<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>konnektor &#187; gamez</title>
	<atom:link href="http://konnektor.org/index.php/category/gamez/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://konnektor.org</link>
	<description>videó játék, mozi, apple, fotó, kocsi...</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 14:29:09 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<!-- podcast_generator="podPress/8.8" - maintenance_release="8.8.4" -->
		<copyright>Copyright &#xA9; 2010 konnektor </copyright>
		<managingEditor>konnektorblog@gmail.com ()</managingEditor>
		<webMaster>konnektorblog@gmail.com ()</webMaster>
		<category>posts</category>
		<itunes:keywords></itunes:keywords>
		<itunes:subtitle></itunes:subtitle>
		<itunes:summary>fotoacute;, apple, tech, autoacute;k, mozi, jaacute;teacute;k...</itunes:summary>
		<itunes:author></itunes:author>
		<itunes:category text="Society &amp; Culture"/>
		<itunes:owner>
			<itunes:name></itunes:name>
			<itunes:email>konnektorblog@gmail.com</itunes:email>
		</itunes:owner>
		<itunes:block>No</itunes:block>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:image href="http://konnektor.org/wp-content/plugins/podpress/images/powered_by_podpress_large.jpg" />
		<image>
			<url>http://konnektor.org/wp-content/plugins/podpress/images/powered_by_podpress.jpg</url>
			<title>konnektor</title>
			<link>http://konnektor.org</link>
			<width>144</width>
			<height>144</height>
		</image>
		<item>
		<title>Kane &amp; Lynch 2 demo (PS3)</title>
		<link>http://konnektor.org/index.php/2010/07/kane-lynch-2-demo-ps3/</link>
		<comments>http://konnektor.org/index.php/2010/07/kane-lynch-2-demo-ps3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 14:27:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zephyr</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://konnektor.org/?p=3966</guid>
		<description><![CDATA[Dog Days alcímmel érkezett a PSN Plus használóknak (meg a Xbox360-on a meghívottaknak) Kane &#038; Lynch 2 demoja. Az első résszel nem találkoztam, de a bűnöző főhősökről olvastam eleget, meg azt is, hogy átlagos játék, de azért volt akiknek tetszett. A demót kipróbálva rájöttem, hogy én nem ebbe a kategóriába tartozom.
Sajnos úgy tűnik, hogy csak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dog Days alcímmel érkezett a PSN Plus használóknak (meg a Xbox360-on a meghívottaknak) Kane &#038; Lynch 2 demoja. Az első résszel nem találkoztam, de a bűnöző főhősökről olvastam eleget, meg azt is, hogy átlagos játék, de azért volt akiknek tetszett. A demót kipróbálva rájöttem, hogy én nem ebbe a kategóriába tartozom.<br />
Sajnos úgy tűnik, hogy csak az fog neki örülni, aki szereti az olyan látványvilágot, ami a 80-as évek 10x átmásolt videókazettáinak <a href="http://www.youtube.com/watch?v=63EPBCyAzFI&#038;feature=player_embedded">VICO filmjeit </a>idézi. Ilyen szürkés izé minden, szépnek nem szép, az átlagos szintet üti alulról. Az ellenfelek mozgása vicces, az AI-juk is az, ahogy eltalálom őket, az is. Jó lenne a sztorivezetés, meg király a kézikamera ahogy lohol a főszereplők mögött, de minden más annyira igénytelen és gagyi, hogy &#8230;<br />
Egy jelenet: az utcán araszolunk előre, a bizonytalan animációjú, furcsán mozgó rendőröket lövöldözzük, ott van pár kocsi is, az egyikben ott ül a soför (!), de őt nem zavarja a lövöldözés, ott ül és vár. Komolyan moindom, ebben az új generációban ilyet még nem láttam, minimum kiszállnak, elszaladnak vagy valami. Nem. Ott ül bent. Társunk intelligenciája is hagy némi kívánnivalót maga után, szóval gáz. Rétegjáték ez barátaim, csak nagyon szűk az a réteg&#8230; Nem baj, legalább jó játékokra költhetjük a pénzünket.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://konnektor.org/index.php/2010/07/kane-lynch-2-demo-ps3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Xbox360 Arcade: 150 euró + Ps3 Move bundle ár</title>
		<link>http://konnektor.org/index.php/2010/07/xbox360-arcade-150-euro/</link>
		<comments>http://konnektor.org/index.php/2010/07/xbox360-arcade-150-euro/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 09:14:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zephyr</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamez]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://konnektor.org/index.php/2010/07/xbox360-arcade-150-euro/</guid>
		<description><![CDATA[Egyelőre még pletyka, de erősen valószínű, hogy jön az ócsó slim átdesignolt Arcade Xbox360, 150 euróért. Az információk az Amazonról vannak. A gép szokás szerint vinyó nélkül érkezik, de tesznek bele 4G flash memóriát. Miért érdekes ez? Gondolom az a cél, hogy a majdan novemberben érkező Kinect-tel együtt 300 euró alatti bundle-öket sikerüljön kiadni. Ezzel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='posterous_autopost'>Egyelőre még pletyka, de erősen valószínű, hogy jön az ócsó <del>slim</del> átdesignolt Arcade Xbox360, 150 euróért. Az információk az Amazonról vannak. A gép szokás szerint vinyó nélkül érkezik, de tesznek bele 4G flash memóriát. Miért érdekes ez? Gondolom az a cél, hogy a majdan novemberben érkező Kinect-tel együtt 300 euró alatti bundle-öket sikerüljön kiadni. Ezzel a Sony alatt lesznek árban, ugyanis a Sony nem tervez árcsökkentést, így a Move-val közös bundle-ök 350 eurónál akkor sem lesznek olcsóbbak, ha lenyomják egy picit az árát. Az más kérdés, hogy az Arcade gép tudásban, technikailag, meg eleve a vinyó nélküli felállásban a jobban felszerelt Elite-tel sincs versenyben, pláne a BR-rel ellátott PS3-mal. Az biztos, hogy akik Kinect-et akarnak venni bundle-ben, őket ez nem igazán fogja érdekelni. Jól csinálja az MS, meglátjuk milyen akciót csinál a Sony. Adalék információ, hogy a Sony az eladott Move kiegészítőkön keresni fog pénzt, míg az MS ha tartani akarja a 150 dolláros árat, úgy bukni fog a hardveren. Meglátjuk, véleményem szerint egy olyan szegmensben próbálnak teret nyerni mindketten, ahol a Nintendo már learatott mindent. Vélemény? </div>
