Portal 2
"- Na neee. Oda nem lehet átjutni...(mászkálás, nézelődés, bambulás, csend) Hacsak. Az a gyorsítógél jó lehet, de valahogy át kellene a rámpa elé juttatni. Egy portál ide, egy portál a cső elé, jó lesz. Ok. Most márcsak nekem kellene elé kerülnöm valahogy, meg a nagyobb ugrást segítő gélt oda okosítani. Próbálkozzunk."
A Portal 2 -vel játszani meglehetősen egyedi élmény a többi játékhoz képest. Nem csak azért mondom ezt, mert ebben a játékban ténylegesen nem lehet megölni senkit, hanem azért, mert a logikai FPS stílust egyedül képviseli a játékuniverzumban. Ráadásul valami olyan szinten, amit tanítani kellene.
Előzmények
A Valve az utóbbi években nem tartozott a szívem csücskei közé. A Half Life-ot nagyon szerettem, de a második rész kimaradt PC-n, később pedig a PS3-as port az Orange box keretében gyalázatosra sikerült. Hibák hibák hátán, brutális töltési idők, fagyogatott, botrány. Emiatt a játékból a legtöbb időt a Portal -nak szenteltem, az tetszett is, de azt se játszottam végig - úgy felbosszantottam magam a többi epizódon, hogy egy gyenge pillanatomban pénzé tettem a játékot. Szóval eléggé ellentmondásos élményekkel indultam a Portal világába, amikor a második részt majdhogynem startkor megrendeltem. Sokan kérdezik ezek után: miért kapott a Valve bizalmat? Azért, mert tavaly az E3 keretében, a kövér Gabe Newell felcsoszogott a színpadra és kijelentette, hogy készül a Portal 2, ráadásul most a vezető fejlesztési platform a PS3 lesz. Vagyis, nem azt kapjuk amit Orange box esetében, hogy egy névtelen csapatnak kiadják portolni a játékot, ami olyan lesz amilyen... 360 ra eddig is ügyesen fejlesztettek, jöttek exkluzívok is rá, szóval azzal sosem volt gondjuk, így mindenki, de főleg a ps3-as csapat is jól jár majd, minőségi játékot kapunk.
Kaland az Aperture Science-ben
S így is lett. Chell kalandja a komplexumban meglehetősen izgalmas, nem csak a feladványok, hanem a sztorivezetés miatt is. A sok spoiler miatt nem mennék bele a történetbe, de annyit azért elárulhatok, hogy az előző rész végén GLaDOS likvidálásával nem szűnik meg minden problémánk. A sok évvel az első rész után játszodó történetben, a hibernációból felébredő Chell egyedül találja magát a kisérleti vagy tesztlaborban. S nemhogy üres minden, de eltűnt mindenki, a földalatti komplexum látványosan leamortizálódott, bizonyos helyeken még a növényzet is kezdi felütni a fejét. Miközben a valaha steril környezetet megélt, lerongyolódott helyszíneken bóklászunk, összetalálkozunk Wheatley-vel a sajátos humorú robottal, aki azt javasolja, hogy mielőbb hagyjuk el a helyszínt, mert az egész össze fog omlani. S minthogy tesztalanyként nem szeretnénk a jövőben tevékenykedni, ezért megvan a játék célja is: kijutni az Aperture Science -ből.
Két lövéssel minden megoldható
A kiutat keresve hamar megtaláljuk a portal-gun-t, ami (aki esetleg nem tudná) végül is a játék alapjául szolgáló kapuk nyitogatásához kell. Működése abban rejlik, hogy ahova lövünk a kütyüvel, ott a falon/padlón/mennyezeten megjelenik egy portál kapu. Az, hogy hová vezet megintcsak rajtunk múlik: ahová lőjük a másik felét, az előbbin átsétálva ott fogunk megjelenni. A készítők sárga és kék színnel megkülönböztették a két kaput, külön gombokon is vannak a kontrolleren, tehát tetszőlegesen használhatjuk őket a továbbjutáshoz. Nem kezdem el sorolni mennyi lehetőség van ebben az ötletben, de röviden: rengeteg. Jól elhelyezett kapukat számtalan dologra használhatunk, arról nem is beszélve, hogy tárgyakat is átcipelhetünk rajta... Lézereket állító lencséket, súlyokat. Sőt kisebb (ellenséges)robotokat is... A játék tesztszobákra van osztva kezdetben, ezekből kell a portálok helyes használatával kijutni, de ezeket később felfogják váltani külsős helyszínek is, nem szeretnék erről sokat mondani, de nekem ezek tetszettek a legjobban. Vagyis a játék nem csak puzzle-ök és tesztszoba sorozatokból áll. Főleg, hogy előre haladva a sztori is erősen változik, egészen vicces fordulatok jönnek, a monotonitástól sem kell tartani. Vagyis elmondható, hogy egy olyan puzzle FPS -ről van itt szó, ami ráadásul rengeteget áldoz a sztorira, illetve azt izgalmasan/viccesen tálalja. Későbbi szinteken megjelennek plusz anyagok is, víz, vagy gyorsító gél, ugró gél, stb ezeket csövekből portálokon keresztül lehet a padlóra folyatni, aztán pedig használni a speciális képességeiket...
