konnektor

videójátékok, mozi, zene, apple, fotózás

« Back to blog

Miben más a COD multi a BF3 multitól?

Bf_cod

 

Itt házon belül nagy Battlefield rajongók vagyunk, évek óta ezzel a játékkal, részeivel multizunk rendszeresen. Viszont mindig is izgatott a téma, hogy a COD multija mitől más, miben más, illetve miért vannak annyian rákattanva, hogy évről-évre pénzt adjanak érte, akár kis változtatások után is. Ezért úgy döntöttem, hogy kipróbálom a nagy ellenfelet, hogy legyen egyáltalán valami összehasonlítási alapom a Battlefield-del és a COD-dal kapcsolatban. Erre a célra a játék 7. részét, a Call of Duty: Black Ops-ot vettem meg. Igen, a legújabb rész az MW3, de mivel a tesztek szerint gyökeres változások nincsenek, illetve a BO is csak egy éves, és tömve vannak a szerverek, ezért az összhasonlításra ez is tökéletes alany. Az, hogy itt már alapban több a magasabb szintű ellenfél, az nem volt annyira akadály, csak a fegyók miatt - viszont lettem első így is meccsen, nem is egyszer... :D 17. szintig vándoroltam a karakteremmel.

Az alábbi infok tehát azoknak szólnak, akik ismerik a Battlefield sorozatot, a BF3-at (erről külön leírás egyelőre még nincs), és kíváncsiak a fontosabb eltérésekre a két játék multirésze között.

Lényegi különbségek
- a pályák kisebbek mint BF-ben, zegzugosabbak is, még a nagyobbak is
- a legkisebb pálya kb. akkora, mint BF3 Grand Bazaar-ban a piactér. Nuketown névre hallgat, azért linkelem, mert igazán vicces hely, a meccs vérbeli daráló szokott lenni... :)
- a pályák értelemszerűen emiatt jóval gyorsabbak is, de azért a lesipuskások itt is teszik a dolgukat rendesen (sajnos)
- a fegyvereket, specializációkat (perk), optikákat, fogantyút, stb meg kell vásárolni cod pontokért, nem a killel érkezik
- viszont nem mindegyik fegyver elérhető, hogy egyáltalán megvásárolható legyen, azt szintekkel kell unlockolni
- a befejezett meccsekért kapjuk az xp mellett a cod pontot, amit elkölthetünk. Adott meccs közben sem a kill, sem a pont nem íródik jóvá - ez szopó, első este kétszer kidobott a meccsből (azóta egyszer sem), nem kaptam sz*rt sem. De cserébe nem fagy ki :D...
- a felhamozott pontokat arra a kasztra/kiegészítőre/perkre, stb re költjük amire akarjuk 
- előre lehet kusztomizálni (szép ékes magyar szó...) karaktereket, pl össze lehet rakni több féle assaultot is (mi mást... :D), ez rohadt jó dolog, pályákat kitapasztalva, ha még ugyanaz a kaszt, akkor is előre letárolt variációkkal lehet nyomulni
- ami most az assignments a BF3 Karkand DLC -ben, azt challenges-nek, azaz kihívásoknak hívja, alapból elérhető, ebből böszme sok van, egy külön menü tartalmazza őket, pontot és XP t ad a teljesítésükért, fegyót nem
- egy fegyverre egy kieg/csatolmány rakható, tehát vagy távcső vagy hangtompító, kettő nincs együtt (BF3 ban 3-at lehet)
- cserébe 3 perk (spec) osztályból rakhatjuk össze a nekünk megfelelőket, s ezeknek is két szintje van. Pl. Nálam van futás + gyors reload + ninja (hangtalanul jársz)
- menet közben csak az általunk elkészített custom (5 féle) és a default felszereltséggel lerakott kasztok között válogathatunk- nincs lehetőség perkek/fegyverek variálására. Egyik oldalról jó ez, hiszen nem megy vele az idő, másrészt néha próbálgatnánk ezt-azt... Valószínűleg azon alapszik a gondolat, hogy úgyis gyors meccsek vannak, majd a következő előtt variálhatunk eleget. Vagy csináljunk a szeretett kasztból több verziót. Sokat én sem állítgatok, hasonló paraméterekkel játszok mint BF ben, scope-ot nem használok, lehetőleg futok és fent van a hangtompító. Mindezt egy Famas-sal :D...
- utoljára hagytam a játék legizgalmasabb pontját, a Killstreaks-et. Ezt nálunk Greg vagy Csico élvezné a leginkább. A Killstreaks arról szól, hogyha a meccsen halál nélkül elérünk egy adott kill számot (3+), akkor aktiválhatunk egy segítséget a csapatunknak. Minél több kill-t csinálunk halál nélkül, annál erősebb segítséget hívhatunk. Mit jelent ez a gyakorlatban? 3 killnél pl kémrepülőt hívhatunk, 4 killnél kikapcsolhatjuk az ellenfél radarját (BF-ben minimap), később hívhatunk helikoptert, 9 killnél már be is tesz minket a helibe gunner pozícióba, 11-nél jönnek a kutyák (!), amelyek megkeresik az ellenfelet és ráugranak - bár lelőhetőek, de együtt szaladni velük igazán jó móka... :D
- nem lehet spotolni, cserébe a killstreaks-ek között van olyan, ami megmutatja az összes ellenfél tartózkodási helyét adott ideig. :D