<p><strong>!Update:</strong> Meleg, ropogós infó, hogy a Sony is bejelentette a hivatalos Move árakat.<br />
1., PlayStation 3 Sports Champion Move Bundle &#8211; $399.99: PS3, 1 Move Motion controller, 1 DS3, PS EYE kamera, Sports Champions teljes játék, demó lemez<br />
2., PlayStation Move Bundle &#8211; $99.99: 1 Move Motion controller, PS EYE kamera, Sports Champions teljes játék, demó lemez<br />
3., Move Motion Controller &#8211; $49.99</p>
<p>Furcsa, hogy a navigation controller nevű másodlagos kontroller ebben az árban nincs benne, viszont egy ingyen játék van. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://konnektor.org/index.php/2010/07/xbox360-arcade-150-euro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>RIP 576kbyte, itt a Konzol Magazin</title>
		<link>http://konnektor.org/index.php/2010/07/rip-576kbyte-itt-a-konzol-magazin/</link>
		<comments>http://konnektor.org/index.php/2010/07/rip-576kbyte-itt-a-konzol-magazin/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 13:50:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zephyr</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamez]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://konnektor.org/index.php/2010/07/rip-576kbyte-itt-a-konzol-magazin/</guid>
		<description><![CDATA[

Biztosan sokan bólogatnak mosolyogva, ha azt mondom, Commodore Világ, 576kbyte vagy Guru (nem a PC, hanem a sima, az Amiga Guru lemezújság papír utódja). Örülnek, mert emlékeznek egy olyan időszakra, amikor még minden más volt mint most, nem csak a video és számítógépes játékok, hanem a hozzájuk tartozó újságírás is teljesen eltért a mai trendektől. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='posterous_autopost'><img src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/konnektor/3LUTvX9Gs11xXDvkxI4cXpGcIsoycpl18YBHwH98SY5ZyxSFghs97ck8t0OK/konzol_500px.jpg" width="500" height="128"/>
</p>
<div>Biztosan sokan bólogatnak mosolyogva, ha azt mondom, Commodore Világ, 576kbyte vagy Guru (nem a PC, hanem a sima, az Amiga Guru lemezújság papír utódja). Örülnek, mert emlékeznek egy olyan időszakra, amikor még minden más volt mint most, nem csak a video és számítógépes játékok, hanem a hozzájuk tartozó újságírás is teljesen eltért a mai trendektől. Alapvetően még nem volt ennyire üzletszerű, gyerekcipőben járt, és a cikkek hangneme is közvetlenebb volt. Ez az érzés, ez az akkori világ az emberekben aztán le is konzerválódott, egyfajta megismételhetetlen boldog időszakká, amit nálam először az 576 Konzol tört meg, amikor PS2 megvásárlása után el kezdtem vásárolgatni a 2000-es évek elején. Ugyanis a már a legelső 576kbyte-ban is publikáló Martin irányítása alatt megint lazább, barátságosabb, könnyedebb hangvételű cikkeket lehetett olvasni, és nem a tárgyilagos okoskodásra ment rá a szakma. <span id="more-3949"></span></div>
<p />
<div><strong>576 Konzolból 576Kbyte újra</strong></div>
<div>Az újság arculata is tetszett, a hangulat kedvéért egész oldalas Outrun screenshotok gigapixelekkel a 80-as évekből, stb. Szóval nem volt a hirdetéseknek alárendelve, nem akart minden áron eladni, konzol és játéktörténelemmel is foglalkozott, voltak könyv de film ajánlók is, próbált nem csak az információra, hanem az élményre is koncentrálni, amit a jó cikkekkel, hangulatos tördeléssel egy papír médiából ki lehet hozni. Ez lett a veszte is. Az 576 úgy döntött, hogy eladásokra hivatkozva (konkrétumokról nem tudok) az 576 Konzolt megszűnteti, és visszahozza az 576 kbyte-ot. Az 576 kbyte újra bevonta a PC platformot a vérkeringésbe, ami nem lett volna baj, viszont a Konzolból nagyon kevés dolgot <i>mentettek</i> át, pár korrekt újságíró kivételével az egész gárdát lecserélték. </div>
<p />
<div><strong>RIP 576 kbyte</strong></div>
<div>Ennek az új 576 Kbyte-nak voltak kifejezetten jó pillanatai, de nagyobbrészt sajnos próbált trendi lenni, illetve rámentek az exkluzív játékbemutatókra, ami ugye nem teszt, de információnak jó volt (ezek még címlapra is kerültek, amit nagyon nem kellett volna). Gondolom ezzel akarták egyedivé tenni a magazint, ami sikerült is, de az újságból aránytalanul sok részt vitt el, 5-6 pontos játékoknak 4 oldalakat adtak rendszeresen, a jobb sorsra érdemes (de gondolom az 576 boltban nem eladható) DS vagy Wii játékok meg ott szűkösködtek egy oldalon. Képben vagyok a magyar papír újság csükkenő részéről a piacon, nagyon jól tudom, hogy az internet miatt egyre kevesebben vesznek a kezükbe papír sajtót, de az is tény, hogy a közvetlen hangvételű, lazább, fogyasztásra, olvasásra alkalmasabb cikkek helyet, az 576kbyte inkább ráment arra, hogy kiszolgálja a saját bolthálozatát. Igen, voltak benne tartalmas és érdemi infok is, ez nem megkérdőjelezhető, vásároltam is rendszeresen, de eljutottam arra a szintre, hogy az újság max felét olvastam el, a többi szimplán nem érdekelt. Mindegy, ezt nem is fejtegetném tovább, az előfizetési akcióktól függetlenül az 576kbyte a módosított formájában is megszűnt, hivatkozva szintén az eladásokra, illetve az internet térnyerésére. Az oldaluk, amit cserébe csináltak, hogy akkor innentől kezdve itt lesz az a sokminden ami újságban volt, sajnos szerkezetileg és felépítésileg, sebesség szempontjából szimplán katasztrófa. Nem kell ezzel a kritikával egyetérteni, elég kipróbálni. Sajnos ebben a formában nem jelentenek itthon senkire se veszélyt.</div>
<p />
<div><strong>Konzol Magazin</strong></div>
