… az új mozgásérzékelős kontrollerrel a főszerepben. A jelenleg ARC névre hallgató kütyüt fogják bemutatni, illetve reményeim szerint demózni. A korábban az oldalunkon is megjelent ARC prezentációhoz képest annyi eltérés lesz a pletykák szerint, hogy a Dualshock 3-at a cég állítólag kicserélte egy a wii nunchuck kiegészítőjéhez hasonló eszközre. Ha így lesz, nagyon fogunk neki örülni. Konkrétumokkal a prezentációt követően tudunk szolgálni.
Archive for the 'PS3' Category
Frissen érkezett az ősszel (?) startoló Gran Turismo 5: Nascar játékmódjának a trailere. Megszokott Gran Turismo minőség jellemzi, örülünk. A Nascar trailerrel párhuzamosan új ingame videok is befutottak, ezeket itt tudjátok nézni. Várjuk!
Ma több fórumon és híroldalon is olvasható, hogy a “8001050F” hibaüzenettel nem engedi belépni a rendszerbe a PSN a felhasználókat, illetve ha elindítasz egy játékot, annak a trófeáit is eltűnteti. Egyéb érdekes jelenségek is felléptek ezeknél a gépeknél, pl. a gép órája visszaáll 1999/12/31-re, stb. Véleményünk szerint nem firmware hiba okozza a problémát, hanem a Sony saját maga a rendszerébe való csatlakozáskor. A hiba oka még nem tisztázott, sok magyarázkodás sincs (jobb is
) de a hivatalos infok szerint már dolgoznak a javításon. A trófeák esetleges elvesztése miatt nem kell aggódni, a trófeákat a rendszer folyamatosan szinkronizálja a PSN-nel, tehát nem (csak) a gépen vannak elmentve.
Jó hír, hogy nem az összes gépet érinti a probléma. A Slim gépek tulajdonosai azonnal fellélegezhetnek, ők nyugodtan használhatják a gépet. Viszont a pufi gépek tulajdonosai csak akkor kössék netre a ps3-at, ha megbizonyosodtak arról, hogy a gyártási verziószáma nincs ebben a listában:
!Update: A saját gépem nem szerepelt a listában, mégis nullázta a dátumot (1999.12.31).
Ha lehet, verziószámtól függetlenül, pufi gépet ma senki ne kapcsoljon be.
!Update: A NeoGaf-on olvasott infok szerint, bár szoftveres a probléma (nem halt meg fizikailag semmi a gépben), a firmware-nek vagy a PSN-nek semmi köze hozzá.
- a legelső szériás pufi gépeknél, kb. mindenki számára érthetetlen módon (Kutaragi szelleme?
), a gép belső órája átfordult február 29-re. Ugye amikor a gépet bekapcsolod, az OS ellenőrző folyamataiban a nem értelmezhető dátum fennakad, és emiatt a védelmi rendszer leblokkol egy csomó dolgot… Ezt követően a gép az órát kilövi, és az visszaáll 1999 12. 31 -re.
A support azt mondja, hogy meg kell várni míg a mai nap eltelik, utána automatikusan helyreáll a rend, mert az óra nem fog értelmetlen számot mutatni holnap. Reméljük így lesz.
!Update: A probléma közben megoldódott!
Az első Batman film óta követem a szériát. A szuperhősös filmek tetszettek, de nem voltam a rajongójuk. Nyilván sokat számított, hogy milyen volt a kivitelezés, meg mennyire jó a sztori. A vegyes minőségű Batman filmek után jött a nagy feltámadás a “Begins” 2005-ben, amire mindenki felkapta a fejét- én is csak másért: a minden szempontból kiváló hangulatba és bőrbe bújtatott bárgyú sztori számomra tönkretette a filmet. A rajongók persze oda-vissza voltak érte, merthogy az bizony a képregény alapján készült… A zseniális Joker alakításnak köszönhetően (R.I.P. Heath Ledger) a legutóbbi film még sikeresebb lett. S ekkor jött a furcsa fordulat: bejelentettek egy Batman játékot, ami nem a film alapján készül, hanem egyértelműen a képregényt fogja feldolgozni, a sötétszürke ruhás Batman-nel. Nézzük, mi lett belőle. ‘Batman: Arkham Asylum (rivjú)’ itt folytatódik >>
Egész jó demókhoz volt szerencsém a Segának köszönhetően, gondoltam kirakom ide a konnektorra is. Az egyik a Yakuza 3 angol feliratos változatának demoja, a másik a pedig a szépnevű Sonic & Sega All Stars Racing egypályás mókája. ‘Yakuza 3, Sonic … racing demo’ itt folytatódik >>
A Dante’s Inferno egy jó játék? Nagyon. Szórakoztató? Igen. Grafika? Rendben. Történet? Egész jó. Design? Brutál, szigorúan felnőtteknek. Irányítás? Korrekt. Hangok? A helyükön. Maradandó alkotás? Na, az nem. Miért? Mert mindent láttunk már, leginkább a God of War-ban.
„Én nem vagyok egykoru semmi lénnyel,
csupán örökkel; s én örökkön állok.
