Archive for the 'gamez' Category

Flower - lebegj csak szabadon…

flower.jpg

Kicsit nyomja a fejemet a karfa, de gyorsan kapok egy párnát. A lélekgyógyász doki jól beszél, lazít. Jól is jön, volt elég dolgom az utóbbi időben, határidők, sok munka, hajtás, pörgés, szokásos. Most jó. …Hunyja le a szemét, lazítson - kezdi lágyan. Egy virágokkal teli táj felett suhan, lazán, gondoktól, zakatolástól mentesen. Lazítson… - mondja ismét halkabban, és szépen el is altat…
Ritkán van az, hogy ténylegesen nem kell leharcolni senkit egy játékban. A Flower című játék ezen a ritkán járt úton halad, és visz minket is, mármint ha érdekel. A készítők nyilatkozata alapján mindenkinek ajánlható, könnyű relaxációs játék lesz. Nézegetem a képeket és tetszik. Sőt, azt is kinézem magamból, hogy repkedek a szép tájak felett… Ki gondolta volna, hogy eljön az idő, és ilyen játékokra is szükség(em) lesz?

Zsákos Krrráátossz

Zsákos Kratos

Még meg sem száradt a bit tinta az internet papíron amióta emlegettem a Little Big Planet-et, erre itt az újabb hír. Akik előrendelik a játékot, mindenféle extrákat kapnak hozzá. Mint pl. a God-of-War -ból ismert Kratos zokni-szörny (értsd. sack boy) inkarnációját.

Húsos Hercegnő

fat princess

Újabb játék keltette fel érdeklődésemet a PS3 kínálatból, ami önmagában is nagy szó, mert a Call of Duty, GTA, Gran Turismo, MGS sorozatok n. részei annyira nem hoztak lázba. Szépek, játszanék is velük, de inkább csak kötelező feladatnak érzem őket. Szóval a Little Big Planet zsák emberkéi után most újra láthattunk az idei E3-on vmi érdekeset. Minden elemével találkozhattunk már (”fake 3D”, képregény stílus, multiplayer, választható karakterek/osztályok, “capture the flag”), mégis érdekes és a tömegből kitűnő koncepciónak indul a Fat Princess játék. A szokásos - kékek a pirosak zászlójára hajtanak és viszont - témanak adtak egy gellert, miszerint a másik banda hercegnőjét kell elrabolni, amit azzal nehezíthet meg a védekező fél (az atomvillanás mellett), hogy süteménnyel etetik a szépséget… ettől persze nehezebb és lassabb lesz a hölgy cipelése. Mondanom sem kell a feministák már tiltakoznak. Remélem, azért még belátható időn belül megjelenik a játék. Be is írnám a megjelenés dátumát a naptáramba, de még nincs. :( Hmm, 32-en egyszerre tömni a hercegnőt…

Konzolipar - veszteségek/nyereségek

Tegnap a Sony bejelentette, hogy az első üzleti negyedévük 50 millió profitot termelt, így a pár éve erősen minuszos Playstation üzletág pozitív irányba fordult. Ez válasz lehet a lezser viselkedésükre, amit az E3-on nyomtak, miközben semmi egetrengetőt nem jelentettek be - minek is, jövő év tavaszig korrekt felhozatallal rendelkeznek. Az más kérdés, hogy a Microsoft még jobban nyomul, és a 3rd party címekkel együtt erősebb szoftverlefedettséget tudhatnak magukénak. Illetve a nagy csavar, hogy a jövőre megjelenő leginkább Playstation címként emlegetett FinalFantasy 13 jön X360-ra is. Japánban PS3 -ra csak, de EU-ban, USA-ban mindkét gépre érkezik az alkotás. Érdekesség, hogy ezzel párhuzamosan pletykálják, hogy a Sony csak azért nem pörgött ezen a dolgon, mert van még valami a tarsolyukban, amit a hétvégén a Square fog bejelenteni…
Miközben a Sony és az MS veszekszik, és egymás elől halásszák el a 1st party címeket, a nevető harmadik csúnyán ráver mindkettőre. Nintendo. A pár éve mindenki által temetett cég nagyon látványosan alázza a “nagyokat”. A gépeiken az első perctől fogva keresnek, a szoftvereladásaik az egekben vannak, nincsen előttük semmilyen gát. Jogos a kérdés, hogy mit hoz a jövő? Az már tisztán látszik, hogy a casual réteg nagyon hálás a cégnek, de nem ártana egy kicsit komolyabban küzdeni a HC gamerek kegyeiért is. Igaz, jelenleg éppen nem belőlük élnek, de akik annak idején Zelda, Metroid miatt gépet vettek, azoknak nem ártana a kedvébe járni. Hosszú távon a PS-BOX -os tömeg hasonló rétegeit is átcsábíthatnák, vagy gépvásárlásra ösztönözhetnék. Bármi is lesz a story vége, egészen izgalmasan alakulnak a dolgok. A cikk végére itt egy kivonat a három nagy cég nyereségeiről/veszteségeiről az utóbbi 10 évben. Azt hiszem nincs mit magyarázni, a Nintendo mostani szárnyalása sem véletlen…