<div>A néhai 576 konzol rajongók mást akartak, de maguk az újságírók is jobb lapot szerettek volna készíteni, nem akarták elfogadni, hogy a világ a pénz mögé pozícionálva mindent, gyakorlatilag a papír gamer sajtót tönkre tegye itthon. A PC GURU / Gamestar számomra sosem azt a szintet hozták, amit kellett volna, talán aki sosem olvasott mást, nekik ez megfelel, nekem és sokunknak nem. Tehát a sztori vége az lett, hogy a régi 576 konzolos csapat nagy része új tagokkal kiegészítve, eddig ismeretlen főszerkesztővel/befektetővel az élen elkészítettek egy papír új újságot, a <a href="http://www.konzol.eu/">Konzol</a>t. A magazin első száma jelenleg is megvásárolható. Én is megvettem, és végre (VÉGRE) azt kaptam nagyobb részt amit vártam, személyes hangvételű cikkeket, ahol nem csak az információval akarnak hódítani. Nagyon jó tesztek, könyv/DVD ajánló, megmondós rovat <img src='http://konnektor.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> , RETRO rovat 4 oldalon Marioval egy csomó érdekességgel, szóval remek lett. A tördeléssel, nyomdai előkészítéssel vannak problémák (sötét alapon sötét betű, szakmabeliként rossz color manager/színprofil használatra tippelek), a logó is tetszik, de a címlap grafikája nem igazán. A belsővel viszont ténylegesen nincs panasz, ami gond van, azt meg valószínűleg ezeket javítani fogják. A cikkek olvasmányosak, az a kategória lett, amit utazásra/strandra magával cipel az ember, nem úgy van, hogy &quot;én má&#39; mindent netről olvasok, minek ez a papír sajtó&quot;. Pontosan amiatt, mert nem mindegy milyenek azok a cikkek az interneten, és ami van azt se cipelheted magaddal mindenhová. Igaz, itthon vannak jó gamer oldalak, van fent rengeteg nem magyar és magyar nyelvű kritika, képtömeg stb, de egy jó újság akkor is összefogott, kompakt élmény, nem kell hozzá net, nem kattingatunk n+1 tab között közben, szóval nekem még mindig egy másik élmén. Amellett a miénk, nekünk készül. Érdekes, hogy majdnem mindent elolvastam az újságban, még az olyan teszteket is amihez gépem sincs, és pontosan a hangulat miatt. Nagyon elégedett vagyok vele, az 576 Konzol óta nem volt ilyen élményem. </div>
<div>Nem fizetett hirdetés ez, nem is akar az lenni. Csak inkább tisztelet és figyelemfelhívás, ami annak szól, hogy a kézben fogható sajtó/könyv haláltusája közben még mindig van erre igény itthon, és érdemes ezt a hozzáállást megbecsülni. Köszönjük!  </div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://konnektor.org/index.php/2010/07/rip-576kbyte-itt-a-konzol-magazin/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puzzle Quest 2 (NDS)</title>
		<link>http://konnektor.org/index.php/2010/07/puzzle-quest-2-nds/</link>
		<comments>http://konnektor.org/index.php/2010/07/puzzle-quest-2-nds/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 13:23:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zephyr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://konnektor.org/index.php/2010/07/puzzle-quest-2-nds/</guid>
		<description><![CDATA[

A Bejeweled, Zuma és egyéb ma már klasszikusnak számító, de még mindig divatos puzzle játékok után, friss és új volt a lassan 3 éve megjelent Puzzle Quest. Hál&#39;Istennek a mellékhajtásnak számító Galactrixos 6 oldalú mezőket visszacserélték a négyzet alakúra, illetve beletettek pár újdonságot, összessében viszont nem sokat változtattak, de azért annyit mégis, hogy utána lehessen írni [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='posterous_autopost'><img src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/konnektor/xu5ApYmCrZskYPxXX9807TVrNB8Ri1ks5Dnp4hBxqTmna6w2MOdkIahIe1tS/pq2_500px.jpg" width="500" height="128"/>
</p>
<div>A Bejeweled, Zuma és egyéb ma már klasszikusnak számító, de még mindig divatos puzzle játékok után, friss és új volt a lassan 3 éve megjelent Puzzle Quest. Hál&#39;Istennek a mellékhajtásnak számító <a href="http://konnektor.org/index.php/2009/03/puzzle-quest-galactrix/" target="_blank">Galactrixos 6 oldalú mezőket</a> visszacserélték a négyzet alakúra, illetve beletettek pár újdonságot, összessében viszont nem sokat változtattak, de azért annyit mégis, hogy utána lehessen írni egy kettest. <span id="more-3941"></span></div>
<p />
<div>A Puzzle Questben az volt az újdonság, hogy a klasszikus <i>rakj ki egy sort ugyanolyan színű gyémántokból, azok eltűnnek és felül újabbak fognak beesni </i>kategóriában nyomult, azzal a különbséggel, hogy megkeverték az egészet szerepjáték elemekkel, illetve azzal, hogy ellenfél ellen kell játszani a puzzle-t. Az új részben ugyanezt a receptet követi a játék. Vegyél egy fantasy sztorit, tegyél be ellenfeleket, rakd izometrikus nézetbe, a harcos részekhez tegyél be egy puzzle-t. A puzzle-ben lehessen varázsolni, illetve egyéb kaszttól függő támadásokat végrehajtani. Ez úgy történik, hogy ugye vannak a színes gem-ek a puzzle-ben amiket kirakosgatunk, és a gép számon tartja, hogy melyik színből mennyit raktunk ki. A varázslatok és a támadások, egyéb dolgok meghatározott számú és színű gem-be kerülnek &#8211; amikor megfelelő mennyiségűt összeszedtünk, kijátszhatjuk őket. Az érdekessége ennek pontosan az ami az első részben is volt, hogy sokkal több varázslat van, mint amennyit magunkkal vihetünk egy harcba, ezért optimálisan ki kell választani mi mit szeretünk legjobban a saját stratégiánkhoz használni.</div>
<p />
<div><b>Szűken mért újítások</b></div>
<div>A PQ2-ben nem csak a koponyák összerakásával vagy varázslatokkal tudunk sebezni, hanem a megvásárolt fegyvereinket/pajzsunkat is tudjuk használni. Ez annyit jelent, hogy megjelent a színes és a koponya gemeken kívül egy &quot;harc&quot; gem, amit pont ugyanúgy tudunk tölteni mint a többit. Pajzsot használva tudunk nagyobb védelmet rakni magunkra (az ellenfél sebzése nem lesz olyan erős), az adott fegyvert feltöltve pedig támadhatunk. Fegyvertől függ, hogy mennyi &quot;harc&quot; gem kell az aktiváláshoz, ez pont úgy működik, mint egy szerepjátékban:- egy kétkezes kard jóval nagyobbat sebez az ellenfélen mint egy tör, de arányosan tovább is tart feltölteni, hogy használni lehessen. Tehát ez jó kis stratégiázásra ad alkalmat, hogy a koponyák erejének a növelésére megyünk a varázslatokkal, vagy a fegyverünket tápoljuk gyorsan, stb. A játékban több kaszt található mint az első részben, illetve bővült a minijáték gyűjtemény is. Mindenhol eszközöltek pár nem túl karakteres változatatást, sajnos nem fogunk érezni hatalmas előre lépést az első részhez képest. </div>
<p />
<div><b>Küllem/Hangok</b></div>