Technikai különbségek
- max. 16 player támogat pályánként, mondjuk vannak nagyobb pályák amelyek símán elbírnák a 24-et... (konzolos verziókról beszélünk)
- működik a belső cset
- 30 és 60 FPS között mozog folyamatosan, pályamérettől függ
- nincs input lag a kontroller részéről, illetve kb. pont ugyanúgy viselkedik a fegyver + karakterünk mint BF-ben, nem kellett megszokni az irányításon semmit, nincs az a különbség mint Killzone-ban
- ugyanakkor nincs ballisztika sem (a golyók nem röppályán repülnek, vagyis távolabb célpontoknál nem kell fej fölé célozni)
- néha kidob a meccsből, de nem fagy 
- nincs online felület PC-ről, ahol statokat lehet nézni, csak belülről van, és csak 15. szint felett nyílik ki igazán, érthetetlen megoldás, de ezt a problémát a legújabb résznél orvosolták (COD Elite, okosság)
- A balance még nem az igazi, ha csak a szinteket nézem, de lehet, hogy más arányszám alapján sorsol össze embereket adott pályára. Az biztos, hogy 10 6 ellen, meg ilyen hülyeségek sosincsenek mint BF ben, bár az is igaz, hogy squadok sincsenek, ami miatt ez a helyzet könnyen kialakul