Ki itt belépsz, hagyj fel minden reménnyel”
(Pokol:3, Babits Mihály fordítása)
A Dante’s Inferno története meglepő módon Dante Isteni Színjátékára épít, persze attól messzire elrugaszkodva. Dante Alighieri tizenhárom éven át írta verses elbeszélést a XII. század elején. A történetet Dante egyes szám első személyben meséli el, amely során eltéved az élet sötét erdejében, ahonnan Vergilius a költő irányításával, és Beatrice az imádott, halott szerelme segítségével, a Poklon (Inferno), a Purgatóriumon (Purgatorio), és a Paradicsomon (Paradiso) keresztül sikerül kijutnia.
A Dante’s Inferno játék, ahogy a címéből is kitűnik a Pokolról szóló részt dolgozza meg, kicsit átértelmezve. ‘Dante’s Inferno – Isteni (szín)játék?’ itt folytatódik >>
Kézikamerás a felvétel, de azt hiszem mindent elmond a játék minőségéről, főleg a fűre hívnám fel a figyelmet, meg az egyéb textúrákra….
Kérünk megjelenési időpontot!
!UPDATE: Hurrá, a GTplaneten találtam még kézikamerás videókat, illetve fontosabb, hogy vannak képek is, méghozzá összehasonlítja a Gt5 prologue -ot a mostani (valószínűleg véglegeshez közeli) verzióval. Respect! Katt!
4 éve jelentették be, és mostanra vált valósággá: az immáron Playstation 3 exkluzív Heavy Rain 3 hét múlva a boltokba kerül. A Heavy Rain felnőtt játék, és itt nem feltétlenül az erőszakra vagy véres jelenetekre, hanem a thriller mivoltára, a témára, a sztorira, és a komor hangulatra gondolok. Interaktív filmként van kategorizálva, amit egyes jószándékú site-ok QTE (quick time event) -ek sorozatának is hívnak, de nem ilyen egyszerű ez a helyzet. Ennél többről van szó, és ha az ember kipróbálja, még inkább megerősödik ebben. Maga a játékmenet szintén egyedibb, változatosabb annál, minthogy egy 2010-es Space Ace-t vagy Dragon’s Lair-t lássunk benne. ‘Heavy Rain demó – kipróbáltuk’ itt folytatódik >>
Na nem mi osztogatjuk hanem a Sony egy kis nyomozásért cserébe. A hivatalos Heavy Rain honlapon van egy kis “játék”, ha megvan a megoldás, adja a kódot, nekem már van, nem kamu. Mit kell csinálni?
Na tehát a következőket kell csinálni, én már szereztem kódot. Próbálkoztam párszor a bejutással, aztán összejött.
1., Először is, klikk ide! Itt regisztráljatok. Ha megvan (nem lesz egyszerű, a rendszer lassú és nekem pl csak harmadjára sikerült, egyszer kidobott) utána megint klikk ide, user/pass beír és utána beenged a rendszer a honlapon található Flash-es játékba ahol nyomozni kell.
2., Ott kövessétek ezt a leírást a kódért. Klikk ide!
UPDATE: Az első link ha nem működik éppen, akkor is tudtok regisztrálni, menjetek fel a hivatalos website-ra, ha beléptetek mondjuk UK zászlóval, akkor válasszátok a 4 days challenge-t, és tudtok regelni. Én a játékba az első linkről jutottam be, jelenleg nem működik, de szerintem menni fog délután, vagy valamikor később. Próbálkozzatok!
Több hírportálon is megjelent, így hát mi is közöljük a nagyérdeművel. Végre nem alibi profitot (:D) hanem egész korrekt mennyiségű pénzt sikerült kitermelni a Sony a Playstationöket és a laptopokat tömörítő özletágának. Konkrétan 6,6 milliárd dollár bevételtt sikerült összehozni, ami bár ugyanannyi mint tavaly ilyenkor, de végre van haszon rajta, konkrétan 211 millió dollár.
PS3-ból 6,5 millió, PSP-ből 4,5 millió, PS2-ből 2,1 millió fogyott. Így 2009-ig bezárólag szám szerint 33,5 millió PS3, 63 millió PSP, és 145millió (!) PS2 talált gazdára. Ezzel a húzással ahogy tippeltük, elkezdtek felzárkózni az xbox360-hoz, hiszen 5millióra csökkent a különbség. Valószínűleg az MS sem fog pihenni, nem fogja csak úgy átadni a második helyet, szóval csatát nyert a Sony, de háborút nem. Mindenesetre gratulálunk, ahhoz képest, hogy Gamecube-hoz hasonlították a “szimpatikus elfogulatlan” kritikusok a gépet, csak tudtak végül az eladásokon növelni, és pozitívba fordítani a mérleget.











Itt megy a pörgés
> Sam. Joe > ...
> Mithorn > Csanád > ...
> zephyr > punkdsi > ...
> Máté > ...
> zephyr > ...
> zephyr > constructor > Rolex-8 > ...
> Hedi > ...
> andris > Jofkov > zephyr > andris > ...