<div>A grafika is átkerült egy teljesen kézzel rajzolt izometrikus környezetbe, ami nekem tetszik az oldszkúl mivolta miatt, bár a nagy &quot;világtérkép&quot; hiánya kicsit bosszantó. A belső/külső terek grafikai kidolgozása is jó, nem kifejezetten szép, inkább oldszkúl. A menük is rendben vannak. A zene DS-en eléggé semmilyen, a hangos beszéd meg kifejezetten vicces. Jó lett volna, ha a játék PSP -re is megjelenik ahogy a legelső rész, a nagyobb felbontás és a jobb hang igényesebb összhatást eredményezett volna, irányításban meg most nem számít, hogy stylus vagy analog kar. Nem a DS-t bántom, mert nagyon szeretem a kis gépet, de a Puzzle Quest sorozat megjelenésre sajnos azért nem egyezthető össze egy Zelda vagy egy Dragon Quest minőséggel. Sajnos.</div>
<p />
<div><b>Verdikt</b></div>
<div>A játékmenet gyors, a gép sem gondolkodik sokat, alig tölt, nem kell váltogatni harc közben képernyőt, szóval a Galactrix ilyen irányú gyenge pontjait kijavították. Viszont az általános problémák fent állnak, miszerint a gép csal ezerrel, sokszor hullanak be számára optimális gemek &quot;véletlenül&quot;, volt olyan harc, hogy az energiám 1/3 -a már lent volt, de még nem is léptem egyet sem (!). Ez az első részben is így volt. A Puzzle Quest 2 -ben átláthatóbbak lettek a menük, s a karakterünk felszerelését is egyértelműbben tudjuk rendezni. Másik oldalról viszont nincs nagy térkép, ki -be sétálunk az egy képernyős területeken (scrollozást felejtsük is el), ajtókon és portálokon, rendben, nehéz is lett volna feltérképezni így ezt az egészet, de hogy a faluba is véletlenül találjon el az ember a kovácshoz, mert nem jelöli semmi, az erős. Oké oldszkúl, meg nem kell szájbarágni, meg &quot;úgyis megtalálod, mit hisztizel&quot; de azért na&#8230; A másik dolog, hogy huszadjára vissza menni és sétálgatni a kereskedők között is uncsi. Menüből is eléhetővé tehették volna, vagy a megvásárolható tárgyaknál jelölhették volna, hogy melyik tárgy jobb annál amit éppen használunk&#8230;</div>
<div>Térkép a dungeon-ökben érdekes módon van, és segítség is, hogy merre kell menni. Ettől fügetlenül valahogy ez az új izometrikus ábrázolás a sok szovábal/teremmel/ajtóval itt a PQ2 -ben nem igazán jött be. Hiába tetszik ránézésre. Időnként a klasszikus 1992-es <a href="http://heroquest.no-ip.com/HeroQuest-Amiga.gif" target="_blank">Hero Quest táblás játék Amigás változata</a> jutott róla eszembe, amit igencsak szerettem: &#8211; ott a szobákra, meg a folyosókra volt minden kihegyezve, konkrétan arra, hogyha nem volt ellenfél, akkor lehetett kutakodni titkos ajtók, kincsek után. Mondjuk ott eleve kockadobással kellett haladni. Tehát más volt a játékmenet, de ott jó volt szobáról-szobára kutatni/keresgélni. Itt a Puzzle Quest 2 nél valamiféle memória korlát miatti kényszerpályának érzem ezt. Főleg, hogy a játék nem csak szobákban, folyosókon, barlangokban játszódik, hanem szabad ég alatt is, és ezzel a felszabdalt megoldással a nyitott világ illúziója elvész. A fegyverek fejlesztése, vagy tápolása is majdnem feleslegesnek tűnik, mert mindig olyan ellenfeleket kapok, akikkel küzdeni kell, de megverhetőek. Vagyis tápolni sem lehet lényegében, vagy csak úgy tűnik.</div>
<div>Tetszik a PQ2, mert olyan mint az első rész és jó kis meneteket lehet vele tolni, jók az újítások is, csak nincs sok belőlük. Sajnos a régi problémák is megmaradtak, s a motivációt is kezdem elveszteni így a játék felénél arra nézve, hogy végigvigyem a nem túl markáns sztorit. Érdemes kipróbálni, egy borongós délutánon beletenni pár órát, aztán sajnos el fogjuk felejteni, mint azokat a játékokat, amelyekkel jól elvoltunk, de kevés újdonságot hoztak. A játékot Nintendo DS platformon teszteltük. 7,5/10 </div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://konnektor.org/index.php/2010/07/puzzle-quest-2-nds/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Echochrome ii</title>
		<link>http://konnektor.org/index.php/2010/07/echochrome-ii/</link>
		<comments>http://konnektor.org/index.php/2010/07/echochrome-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 08:30:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://konnektor.org/index.php/2010/07/echochrome-ii/</guid>
		<description><![CDATA[
 A &#34;tényleges&#34; második rész érkezik Move támogatással PS3 -ra a zseniális Echochrome-ból. Hogy miről szól a játék? Nézzétek meg a videót. Zseniális.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='posterous_autopost'><object height="301" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="500"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/c5ba61a5" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1" /><embed name="viddler" allowfullscreen="true" src="http://www.viddler.com/simple_on_site/c5ba61a5" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" height="301" flashvars="fake=1" width="500"></embed></object>
<p /> A &quot;tényleges&quot; második rész érkezik Move támogatással PS3 -ra a zseniális Echochrome-ból. Hogy miről szól a játék? Nézzétek meg a videót. Zseniális.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://konnektor.org/index.php/2010/07/echochrome-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GT5 gőzhenger</title>
		<link>http://konnektor.org/index.php/2010/06/gt5-gozhenger/</link>
		<comments>http://konnektor.org/index.php/2010/06/gt5-gozhenger/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 10:36:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zephyr</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[gamez]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://konnektor.org/index.php/2010/06/gt5-gozhenger/</guid>
		<description><![CDATA[
 

Na ezt tessék figyelni itt felül.   Vállalom, hogy imádom a GT5-öt, de azért van is miért&#8230;   Tények: 20 helyszín &#8211; 70 pálya, kb. 1000 autó, Nascar, WRC, Super GT, 2 játékos osztott képernyő, 3D, Youtube feltöltés, zenék szabad cserélgetése sajátra, arc követés eyetoy kamerával (ahogy fordígatod a fejed, úgy nézel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='posterous_autopost'>
