonalú, bulvár stílusú cikket, bejegyzést látok technológiai, számítástechnikával foglalkozó szakoldalakon. A hét bulvár ferdítése címet, a “Késik az Android” cikk nyerte el nálam. Felületes olvasó számára azt sugallja, további plusz heteket kell várnunk a Google platformját használó első telefonokra. Nézzük meg az eredeti Google hírt: Semmi nem késik, csak bejelentik, hogy az eddigi visszajelzések figyelembevételével, a következő hetekben újabb verziót tesznek elérhetővé a fejlesztői környezetből. És ezért megváltoztatják az 1 millió dollár összdíjazású fejlesztői versenyük nevezési határidejét, az új lehetőségek kihasználása érdekében. Kár hogy nem ez alapján készült az általam kifogásolt beszámoló, hanem egy másik, hasonlóan bulvár hangvételű, külföldi oldal írása nyomán. Hát kérem ez is csak a szerzőt minősíti, hogy honnan merít…

Miért nem olcsóbb az SMS?

Épp valami aktuális mobilról internetezős okosságról ment az észosztás, amikor elhangzott a régi kérdés. Mi kerül ennyibe a 160 karakteres SMS-en, ha nagyságrendekkel olcsóbban is át lehet vinni ennyi adatot. Erről jutott eszembe:

  • Adatátvitelre egy jelcsatornát használnak az sms-ek esetében, amin eredetileg csak rendszer üzeneteket és hasonlókat terveztek közlekedtetni. Később jött az ötlet, hogy akár a felhasználók egymás között is üzengethetnének.
  • Az első telefonok nem is tudtak szöveges üzenetet küldeni, max fogadni. Talán az első, széles körben elterjedt / ismertebb telefon, amivel mai módon sms-ezni lehetett, az a Nokia 2110 volt.
  • Nem érdekes mi az SMS költsége, mert az igényhez igazítják az árát. Ilyenek pl. a divatcikkek, parfümök vagy bármely más kényelmi szolgáltatás. Ma már a lélektani határ alatt van az sms ára, nem mutat további árrugalmasságot. Azaz hiába lenne olcsóbb, nem küldenénk több üzenetet.
  • Esetleg úgy lehet olcsóbb a jövőben az sms, ha vmilyen módon “vállajuk” hogy legalább X-et elküldünk. Ahol X nagyobb mint az eddigi átlagos havi elküldött üzeneteink száma. Erre készülnek a “küldj 500 sms-t 400 áráért” jellegű ajánlatok.
  • Ugyan talált pénz, illetve váratlan üzleti lehetőség lett az sms szolgáltatás, de a sok ügyfél párhuzamos kiszolgálására alkalmas eszközök nincsenek ingyen. A mai napig az ünnepek közti brutál kaszára külön készülnek a mobil cégek, külön kapacitást vesznek/bérelnek az sms központ gyártóktól, mert az évközbeni forgalomra méretezett hardver/szoftver nem bírná a rohamot.

Google Android, játékfejlesztői szemmel

Google Android

Hát kicsivel több mint egy hét csúszással, de csak összeszedném a Google mobil platformjával, az Androiddal kapcsolatos gondolataim. Miért lehet jó pl a játékfejlesztőknek, ha így egymás nyakába borulnak a résztvevő cégek? Mert hiába az egységes szabvány, minden egyes mobil gyártónak sikerül a saját Java implementációjába saját bug-okat csempészni. Az Android szabad forráskódja lehetővé teheti, hogy az ilyen bugok hamarabb kijavításra kerüljenek, vagy legalább minden készülékben egyformán jelentkezzenek. :) A jelenlegi mobil Java (J2ME) játékok esetében számtalan készülékverziót kell készíteni az opcionális és készülékgyártó specifikus kiegészítések miatt. Ebben nem látok nagy előre lépést az Android esetében, hiszen egyrészt a MIDP 2.0 hanem is mindent, de már egy rakás hasznos funkciót egységesített, másrészt az Android esetében is maradtak opcionális funkciók: a 3D megjelenítésért felelős OpenGL API és pl. a játékok hangeffektjeiért, háttérzenéjéért felelős Média API… Maga az OpengGL API már ismerős, a hivatalos mikró Java megoldást vette át a Google is. Én egyelőre azért még nem mernék rá építeni, hiszen mint említettem, a csomag opcionális és ha már benne is lesz az első telefonokban (szinte biztos, még hardware gyorsítás nélkül), ki tudja milyen minőségben. És akkor nagyon fog hiányozni az old skool játékfejlesztőknek, demoscener programozóknak a MIDP 2.0-ban bevezetett javax.microedition.lcdui.game 2D grafikai funkció gyűjtemény. Nem azért mert nekem is módom volt inputot adni hozzá, mert a leghasznosabb Gameboy feature-öket igyekeztem én is beleoltatni, de egy egész jópofa és hasznos dolog kerekedett ki belőle. Sajnos a hivatalos dokumentációban semmi nyoma, hogy ezt átvenné az Android, bár állítólag egyes részei azért már ott vannak a hasában.

