Dualshock 4 foszló kar probléma, megoldás

A 192. podcastben beszéltünk róla, hogy lesz post arról fotókkal, hogy mi a konkrét minőségi probléma a Dualshock4 kontrollerrel, pontosabban a karok (gombák) tetején található gumival. Decemberben láttam pár képet erről a gondról, de mivel nem nyűttem el egyik kontrolleremet régebben sem, ezért nem igazán hittem el, hogy ez nálam is előfordulhat. Mégis megtörtént.

Számolgattam, és nálam kb. 150 óra játék után (110-120 BF, a többi KZ/AC4/Resogun/demok) a bal oldali kar tetején található gumi elrepedt, majd elkezdett lefoszlani. Nem vagyok egy rontópál típus. Nem csapkodom, nem dobálom a kontrollereimet, vigyázok rájuk. Itt egy kép a 2007 ben vásárolt PS3-am SIXAXIS kontrollerjéről (a Dualshock 3 elődje, Made in China), gyakorlatilag tökéletesen működik. Borzasztó sokat használtam, kb. 800 trófea szárad a lelkén: :D

Amint látszik sem foszlás, sem semmi nincs a domború gombákon. Ettől függetlenül a Sonyt viszont megszólták a kemény gumi/forma miatt, ami a karokon található, ennek eredménye az lett, hogy változtattak a DS4-nél. Így került a kezünkben a mostani változat. Kényelmesebb, puhábbak a gombák, jobb ergnómia, ravaszok, stb., szerethetőbb mint a régi változat. Lényegében ahogy fent kezdtem írni, kényelem ide-oda, a gombák tetején található gumiból ez lett 150 óra játék után. Agresszívabbaknak hamarabb jelentkezik a probléma:

Szándékosan már rátettem a másik karra megoldást jelentő kupakot is, de azért érdemes megnézni, mennyire trehány volt az anyagválasztás a DS4-nél. Nincs igazán róla info, hogy a Sony foglalkozik-e a problémával, arról sem, hogy az újabb kontrollerek jobbak-e, de az, hogy valós a probléma, az tény.

Na de nézzük a megoldást. Garancia, persze tudom. Ha nem volna körülményes érvényesíteni, ami folyamatot csak a gépnél kezdenék el, akkor sem vinném sehova. Ugyanis semmi nem garantálja az új kontroller hibátlanságát, hetekig várni a cserére meg nem szeretnék. Ezért egy másik megoldást választottam, amin még nyerhetek is. A KontrolFreek ugyanis gyárt a gombák tetejére újabb kupakot, magasító karokat, kiegészítőket. Mindenki kiválaszthatja, hogy milyen játéktípussal játszik a legtöbbet, milyenre van szüksége. Én az FPS FREEK CQC modelt választottam, ami egy kis magasságemelést eszközöl a kontrolleren, kényelmes a gumija és mostmár mondhatom, hogy tényleg bevált. Precízebb lesz tőle a kar, mint a kupak nélküli változat, és a Sony anyagválasztásán se kell többet bosszankodni. BF4 határozottan jobb vele, mint nélküle pl. :D Íme a CQC kupakkal szerelt DS4:

Az ára a cuccnak 11 dollar volt, ebayről rendeltem, kerestem itthoni kereskedőknél, de nem láttam a weben. Nekik határozottan ajánlom, hogy az _úgyis_ bekövetkező problémára ezeket a kis párezer Ft-os kiegészítőket nyugodtan tartsák, FPS/akciójáték kockák biztos ezt fogják választani probléma esetén. Arról nem is beszélve, hogy X1/X360/PS3/PS4 -gyel egyaránt kompatibilis, szóval FPS rajongók egyébként is vennék, mert tényleg jobb vele a móka. Ajánljuk!

/Nem, nem a KontrolFreak fizetett hirdetését olvassák a kedves olvasók./

Album Art

192. hellósziacsáó [mp3]

Hírezünk:

  • WatchDogs a porondon
  • Starbound updatek
  • Amy Hanning távozott a Naughty Dogtól
  • Jön a DirectX 12!