<div align="center"><object height="265" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="437"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/74e76758" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1" /><embed name="viddler" allowfullscreen="true" src="http://www.viddler.com/simple_on_site/74e76758" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" height="265" flashvars="fake=1" width="437"></embed></object> </div>
<p />
<div>Na ezt tessék figyelni itt felül. <img src='http://konnektor.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Vállalom, hogy imádom a GT5-öt, de azért van is miért&#8230; <img src='http://konnektor.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Tények: 20 helyszín &#8211; 70 pálya, kb. 1000 autó, Nascar, WRC, Super GT, 2 játékos osztott képernyő, 3D, Youtube feltöltés, zenék szabad cserélgetése sajátra, arc követés eyetoy kamerával (ahogy fordígatod a fejed, úgy nézel az utasfülkében balra-jobbra), időjárás váltakozás, <strong>pályaszerkesztő</strong>, stb&#8230; <strong>Megjelenés: november 2.</strong> </div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://konnektor.org/index.php/2010/06/gt5-gozhenger/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nintendo 3DS</title>
		<link>http://konnektor.org/index.php/2010/06/nintendo-3ds/</link>
		<comments>http://konnektor.org/index.php/2010/06/nintendo-3ds/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 20:32:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zephyr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[gamez]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://konnektor.org/?p=3896</guid>
		<description><![CDATA[
A mostani Podcast-jeinkből biztos kiderül, hogy számunkra az egyik legnagyobb esemény az E3 -on, a Nintendo 3DS bemutatása volt. A rendkívül sikeres DS új változata koncepcióban nem sokat változott, ugyanúgy két kijelzővel rendelkezik, viszont jelentős technológiai változtatásokat eszközöltek rajta. Ezek a technológiai újdonságok, illetve az előző gép masszív sikere a szoftverkínálatot is erősen pozitív irányban [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://konnektor.org/index.php/2010/06/nintendo-3ds/nintendo_3ds/" rel="attachment wp-att-3902"><img src="http://konnektor.org/wp-content/uploads/2010/06/nintendo_3ds.jpg" alt="" title="nintendo_3ds" width="478" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-3902" /></a></p>
<p>A mostani Podcast-jeinkből biztos kiderül, hogy számunkra az egyik legnagyobb esemény az E3 -on, a Nintendo 3DS bemutatása volt. A rendkívül sikeres DS új változata koncepcióban nem sokat változott, ugyanúgy két kijelzővel rendelkezik, viszont jelentős technológiai változtatásokat eszközöltek rajta. Ezek a technológiai újdonságok, illetve az előző gép masszív sikere a szoftverkínálatot is erősen pozitív irányban befolyásolta. <span id="more-3896"></span> </p>
<p><strong>Vas</strong></p>
<ul>
<li>Méret: 13,5 cm x 7,4 cm x 2 cm hozzávetőlegesen</li>
<li>Kijelzők: A felső egy 3,53&#8243; -os Wide 3D kijelző (szemüveg nélkül működik!), 800 x 240 px -szel felbontásban, ahol 400px le van foglalva a 3D számára. Az alsó  pedig egy 320 x 240 px érintő kijelző.</li>
<li>Súly: 240g</li>
<li>Kamerák: 3db van belőle. Kettő külső és egy belső, 640 x 480-as felbontásban (0,3 mpixel)</li>
<li>3DS Game card: Maximum 2GB. (!)</li>
<li>Wi-fi: 2,4Ghz, IEEE 802.11, WPA/WPA2 titkosítást is ismeri. A gép használaton kívül, sleep módban is képes lesz netről adatokat letölteni, vagy más DS-ről. Az előbbit értem, az utóbbit nem egészen. <img src='http://konnektor.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Irányítás: dpad, ravaszok, xyab gombok, érintő kijelző, beépített mikrofon, analóg kar (Slide pad), mozgásérzékelés, giroszkóp és persze a 3 kamera is ezt szolgálja ki nagyobb részt </li>
<li>Egyéb gombok: wi-fi gomb, a 3D mélységét állító csúszka, (ezzel lehet ki is kapcsolni), home, power gomb, telescoping stylus (bármit is jelentsen ez az utóbbi) <img src='http://konnektor.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Kártya foglalatok: 3DS, DS, SD memory card slot </li>
<li>Hang: Sztereó a gép tetején</li>
<li>Elem/töltés: Litium ion telep, végleges információ a TBA -n (ősszel) </li>
<li>Gyerekzár/szülői felügyelet: Ahogy a DSi-ben is</li>
</ul>
<p>Picit talán vastagnak látom a számok alapján 2010 ben, de a Nintendo azt írja a honlapján, hogy a kinézete a gépnek még nem végleges. A prociról ami hajtja annyi kiderült, hogy nem a pletykált Tegra, hanem egy egyedi, Nintendo számára kitalált cpu, ami a fejlesztők szerint kb. a Nintendo Gamecube erősségének felel meg. A hardver a fentiek alapján nem kérdés, hogy innovatív és rendkívül széles spektrumot lefedő játékkínálatot tesz majd lehetővé. A 3D, a 3 kamera, a giroszkóp, az analóg kar, a tácsszkrín külön-külön is nagy okosság, pláne így, hogy kap egy olyan processzort, amivel meglehetősen szép dolgokat tud majd kipakolni a kis gép, arról nem is beszélve, hogy a kamerák úgy lesznek elhelyezve, hogy lehetőség legyen 3D-s képek fotózására is, amit aztán meg is oszthatunk, és így tovább&#8230; <img src='http://konnektor.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Szoftver</strong><br />
Legszívesebben beraknám azt a nagyon kövér listát, amit a Nintendo is kitett, de nem olvasná végig senki, így tehát pár szerintem fontos cím:</p>
<ul>
<li>Zelda &#8211; The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D </li>
<li>Metal Gear Solid 3D &#8211; talán a legsikeresebb MGS 3 3DS változata, ami kihasználja a 3D-s képességeit is a gépnek. </li>
<li>Mario Kart 3DS</li>
<li>Paper Mario 3DS</li>
<li>Nintendogs 3DS</li>
<li>Resident Evil 3DS</li>
<li>Professor Layton and the Mask of Miracle (munka cím)</li>
</ul>
<p>Nem sorolom tovább. Rengeteg van még. A Final Fantasy és Dragon Quest sorozat, stb, minden fontosabb cím tiszteletét teszi a gépen. </p>
<p><strong>Megjelenés/ár</strong><br />