Küllem
A Source motor legutóbbi látogatása PS3-on nem kínos csendet hozott magával, hanem hangos anyázást. A külsős csapat nem állt igazán magas szintjén a PS3-ra portolásnak, de hál'istennek a Portal 2 megjelenésével azt a rémálmot el is felejthetjük. Ugyanis a Valve nagyon odatette magát. A Source kifogástalanul teljesít. A lágy, finomhangolt bevilágítás, szép modellek, tökéletesen illeszkednek a Portal világához, amellett az általam nem szeretett sterilitást mégis nélkülözi. Ahogy azt mondják: pont jó. Igen, ez az ezeréves motor újrakalapálva nagyon ügyesen tetszi a dolgát. A hangok és a szinkronok szintén kiválóak, szavunk nem lehet. Egyedül a töltési időn látszik a motor maradisága, ezen poliírozhattak volna egy picit, de ez legyen a legnagyobb gondunk.
Multi
CO-OP!!! Igen, nagyon lelkes vagyok a co-op részért, mert zseniálisra sikeredett. :D Külön erre a célra épített pályákat kapunk, amelyek újabb és újabb közös szórakozásra nyújtanak lehetőséget. Ráadásul ugye a 2 portal gun 4 kaput nyit, ezáltal még összetettebb puzzle-öket oldhatunk meg. A játékba beépítettek egy gesztus rendszert, amivel a játék ezen részében a főszereplő robotokkal csinálhatunk mindenféle okosságot, hangosan kacaghatunk, kő/papír/olló-t játszhatunk a társunkkal, stb. A vicces önálló gesztusok mellett a Valve arra is gondolt, hogy esetleg a headset nélkül játszók, hogy fogják megoldani a puzzle-öket. Okosan jeleket, piktogramokat lehet elhelyezni adott helyeken, ezekkel lehet magyarázni a társunknak, hogy várjon, vagy csináljon adott dolgot, stb. Kiválóan működik - egyik barátommal játszottunk, és neki nem volt headsetje, így rákényszerültünk erre a módszerre és működött. Persze kicsit tovább tartottak a nehezebb pályák, de akkor is működött! Köszönjük a Valve-nak, sok meló, odaadás, törődés van ebben a szegmensben is. Manapság ez a hozzáállás nem triviális.
Ítélet
A Portal 2 változatos játék. Furcsa ezt így leírni, hiszen egy logikai FPS -ről beszélünk. Mégis így van. Nincs két puzzle ami megismétlődne (!), és ha megoldjuk egy puzzle egyik részét, már ment is a játék, hogy ne kelljen újracsinálni, ha eltolunk valamit. Félelmetes, hogy mennyire tudatosan figyeltek arra, hogy ne találkozzunk repetitív részekkel. A helyszínek sem ismétlődnek egyáltalán. A hangulat csillagos ötös, kisebb secret-kamrák is vannak eldugva, ezeken keresztül egy csomó info bonatakozik ki a töténet szempontjából. Mindamellett GLaDOS-t se kell félteni, vagy a központ vezetőjét sem, az ő hangját is gyakran hallani fogjuk a kihalt intézményben... No igen a "szereplők" - Wheatley-n kívül gyakrolatilag nem igazán találkozunk senkivel (tessék ezt a helyén kezelni, spoilerezni nem akarok), illetve maguk az ellenfeleink sem túl igaziak a szó eredeti értelmében. Mégis, valahogy megoldották a Valve-nál, hogy folyamatosan motiváljon a játék, hogy jó ritmusban, unalom nélkül vezessen a komplexumban.
Összességében, a Portal 2 a mostani generációban a kihagyhatatlan címek közé tartozik. A ritkaságok közé, amire évekig vár az ember, tudattalanul, miközben sorban játszik tucatcímeket, amelyekről azt gondolja: "ezek igazán jó játékok". És talán úgy is van, de egy Portal 2 után az "igazán jó" szint egész máshová kerül. Egyedi, humoros, izgalmas, szép, persze időnként vannak töltési gondok, illetve az újrajátszási faktor sem túl magas, de elnézhető. Ja és amellett a Steamre beregisztrálva PC-s csapattal is együtt játszhatunk, vagy a PC-nkre letölthetjük ingyen a PC-s változatát a játéknak. Egy szó mint száz, a Portal 2 PS3-as változata kiválóan sikerült, mindenkinek játszani kell vele! Ajánljuk! 9/10