Tovább >>

Gyöngyszem

Épp a Nokia N810 -et meg az iPhone-t vesézik ki, hasonlítják össze az elvtársak egy blogbejegyzés kommentárjai között:

“Ezen kívül úgy 10 dekával nehezebb (maradhat?)”

Ön dönt, telefonál vagy vezet

Amerika a korlátlan lehetőségek és a hülyeség hazája. Több más államhoz hasonlóan, az Arnold Schwarzenegger által kormányzott Kaliforniában most akarják bevezetni azt a rendelkezést, miszerint 18 éven aluliaknak tilos autóvezetés közben telefonálni (kihangosítóval sem!), sms-esezni, PDA-t vagy laptop-ot használni… Miért? 50 évesen nem fogok veszélyt jelenteni senkire ha az M5-ön laptoppal az ölemben, youtube-os videókat nézegetve előzgetem a kamionokat? A másik irányból közelítve: nem használhatom majd a PDA-n futó GPS navigációt? Majmok.

3G vs EDGE - Apple edition

Az iPhone kapcsán megint előkerült az EDGE vs 3G kérdés, a legtöbben komoly hibaként felhozva a 3G támogatásának hiányát az Apple első telefonjában. Egyébként, szerintem is butaság kihagyni, ha aztán a szuper böngészőmet reklámozom egyfolytában… Olyan ez mint Forma-1 autót építeni a macskaköves utcánkban. Persze azért van logika a döntésben. Azon kívül, hogy további 5 centtel többet keresnek a be nem épített plusz alkatrészek miatt, az akkumlátornak is tettek egy szívességet… A 3G-n ciripelés akár 20%-kal rövidebb üzemidőt is jelenthet hasonló felhasználás mellett, ha GSM/EDGE háló helyett 3G-n forgalmazol. Ja és persze szokás megabitekről vetíteni, de ilyen sávszélességre, csak a legújabb telefonok (un. HSDPA támogatással) képesek. Ezért a legtöbb ma kapható 3G telefon elméleti max adatátviteli sebessége 384kbit. EDGE esetén ugyanez 236kbit/s. Ez pl. email olvasásnál alig észrevehető különbség. (sokkal jobban zavaró, az Apple-től szokatlan módon bajos email felület…) Ráadásul az EDGE hálózatoknak jobb a lefedettsége (beltérben meg pláne). Szóval kimatekozták. Akinek az egyenlet ilyen megodlása nem tetszik, az meg rakjon fel iphone skint a PocketPC-s telefonjára.
Ja! És az megvan, h minél többen használnak egy un. 3G cellát, azaz kb. minél többen próbálnak megy egy 3G torony körzetében telefonálni, annál kisebb az adott cella által effektíven lefedett terület? Szerencsétlen rádiós mérnököknek biztos nagyon mókás lehet így lefedettséget tervezni.

apple night

iphone az xms-ben

régóta próbálta plastik józsi megtéríteni közös ismerősünket, gergőt, aki most megadta a magát, és nem tiltakozik már steve jobs fényessége ellen. persze az új masinára költözés részeként mindig kihagyhatatlan attrakció a többirányú videókonferencia hívás… melynek során handrás bemutatta a hamarosan az index tech rovatában is megjelenő iphone-t.

Mobil internet

A tavasz új internet tarifákat és csapból folyó 3G, széles sávú internetet hozott a hazai mobil szolgáltatóktól. Némelyik nagyon csábító, de a sok apró betűs rész miatt nem nagyon mernék belevágni semelyikbe.

A Pannon féle 3450Ft-os 3GB egész jó ajánlatnak tűnt egy magam fajta road warriornak, aki pár napra el-el hagyja a főhadiszállás szerető wifi felhőjét. Aztán persze kiderült, fél év után automatikusan 6900Ft-ra emelik a havidíjat. Auch!