Sajnos nincs róla semmi információ. A TBA októberben lesz, akkorra fognak pár dolgot (végleges külső, battery) konkrétizálni. Szerintem karácsonyra fog érkezni, és mivel a legutóbbi DS 150 dolláron startolt, tippem szerint ez kb 180 lesz, ami 50.000 Ft os árat fog itthon jelenteni. Ez persze csak tipp.</p>
<p><strong>Verdikt</strong><br />
A Nintendo a 3DS-sel megint nagyot fog szólni, véleményem szerint a DS  szintjét simán fogja hozni népszerűségben. Nagyon nem tudok rajta fogást találni, a hardver sokféleképpen használható, a szoftverkínálat lenyűgöző. Nagyon várjuk. Bravó Nintendo!</p>
<p>Aki kíváncsi a Nintendo játéklistájára képekkel, és több képre a gépről, az <a href="http://e3.nintendo.com/3ds/">kattintson ide</a>. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://konnektor.org/index.php/2010/06/nintendo-3ds/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>6. adás, E3 különszám</title>
		<link>http://konnektor.org/index.php/2010/06/6-adas-e3-kulonszam/</link>
		<comments>http://konnektor.org/index.php/2010/06/6-adas-e3-kulonszam/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:06:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamez]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://konnektor.org/?p=3891</guid>
		<description><![CDATA[Huhh, a mai Nintendo és Sony előadásról nem is csináltunk még összefoglaló cikket, inkább gyorsan csináltunk egy monstre podcast-ot a három cég idei produkciójáról. Két részletben töltöttem fel, talán két különálló háromnegyedórás blokkot könnyebb fogyasztani.   Ahogy az adásban is el-elhangzott, azért még ülepednie kell a dolgoknak, most még elég vegyes érzelmeink vannak, így [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Huhh, a mai Nintendo és Sony előadásról nem is csináltunk még összefoglaló cikket, inkább gyorsan csináltunk egy monstre podcast-ot a három cég idei produkciójáról. Két részletben töltöttem fel, talán két különálló háromnegyedórás blokkot könnyebb fogyasztani. <img src='http://konnektor.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Ahogy az adásban is el-elhangzott, azért még ülepednie kell a dolgoknak, most még elég vegyes érzelmeink vannak, így frissen. Ki kell majd próbálni ezeket a Kinect-es játékokat, de nekünk hiányoztak az igazán húzó játékok a Microsoft előadásáról, talán idén a Sony nagyobb hangsúlyt fektett ezekbe. Néha még kicsit sok is volt a rengeteg összevágott trailer, ez ember bele-beleszédült. És tegnap örültünk XBOX live-ot használó gémer testvéreinknek, hogy immár hivatalosan is támogatják idehaza az online szolgáltatást, de hiába jelentette be a Sony a Playstation Plus-t, a PSN fizetős, prémium szolgáltatását (ami egész korrektnek tűnik), hazai elérhetőségről továbbra is csak álmodozhatunk. A Nintendo a tavalyi vicc kategóriájú produkciója után viszont idén rendkívül kitett magáért és epekedve várjuk, mikor vehetjük kézbe a 3DS-t!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://konnektor.org/index.php/2010/06/6-adas-e3-kulonszam/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		<enclosure url="http://konnektor.org/wp-content/uploads/2010/06/episode06a.mp3" length="16588978" type="audio/mpeg"/>
<itunes:duration>46:04</itunes:duration>
		<itunes:subtitle>Huhh, a mai Nintendo eacute;s Sony előadaacute;sroacute;l nem is csinaacute;ltunk meacute;g ouml;sszefoglaloacute; cikket, inkaacute;bb gyorsan csinaacute;ltunk egy monstre podcast-ot a haacute;rom ceacute;g idei produkcioacute;jaacute;roacute;l. Keacute;t ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Huhh, a mai Nintendo eacute;s Sony előadaacute;sroacute;l nem is csinaacute;ltunk meacute;g ouml;sszefoglaloacute; cikket, inkaacute;bb gyorsan csinaacute;ltunk egy monstre podcast-ot a haacute;rom ceacute;g idei produkcioacute;jaacute;roacute;l. Keacute;t reacute;szletben touml;ltouml;ttem fel, talaacute;n keacute;t kuuml;louml;naacute;lloacute; haacute;romnegyedoacute;raacute;s blokkot kouml;nnyebb fogyasztani. :) Ahogy az adaacute;sban is el-elhangzott, azeacute;rt meacute;g uuml;lepednie kell a dolgoknak, most meacute;g eleacute;g vegyes eacute;rzelmeink vannak, iacute;gy frissen. Ki kell majd proacute;baacute;lni ezeket a Kinect-es jaacute;teacute;kokat, de nekuuml;nk hiaacute;nyoztak az igazaacute;n huacute;zoacute; jaacute;teacute;kok a Microsoft előadaacute;saacute;roacute;l, talaacute;n ideacute;n a Sony nagyobb hangsuacute;lyt fektett ezekbe. Neacute;ha meacute;g kicsit sok is volt a rengeteg ouml;sszevaacute;gott trailer, ez ember bele-beleszeacute;duuml;lt. Eacute;s tegnap ouml;ruuml;ltuuml;nk XBOX live-ot hasznaacute;loacute; geacute;mer testveacute;reinknek, hogy immaacute;r hivatalosan is taacute;mogatjaacute;k idehaza az online szolgaacute;ltataacute;st, de hiaacute;ba jelentette be a Sony a Playstation Plus-t, a PSN fizetős, preacute;mium szolgaacute;ltataacute;saacute;t (ami egeacute;sz korrektnek tűnik), hazai eleacute;rhetőseacute;gről tovaacute;bbra is csak aacute;lmodozhatunk. A Nintendo a tavalyi vicc kategoacute;riaacute;juacute; produkcioacute;ja utaacute;n viszont ideacute;n rendkiacute;vuuml;l kitett magaacute;eacute;rt eacute;s epekedve vaacute;rjuk, mikor vehetjuuml;k keacute;zbe a 3DS-t!</itunes:summary>
		<itunes:keywords>gamez</itunes:keywords>
		<itunes:author>konnektorblog@gmail.com</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
		<itunes:block>No</itunes:block>
	</item>
		<item>
		<title>E3: Microsoft konferencia</title>
		<link>http://konnektor.org/index.php/2010/06/e3-microsoft-konferencia/</link>
		<comments>http://konnektor.org/index.php/2010/06/e3-microsoft-konferencia/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 20:06:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zephyr</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamez]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://konnektor.org/?p=3884</guid>
		<description><![CDATA[Sok újdonságot sajnos nem hozott a majd két órás Microsoft konferencia, de mindenképpen kövér bemutató anyaggal álltak elő. Nézzük sorjában.Aki inkább megnézné, az kattintson ide   . 