adatok.jpg

Batman, the Beginning

zx_batman.pngElső pillantásra azt hittem, a kultikus Head-over-heels egy képernyőfotóját látom, aztán vmiért a Cadaver ugrott be, pedig az már egy másik éra, 16 bites grafikával meg minden. (Biztos csak azért, mert ez utóbbi gyermekkorom egyik meghatározó Amigás 3D izometrikus(!) kalandjátéka volt.) Aztán a pixeleket kicsit tüzetesebben nézve lassan összeálltak Batman-né… (egyből kettővé?!) Persze elsőre azt gondoltam, hogy a Head-over-heels motorját újra felhasználva csinált vki egy “movie tie-in” -t, de valójában nem erről van szó. A hasonlóság valóban nem véletlen a két játék között, mindkettőt az Ocean Software jegyzi, Jon Ritman programozó és Bernie Drummond grafikus keze munkájaként. Csak hát az első Batman videójáték 1986-ban készült, a Head-over-heels pedig 1987-ben… arról nem is beszélve, hogy az első mozifilm csak 1989-ben került celluloidra… Persze készült korábban egy nálunk kevésbé ismert amerikai tv sorozat is Batman (és Robin) főszereplésével, de az még 1966-68(!) között futott a jenki háztartásokban. Ennek ellenére, mindenféle mozi, film, stb. kopromóció nélkül a cég egyik (ha nem legsikeresebb) játéka lett ez az előremutató munka. Respekt!

Mad World

Méghogy Nintendo konzolokon minden játék csupa rikító színű, nyalóka grafikájú, gyerekbarát barát, készség fejlesztő, alakformáló… ja. Ez is pont ilyen. Pont.

Metal Gear Solid 4 - rivjú

mgs4.jpg

A tegnapi sokktól magamhoz térve, úgy döntöttem foglalkozok azzal a PS3 játékkal, vagyis inkább játéksorozat legújabb 4. tagjával, ami miatt az egész konzolosdit / játékosdit érdemes volt elkezdeni…
Próbálok spoliermentesen írni a játékról, hogy mindenki számára fogyasztható legyen. A történetbe nem szeretnék belemenni, mert a szálak kuszák, a közbenső részekben is lépkedett az alkotó az időben, és olyan szintűre fonta össze a szálakat, hogy kb. csak azok érthetik meg, hogy melyek a motivációk, illetve mitől fordulatok a fordulatok, akik játszottak az előző részekkel, de minimum a másodikkal és a harmaddikkal. Személy szerint az első nekem is kimaradt, de neten képregény formájában (eredeti Konami, nem vmi. rajongói gagyiság) fellelhető, ezért elolvastam :D. Annyit azért tudni kell, hogy ez a rész ebben a történetben az utolsó, vagyis Solid Snake kalandja befejeződik, a szálak elvarrásra kerülnek. Lássuk mit sikerült kihozni a játékból, és a PS3 legerősebb idei címéből. Tovább >>

Sony, el*úrtad!

Nos, aki ismer tudja, hogy odavagyok a PS brandért, a gépeikért, a PS1 en kívül mindenem volt, de a mai E3 -as prezi után nem tudom leplezni a csalódottságomat. Gyakorlatilag a szintén csalódást keltő Nintendo prezi után, jött egy unalmas Sony konferencia, ami valljuk be őszintén pár MMO-n kívül (ez nálam nem játszik, de ráépítenek rendesen), meg egy GOW3 teaseren kívül semmit nem mutatott az égvilágon. GT5 teljes mellé nem került dátum, KZ2 nem ér ide karácsony előtt, egyedül a LBP jött be nagyon, dehát az sem új, csak elcsúsztak vele. Sehol egy JRPG. Igen, két év alatt nem sikerült kiadni egyetlen normális JRPG-t sem a gépre. És nem is jelentettek be rá semmit, hogy majd jön. FF XIII exkluzivitást elvesztették. Tegnap MS bejelentette, hogy hozzájuk is érkezik. Tegnap nem gondoltam, hogy ez gond, mert biztos fizetett valami másért a Sony, hát nem fizetett.
Szóval nem tudom, mi a jövő, de nagyon nem állnak jól a dolgok. Valaki dobjon fel valamivel. Kész vagyok.

szerk: persze igen, a 3rd party címek ugyanúgy jönnek, csak ez a belsős fejlesztési hozzáállás, gyakorlatilag az új MMO hegyekkel gáz.

Gyöngyszem

Kedves barátom emígy számol be a gyereknevelés során tapasztalt legújabb eseményekről:

…a lassan négy éves lányom most már nem azt mondja, ha valamit nem akar, hogy “Nem”, hanem a Loco Rocoból azt, amikor a nagy gömb szétesik kicsikre és azt kiabálják, hogy “Noi! Noi! Abadabadoi!”. Emellett a szörnyeket (bármilyen kontextusban) Mojonak nevezi.

Kicsit összeolvadt nála a virtuális valóság. Igyekszem a második gyermeket is beavatni majd, ne félj.

E3: Megaman 9 - 8 biten, bevállalja?

Nos nem tudom, hogy ezt a fórumot hány Megaman megszállott olvassa, mert tudtommal Greg sem az, én meg bár nyüstöltem DS-en az egyik részt, de kifejezetten rajongónak engem sem lehet nevezni… Annyit azért elmondhatok, hogy a klasszikus 2D-s platformer kategóriában jó kis sorozatról van szó. Igencsak furcsa lépésre szánták el magukat a játék alkotói a következő résszel kapcsolatban. A nagy “tegyünk át mindent 3D-be, pompázzon a poligon tenger” hullámban, a játék készítői nem hogy nem sodródtak el az árral, hanem egyenesen szemben mennek vele. A soron következő teljes értékű epizód a videon látható formában érkezik. 8 bit-es korszakot idéző grafikával és zenével, illetve nehézséggel. Ezek voltak azok a tipusú játékok, amelyek annyi Quickshot2 joystickot tönkretettek… :D
A játék mindhárom nagy gépre érkezik (eredetileg csak wii ware cím volt), de csakis letölthető formában. Vajon 2008-ban, milyen eredényt fog szűlni egy ilyen projekt? Vajon mi volt a mozgatórugója, s ha beválik, mit hoz a jövő?