Ennél már csak a Vodafone apróbetűs része tetszik jobban: “A szolgáltató jogosult az elôfizetést a Vodafone Internet 5G tarifacsomagra átváltani és számlázni ha az elôfizetô fájlcserélô alkalmazást használ és a tárgyhavi forgalma meghaladja az 5 Gigabájtot (extrém használat).” Pár éve volt hasonló attrakciójuk, akkor a fogyasztóvédelmi hivatal előtt végezték, meg talán polgári per is lett amikor elkezdték korlátozni a korlátlan tarifát. Most megint jönnek az okos átalánydíjas tarifával, ami nem is flat minden körülmény között… És mi alapján döntik el, hogy ez most p2p vagy nem? Utólag majd magyarázzák a számlát? Az MSN, Skype és CounterStrike biteket hogyan különböztetik meg a p2p forgalomtól? Persze a sok leleményes magyar majd meg is hack-eli a cuccot és http tunnelen meg más varázslatokon keresztül szedik le a pornó filmeket meg warez iso-kat, ezzel kényszerítve térdre a hálózatot és véve el a sávszélességet azok elől, akik csak az iwiw-en akarták beklikkelni a szomszéd lányát.

T-Mobiléknál hasonló a helyzet mint a Pannonál, csak nem hat hónap után, hanem 2008 Jan. 1-től emelik kétszeresére a mostani, akciós havidíjakat. (5GB forgalomért 4 795Ft-ról 9590Ft-ra) Persze mindkét cégnél új szerződés aláírása szükséges az akcióra való jogosultságra. Egyik kutya másik eb. Még lefedettségben is elég hasonlóan teljesítenek, egy hajóhosszal a Vodafone előtt.

WAP-os mobil játékok

Hadurak WAP játékRégen írtam már mobilos játékról, pedig azóta is volt szerencsém egy-két érdekes darabhoz. Ma egy kis kuriózumról számolnék be, mely magyar fejlesztés és szakítva a mainstream játékokkal nem a letölthető kategóriába tartozik, hanem a mobilok böngészőjén keresztül játszható. Nyilván ez eléggé behatárolja a lehetőségeket, egy pacman-t vagy need-for-speed -et még elképzelni is elég nehéz lenne, de cserében a Web-es és Internetes játékok közösségi, több szereplős ill. résztvevős hangulatát kapjuk. A Hadurak játékban ráadásul egy körökre osztott stratégiát tisztelhetünk, amiben egy-két okos ötlettel megoldották, hogy ne kelljen egyfolytában a böngésző Refresh gombját nyomogatni, az ellenfél lépésére várva. Ha a kategóriáját kellene meghatároznom, akkor azt mondanám körökre osztott stratégia, fantázia sakk, egy csipetnyi rpg elemmel. És noha sakkozni nem szoktam (talán a 3D animált! Battle Chess volt az egyetlen próbálkozásom), a Hadurak azonnal rabul ejtett. Persze közös vonás kb. annyi: négyzet alakú mezőkön kell lépni és az nyer aki leveszi az ellenfél királyát… Az első mérkőzéseken viszonylag gyors sikereket értem el, persze nekem volt aki elmagyarázza az alapvető szabályokat. :) Aztán a ranglétrán egyre feljebb jutva, már nagyobb kihívásnak bizonyult minden ellenfél. Ja! Az érdeklődők számára egy interaktív tutorial is elérhető a játék oldalán: wap.oyo.hu

3rd party iPhone apps?

A Pogue féle második FAQ-ban elhangzik egy mondat, miszerint az iPhone elméletileg alkalmas lehet olyan web-es alkalmazások használatára mint a Google docs. Persze ez nem helyettesítheti a mai telefonokon is megszokott telepíthető alkalmazásokat és nem vagyok meggyőzve róla, hogy EDGE-en keresztül igazából használható módon lehet majd szöveget vagy táblázatot szerkeszteni. De lelki szemeimmel már látom, hogy megjelennek majd a meglévő web-es alkalmazások iPhone-os remixei, 480×320 pixelre optimalizálva. (Mint a finetune.com zenei szolgáltatásának Nintendo wii-re szabott felülete…)

Ja! És az megvolt, hogy az új AirPort Extreme-ben már nem csak printer sharing van, hanem meghajtó megosztás is? Rádugod az USB merevlemezed az AirPortra és már látod is hálózati meghajtóként! Ezzel simán ez lett a leghasználhatóbb termék amit most januárban beújítottak.