Bemutatták a COD: Black OPS trailerét (multiplatform)
MGS: Rising (multiplatform) &#8211; fel lehet szeletelni benne mindent. Nekem kicsit csalódás, semmi köze az MGS hez. Mögyök azt látványosan ölök. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sok újdonságot sajnos nem hozott a majd két órás Microsoft konferencia, de mindenképpen kövér bemutató anyaggal álltak elő. Nézzük sorjában.Aki inkább megnézné, az <a href="http://e3.gamespot.com/press-conference/microsoft-e3/">kattintson ide </a> <img src='http://konnektor.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> . <span id="more-3884"></span></p>
<ul>
<li>Bemutatták a COD: Black OPS trailerét (multiplatform)</li>
<li>MGS: Rising (multiplatform) &#8211; fel lehet szeletelni benne mindent. Nekem kicsit csalódás, semmi köze az MGS hez. Mögyök azt látványosan ölök. Nem is tudom hány ilyen játék lesz jövőre.</li>
<li>Gears of War 3 bemutató &#8211; maradt a hent felállás nagyon szépen megoldva, akár 4-en</li>
<li>Crytek: Kingdoms trailer &#8211; nem derült ki, hogy exkluzív vagy sem, de elég erősen a 300-ra hajaz, nyilván hentjáték lesz.</li>
<li>Halo Reach: 2,7 M állandó játékos, 34M ment el a frencsájzból. A bemutató alapján jó kis HALO FPS jön.</li>
<li>Video Kinect. A Natal nevet lecserélték Kinectre. Az új kütyüvel hanggal vezérli a képet, lejátsza, elindítja a videót, stb. Okosság. <img src='http://konnektor.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Videócset Kinect. Úgy látszik, hogy amerikában videótelefonálási láz ég, mindenki felfedezi a csőben a lyukat.</li>
<li>Sportközvetítéseket lehet nézni a LIVE + Kinecttel az USA -ban. (ESPN sport csatorna, exklúzív)</li>
<li>Kinect bemutató &#8211; mozgásérzékelést demoznak kontroller nélkül. Sírjunk, nevessünk? Ez nem nekem készült. Amikor a Kinect Adventures után kiderül, hogy az a kaland, hogy ketten ugrálni egy csónakban a folyó sodrásában, azt hittem leállítom a streamet. Szánalmas. </li>
<li>Star Wars Kinect exkluzív játék: SZÁNALMASAN GAGYI, elmondhatatlanul szomorú, hogy ez hivatalos Lucasarts játék. <img src='http://konnektor.org/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Forza Kinect, be lehet ülni, símogatni a motorháztetőt, és lehet vezetni úgy a levegőben, mintha kormány lenne a kezünkben. Gázról/feékről/váltásról nem volt szó. <img src='http://konnektor.org/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </li>
<li>360 SLIM &#8211; na végre egy értelmes dolog. Slim 360. 250Gb, WIFI, a régihez képest változatlan áron, viszont elviselhető a design. Méret különbség 10 és 20 % lehet, szó sincs akkora változásról mint PS3 Slim kapcsán.
</li>
</ul>
<p><strong>Verdikt:</strong><br />
Nem vagyunk MS konzol tulajok, ezt mindenki tudja. DE! Ha van ami tetszik pl. ALan Wake, vagy a Forza, annak hangot adunk. Ez a fenti előadás sajnos a 360 frencsájzok új részeiről szólt, amiből minden évben 1-2 megjelenik, illetve a Kinectről. Csalódás, nem is kicsit, hanem nagyon. Hol vannak az új franchise-ok? Egyáltaán vannak? Érdekel valakit, hogy széles és színes legyen a játékpaletta, vagy ugyanazt ismételjük unásig? Ez a jövő? Félek, hogy holnap a Sony-nál is ez lesz. Nem tetszik ez, nem jó ez így. Méghozzá azért nem, mert ők nagyok, sok pénz van, ha ők nem tesznek 1st party címekbe pénzt, más se fog. Marad az, hogy a 3rd partykra várunk. Meglátjuk.</p>
<p><strong>Frissítés: HATALMAS lépés, hogy az MS Magyarország bejelentette a HIVATALOS MAGYAR LIVE-ot!</strong> Kedves Sony, tessék példát venni róluk. Az egész mai felhajtásban ez volt a legizgalmasabb.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://konnektor.org/index.php/2010/06/e3-microsoft-konferencia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Xbox360 gyors rivjú</title>
		<link>http://konnektor.org/index.php/2010/06/xbox360-gyors-rivju/</link>
		<comments>http://konnektor.org/index.php/2010/06/xbox360-gyors-rivju/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 09:11:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zephyr</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamez]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://konnektor.org/?p=3850</guid>
		<description><![CDATA[
Az előző postomban írtam, hogy nálunk volt egy 360 pár napot, erről szeretnék egy pár szót szólni.