Zephyr vásárolt egy KontrolFreek FPS Freek CQC -t. Hivatalos oldal!

Olvasói kérdésekből szemezgettünk:

  • F2P/DLC model fenntarthatósága
  • "Ki fejleszt kinek?" - útjában el az ipar a kreativitásnak, ki mer kockáztatni…
Album Art

191. Nukem [mp3]

Jogi hírekkel kezdünk:

  • 3DRealms vs Gearbox Duke Nukem IP kapcsán
  • EU előterjesztés a free-to-play kapcsán
  • Irrational kiszórta az embereit

Ezek után vidámabb témák:

Játékban light hét volt, szóba kerül a Trine 2, Hotline Miami Vitán.

Enjoy.

Album Art

190. Viva Vita! [mp3]

Pár hír PS4 és Xbox One eladások körül, majd beaggódunk az Xbox One kapcsán.

Ezután gadget öröm, a csapatban jelentősen megnőtt a Viták száma, sokat beszélünk erről.

  • Vita “Slim” hardver 
  • Wifi/PSN sebesség
  • PC párosítás
  • PS4 kapcsolat
  • Felhalmozódott játékok
  • Indie kínálat

És itt még nincs vége a Vitázásnak, megbeszéljük a Vita TV-m is.

  • hardver, hordozhatóság, hol van értelme
  • támogatott játékok
  • limitációk

Gaming: Ragnarok Odyssey, New Little King’s Story, Hotline Miami, PixelJunk Monsters: Ultimate HD, Tearaway. FF XIV beta.

A végére: Threes stratégiák a kvarcjáték rovatban.

Album Art
189. Flap-Flappy [mp3]


Hírek:
BF4 premium / NBA árazások
Titanfall várakozás


Téma:
Flappy Bird jelenség
Handheld gaming ma: Tablet/iOS gaming és a Vita/3DS


Gaming:
Candybox2 (completed!)
Elder Scrolls online (dont care about nda)
Threes

BF4 Assignment: By My Command

image Ehhez az assignmenthez a parancsnoki székbe kell ülni egy kicsit, és talán ez az első dolog, ami a legjobban elrettenti a játékosokat, pedig egészen egyszerű és élvezetes tud lenni. Magáról a Commander módról azért nem kell mély stratégiákat gondolni, a BF4 mai szellemiségéhez igazították, nincs sok szükség Panzer General skillekre. A játékban el kell érnünk a 10. szintet a használatához, ez egy értelmes szabály, fogalom nélkül nem lehet csapatokat vezérelni.

Read More

188. Motivációs adás [mp3]

Hallgatói kérdésre kütyü lajstromot tartunk, milyen eszközöket használunk napi viszonylatban szórakozásra, munkára, podcast és más tartalmak gyártására.

Hírek:

  • Oculus Rift exklúzív lesz az EVE: Valkyrie
  • Komoly árbevételt termelt a Disney Infinity
  • A PS4 indulás is pozitív hatással volt a Sony pénzügyi eredményére
  • Még be sem fejezték a Starboundot, a fejlesztők már a következő játék ötletén pörögnek
  • Szokásos PS4 vs Xbox One eke: a Metal Gear Solid 5 is kicsit jobban néz ki a Sony vasán.
  • Új, frissített változat készül az Ouyából
  • Európában csak letölthető változatban jelenik meg az Atlus Conception 2 c. játéka
  • Jófajta, Persona-szerű dungeon crawler játék érkezik Vitára
  • Vita játék megjelenések, hardware opciók, kiegészítők. Valaki venni fog :)

Heti játék:

  • Hearthstone
  • Assassin’s Creed 4

Extra hallgatói kérdés:

  • Gyűjtői kiadások
Album Art

187. Backlog [mp3]

    Outlast témázgatás
    Backlogot kellene írtani
    Hírek:
  • Újabb csúszás: DriveClub júniusban jön - valószínűleg dobozos játék lesz belőle
  • Star Citizen 37 millió dollárnál
  • Eve online keringő
  • Újabb pletykák az apple tv kontroller támogatásáról
  • A StarWars 1313 el sem kezdett projekttel hivatalosan is végleg felhagyott a Disney
  • Microsoft megvette a Gears of Wart
  • 27 millió nap LoL játékos van, úristen…(67 millió havi egyedi játékos…)
  • Gondolatok online gaming közvetítésekről
  • Elder Scrolls Online: XBL Gold kell, PS+ nem
  • Imperial edition 99 dollár
  • PS+ -t tovább hekkelte Dewla - hogy lehet 1 PS+ -szal két gépről játszani
  • Iwata fizetésének felét vállalja a nintendo veszteségei miatt…
    • Olvasói kérdések
    • Érdekelne hogy milyen magyar, játékokkal foglalkozó, nem mainstream weboldalakat (blog, podcast, youtube csatorna, stb) szoktatok olvasni/nézni/hallgatni.
    Album Art

    186. Oculus tangó[mp3]

      Témáink teljesség igénye nélkül:
    • Battlefield eke
    • PS4 game sharing
    • Oculus Rift tesztelés és a félelmetes jövő a VR szobákkal
      Gaming:
    • FB2: Hearthstone: Heroes of Warcraft beta
    • Zephyr: Ouya - Towerfall, Nidhogg
    • Dewla: Nidhogg, Rust
    • Greg: glyph quest, front wars
    Olvasói levelekből szemezgettünk:
  • Zephyr iOS7-ről: Sikerült megszokni vagy a dizájn még mindig nem tetszik?
  • BF4: Battlefieldes brigádot kérdezném, hogy javulgat vagy még megérné e várni.
  • Tv / monitor gaming, milyen méreteket javaslunk
  • FB2 ilyen monitoron játszik
  • Mit gondoltok hol van a határvonal casual és hardcore gamer között?
  • FB2 reagál a Persona 4 kérdésre
  • Mik a tapasztalatotok a Twitch tv-vel? Kezdeti lelkesedéshez képest igen ritkán érkezik tőletek twitches tartalom.
  • Battlefield skill pontok?

    Gyakran felteszik a kérdést, hogy Battlefieldben mi a vér a skill pont. Eddig csípőből mindig azt válaszoltam, hogy egy olyan mutató, mint az ÉLŐ pontszám. Ilyet használnak pl. a sakk vagy a női FIFA világranglista felállítására, de több e-sportban és videójátékban is használják. Ha leegszerűsítem, az a lényege, hogy ha gyengébb játékossal szemben nyersz, akkor kevesebb pontot kapsz, ha kikapsz tőle, akkor viszont sokat veszítetsz. Sok pontot szerezni egy erősebb, magasabb pontszámú, ellenfél legyőzésével lehet. Namost! Hiába volt ez így anno Quake Worldben vagy működik hasonlóan a Counter-Strike: Global Operations és a BF3(!) is, a Battlefield 4-ben tök más van!

    Turkálva a játék fájlai között, az derül ki, nem az alapján számolódik, hogy ki-kit lő le, hanem a meccsen nyújtott eredményed, milyen az “ideális” produkcióhoz képest. Egy ilyen meccsen percenként 1000 pontot és 3 killt kell produkálni, miközben a gyilok/halál (KD) rátád 5,0. Ez a három fő mutató különböző súllyal (6:3:1) számít bele a végeredménybe. Fontos még, hogy a meccs alatt szerzett pontokba a plecsnikért kapott bónuszok és szorzók nem számítanak bele!

    image

    Ez adja meg az egy adott meccsen nyújtott teljesítményed, ami 1:9 -hez arányban módosítja a korábbi skill pontodat:

    image

    Ez kedvez a rambóknak, akik húzzák zászlót, dobják a lőszert és a kötszert a többi játékosnak, hegesztik a járműveket, ott vannak a csata sűrűjében. Másrészt a jól helyezkedő mesterlövészeknek, akik nem töltenek sok időt az ellenfél becserkészésével, ellenben nagy távolságról, bazi nagy bónuszt kapnak a távoli fejlövésekért.