Verdikt
Alapjában véve a COD és a BF is egy kiváló játék. A kezdeti idegenkedés, a gyengébb-színesebb-nem annyira életszerű grafikán túljutva nagyon könnyen megszerethető a COD multija. Ez a játék inkább a magányos farkasoknak való, a BF pedig a "barátokkal az ellenség ellen" szellemiséget hozza. Talán ez az alapvető különbség. Nem azt jelenti, hogy nem jó másokkal együtt játszani, csak nincs erre a játék annyira kihegyezve. Hiszen nincsenek járművek sem, amelyeket közösen kellene kiiktatni, és bár vannak játékmódok ahol a közösen gondokodás, stratégia fontos, mégsincs kiélezve erre a helyzet mint a BF-ben. Pl. a zászlófoglalós játékmódnál, a zászló _tövébe_ kell állni, mert amúgy nem lehet felhőzni. Nincs a BF-es stratégiázás, hogy elbújok a zászló hatósugarában valahol, aztán ha netán megakad a zászló, akkor tudom, hogy megjött az ellenfél... Szóval vállalni kell ezeket a nehéz helyzeteket, ahol hamarabb le is lőnek, de ez is a játék pörgősségén segít... Sok játékmódban azonnal lehet spawn-olni halál után, nem kell várni, ami kifejezetten jó érzés - "tudom, hogy hol van, elkapom" műveletet azonnal el tudjuk kezdeni... :D Általában nem variál az ember kasztokkal játék közben, mint BF ben, ahol hol erre, hol arra van jobban szükség, hiszen a csapatmunka megkívánja. Itt erre nincs szükség annyira, a sniperek sem tudnak kempelni huzamosabb ideig sehol, mert elintézik őket. Kempelnek, de egy-két kill után tovább állnak vagy meghalnak... Nem lehet elbújni elérhetetlen helyeken. Aztán ott van a killstreaks, ami hihetetlen adrenalinpumpa, hogy a böszme sok challange-ről ne is beszéljünk. Van egyébként spectator üzemmód is, ahol valamelyik csapattagunkat figyelhetjük játék közben, ez is egy érdekes dolog. A fegyverek színére, anyagaira is költhetünk cod pontokat, ha úgy tartja kedvünk, vagy a karakterünk ikonját is elkészíthetjük, szóval van sok állítási lehetőség. Statokat a COD Elite-tel már tudjuk követni telefonról is (Cod Elite app), viszont az csak a legújabb résszel működik. (nyilvánvaló, hogy kizárólag emiatt foglalkoztat az újabb rész beszerzése pár hónap múlva)

Ajánljuk: azoknak, akik szeretik a TDM-et BF3-ban, akik ilyen-olyan okból sokat játszanak egyedül, ugyanakkor szeretik az online multit és a fejlődést. Illetve azoknak, akik a gyors meccseket, a gyors darálókat kedvelik, akiket nem érdekelnek a járművek, vagy annyira nem pörögnek a csapattaktikán, pozíción, akiket nem zavar a picit arcade-es jelleg

Nem ajánljuk: azoknak, akik a gyors meccsekben a felfordulást/kiszámíthatatlanságot látják, akik szeretnek összehangoltan dolgozni úgy, hogy folyamatos beszélgetésben vannak a többiekkel, akik a csapatos kihívásokat, nagy pályákat kedvelik, akik nincsenek meg ballisztika nélkül, akik szeretik a valóságra jobban hasonlító grafikát

Posted February 1, 2012 by Zephyr 
Feb 01, 2012
kukac7 said...
en ugy emlekszem (mikor elindult az elite beta teszt), hogy akkor lehetett a bo statjat is monitorozni a weben.
most is ott van az.
lehet valtani, hogy mw3 vagy bo.
Feb 01, 2012
Zephyr said...
Hmm, igaz, a telefonos appot (elite) néztem, és ott tényleg nincs BO, és nem is enged be. Viszont pc-ről az elite -en belülről a playercard elérhető, köszi a tippet.
Feb 01, 2012
neurotic said...
Nekem pc-n van meg a Battlefield 3 és a COD MW3 is. Dedikált szerverek terén van egy érdekes különbség még a kettő között. Míg a BF3-ban főleg ilyen szerverek vannak a COD-ban egy külön menüponton keresztül lehet beállítani, hogy egyáltalán láthasd őket. Ha pedig játszanál is rajtuk akkor xp-t nem kapsz rajtuk.

Cod-ban nyüzsögnek a cheaterek. BF3-ban viszonylag kevesebb van. Bár ez utóbbiban is találkoztam múltkor egy elég durvával. Folyamatosan haltak meg az emberek a szerveren neki pedig a kill számláló ment felfele. Az tökmindegy volt, hogy a pályán ki hol van. Volt, hogy tankban ültem és azt írta ki a szerver, hogy defibrillátoral ölt meg :) Nem tudom az ilyenek egyáltalán minek játszanak. Ment is a jelentés, hogy bannolják a bánatba.