Fehér színű, már HDMI csatlakozóval ellátott verziót kaptam. A gazdája egy hűtésmódosítást épített bele, hogy ne haljon meg a gép az RROD miatt. Ennek az lett az eredménye, hogy úgy zúgott mint egy porszívó.   Ez a tény [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://konnektor.org/index.php/2010/06/xbox360-gyors-rivju/x360/" rel="attachment wp-att-3855"><img src="http://konnektor.org/wp-content/uploads/2010/06/x360.jpg" alt="" title="x360" width="478" height="163" class="aligncenter size-full wp-image-3855" /></a></p>
<p>Az előző postomban írtam, hogy nálunk volt egy 360 pár napot, erről szeretnék egy pár szót szólni.<span id="more-3850"></span></p>
<p>Fehér színű, már HDMI csatlakozóval ellátott verziót kaptam. A gazdája egy hűtésmódosítást épített bele, hogy ne haljon meg a gép az RROD miatt. Ennek az lett az eredménye, hogy úgy zúgott mint egy porszívó. <img src='http://konnektor.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Ez a tény nem igaz a többi gépre, csak erre ami nálam volt. A működésével nem volt baj, nem fagyott ki, jól használható volt a Dashboard (a 360 XMB-je <img src='http://konnektor.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ) elvoltam vele. Őszintén megmondom, hogy a lapozás látványosabb mint PS3-on, de használati oldalról nem volt igazán praktikus, PS3 XMB -jét rendezettebbnek éreztem, letisztultabbnak. Tetszett, hogy pl., accountot pikk-pakk megcsináltam, viszont azt nem értettem, hogy miként lehetett elindítani úgy az Alan Wake-et pl., hogy nem is léptem be semmilyen accounttal. Ps3-on ilyet nem is lehet, biztos van valami funkciója. <img src='http://konnektor.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Kontroller kérdésben mindig folyik a HARC</strong><br />
Most így kipróbálva hosszabb távon a 360-as kontrollert, továbbra sem tudom azt mondani, hogy az a jobb. Merthogy sok 360-as tulaj azt mondja, hogy mindkettőt próbálta, de mégis a 360-as kontroller jobb. Van amiben jobb, van amiben nem. Mindenekelőtt nehezebb a kütyü mint a Dualshock, Sixaxisnál meg főleg. Másrészt, a bal kezemnél az előretolt analog kar tényleg kényelmes, de az alatta lévő gombokat, a triggert és az LB-t, már nem olyan kényelmes megnyomni, mint a jobb oldalon, mivel előrébb nyúlnak. Vagyis amit nyerünk vele, azt máshol elvesztjük. Mondjuk tény, hogy nekem hosszú, vékony ujjaim vannak. Tetszett, hogy az analog kar teteje homorú, az viszont nem, hogy annyira műanyag, hogyha izzad a kezem, ugyanúgy lecsúszik róla mint a domború de gumisabb Dualshock-ról. Nagyon praktikus, hogy a fejhallgatónak van külön csatlakozója, nem kényszerít BT headsetre&#8230; A triggerek kialakítása is nagyon kényelmes, sokkal precízebben tudtam használni mint a Dualshockon. Cserébe a DPAD egy szemét. Ez mégcsak nem is kényelmi kérdés. Aztán ott van az elemesdi, hogyha merül, akkor bizony cserélgetni kell ha van mire, PS3-on ez egy USB kábellel letudható. Viszont az is igaz, hogy a boxos kontrollerben nem kellett elemet cserélni, míg az AW-t végigtoltam és kipróbáltam a Forzát, vagyis sokáig bírja a töltés. Play&#038;Charge Kit van a kontrollerhez, ami utána azt tudja mint a DS3, de ez plusz kiadás.</p>
<p><strong>Forza3, Shadow Complex</strong><br />
Sajnos úgy 2-3 órám volt mindkét játékra, nehéz így ítéletet mondani, csak kipróbáltam őket. A Forza3 -ról azt tudom elmondani, hogy még mindig nem egy Gran Turismo (ezt elfogultság nélkül mondom), de kiváló játék. Valahogy az emelkedett hangulat, a prémium kategóriának az érzése az, ami hiányzik belőle, valami finomság, nem tudom. Másrészt a bevilágítás is kicsit mesterségesnek tűnik. Vezetési élmény tetszett, meg a sok lehetőség is. Shadow Complex. Ez egy UE motorral hajtott oldalnézetes oldszkúl bőrbe bújtatott akciójáték. El lehet vele szórakozni, de a közbenső átvezető múvik, jelenetek durván gagyik voltak. Pl. a főhős nézi egy kamerán hogy a feleségét ÖKÖLLEL verik, erre meg ilyen kifejezéstelen arccal: oh no&#8230; Nulla átélés. Na mindegy, szóval nem kell ezektől a részektől sokat várni, viszont a játékmenet az egészen jó volt. Bár kb. az Amigás Assassins című játék szintjén volt, változatos lehetőségekkel. Xbox Live Arcade cím, pontosan azt a szintet is hozza.</p>
<p><strong>Verdikt</strong><br />
Hát ennyi összességében 5 nap boxozás után. A gép házát tekintve alapvetően nem annyira finom és kecses mint a PS3, hiába kisebb a pufi gépeknél. A féltégla méretű tápról ne is beszéljünk, ami finoman szólva ronda darab, szerencse, hogy el lehet valahova rejteni. A borítás műanyagai sem igazán szépek vagy exkluzívak. Azt érzem, hogy bár formában szép, anyagaiban azért nem tud elkápráztatni a kütyü, valószínűleg nem is volt vele ilyen cél. Működésében nem éreztem különbséget, a hangosságát meg a modnak tudom be, amivel szerencsétlent elllátták. Ezek nem feltétlenül negatív kritikák, hiszen a gép olcsóbb mint egy ps3, illetve nem kell elfelejteni, hogy végül úgyis a preferált játékok döntenek. Vagyis akik az XBOX360 játékkínálatát szeretik jobban, azok simán megtalálják a számításukat. Pláne, hogy sajnos néha még most is vannak gondok a 3rd party játékokkal PS3 ra (Bayonetta pl.). Multiplayer és a lövöldözős játékok szerelmeseinek is van miből válogatni, főleg annak tudatában, hogy a boxtulajdonosok jobb Live-ot kapnak, mint mi PSN-t. Persze fizetős, de ez más kérdés. Azt gondolom, hogyha az MS végre szebb, exkluzívabbnak tűnő, kisebb, finomabb gépet készítene (aminek bemutatására sok esély van az E3-on) sokat nyerne vele. Egymás mellett a két konzol vas szinten ég és föld, ez pedig hosszútávon az eladásokban is már megmutatkozik. </em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://konnektor.org/index.php/2010/06/xbox360-gyors-rivju/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
