konnektor

videójátékok, mozi, zene, apple, fotózás

« Back to blog

Portal 2

Portal2

 

"- Na neee. Oda nem lehet átjutni...(mászkálás, nézelődés, bambulás, csend) Hacsak. Az a gyorsítógél jó lehet, de valahogy át kellene a rámpa elé juttatni. Egy portál ide, egy portál a cső elé, jó lesz. Ok. Most márcsak nekem kellene elé kerülnöm valahogy, meg a nagyobb ugrást segítő gélt oda okosítani. Próbálkozzunk."

A Portal 2 -vel játszani meglehetősen egyedi élmény a többi játékhoz képest. Nem csak azért mondom ezt, mert ebben a játékban ténylegesen nem lehet megölni senkit, hanem azért, mert a logikai FPS stílust egyedül képviseli a játékuniverzumban. Ráadásul valami olyan szinten, amit tanítani kellene.

Előzmények
A Valve az utóbbi években nem tartozott a szívem csücskei közé. A Half Life-ot nagyon szerettem, de a második rész kimaradt PC-n, később pedig a PS3-as port az Orange box keretében gyalázatosra sikerült. Hibák hibák hátán, brutális töltési idők, fagyogatott, botrány. Emiatt a játékból a legtöbb időt a Portal -nak szenteltem, az tetszett is, de azt se játszottam végig - úgy felbosszantottam magam a többi epizódon, hogy egy gyenge pillanatomban pénzé tettem a játékot. Szóval eléggé ellentmondásos élményekkel indultam a Portal világába, amikor a második részt majdhogynem startkor megrendeltem. Sokan kérdezik ezek után: miért kapott a Valve bizalmat? Azért, mert tavaly az E3 keretében, a kövér Gabe Newell felcsoszogott a színpadra és kijelentette, hogy készül a Portal 2, ráadásul most a vezető fejlesztési platform a PS3 lesz. Vagyis, nem azt kapjuk amit Orange box esetében, hogy egy névtelen csapatnak kiadják portolni a játékot, ami olyan lesz amilyen... 360 ra eddig is ügyesen fejlesztettek, jöttek exkluzívok is rá, szóval azzal sosem volt gondjuk, így mindenki, de főleg a ps3-as csapat is jól jár majd, minőségi játékot kapunk.

Kaland az Aperture Science-ben
S így is lett. Chell kalandja a komplexumban meglehetősen izgalmas, nem csak a feladványok, hanem a sztorivezetés miatt is. A sok spoiler miatt nem mennék bele a történetbe, de annyit azért elárulhatok, hogy az előző rész végén GLaDOS likvidálásával nem szűnik meg minden problémánk. A sok évvel az első rész után játszodó történetben, a hibernációból felébredő Chell egyedül találja magát a kisérleti vagy tesztlaborban. S nemhogy üres minden, de eltűnt mindenki, a földalatti komplexum látványosan leamortizálódott, bizonyos helyeken még a növényzet is kezdi felütni a fejét. Miközben a valaha steril környezetet megélt, lerongyolódott helyszíneken bóklászunk, összetalálkozunk Wheatley-vel a sajátos humorú robottal, aki azt javasolja, hogy mielőbb hagyjuk el a helyszínt, mert az egész össze fog omlani. S minthogy tesztalanyként nem szeretnénk a jövőben tevékenykedni, ezért megvan a játék célja is: kijutni az Aperture Science -ből. 

Két lövéssel minden megoldható
A kiutat keresve hamar megtaláljuk a portal-gun-t, ami (aki esetleg nem tudná) végül is a játék alapjául szolgáló kapuk nyitogatásához kell. Működése abban rejlik, hogy ahova lövünk a kütyüvel, ott a falon/padlón/mennyezeten megjelenik egy portál kapu. Az, hogy  hová vezet megintcsak rajtunk múlik: ahová lőjük a másik felét, az előbbin átsétálva ott fogunk megjelenni. A készítők sárga és kék színnel megkülönböztették a két kaput, külön gombokon is vannak a kontrolleren, tehát tetszőlegesen használhatjuk őket a továbbjutáshoz. Nem kezdem el sorolni mennyi lehetőség van ebben az ötletben, de röviden: rengeteg. Jól elhelyezett kapukat számtalan dologra használhatunk, arról nem is beszélve, hogy tárgyakat is átcipelhetünk rajta... Lézereket állító lencséket, súlyokat. Sőt kisebb (ellenséges)robotokat is... A játék tesztszobákra van osztva kezdetben, ezekből kell a portálok helyes használatával kijutni, de ezeket később felfogják váltani külsős helyszínek is, nem szeretnék erről sokat mondani, de nekem ezek tetszettek a legjobban. Vagyis a játék nem csak puzzle-ök és tesztszoba sorozatokból áll. Főleg, hogy előre haladva a sztori is erősen változik, egészen vicces fordulatok jönnek, a monotonitástól sem kell tartani. Vagyis elmondható, hogy egy olyan puzzle FPS -ről van itt szó, ami ráadásul rengeteget áldoz a sztorira, illetve azt izgalmasan/viccesen tálalja. Későbbi szinteken megjelennek plusz anyagok is, víz, vagy gyorsító gél, ugró gél, stb ezeket csövekből portálokon keresztül lehet a padlóra folyatni, aztán pedig használni a speciális képességeiket...

Küllem
A Source motor legutóbbi látogatása PS3-on nem kínos csendet hozott magával, hanem hangos anyázást. A külsős csapat nem állt igazán magas szintjén a PS3-ra portolásnak, de hál'istennek a Portal 2 megjelenésével azt a rémálmot el is felejthetjük. Ugyanis a Valve nagyon odatette magát. A Source kifogástalanul teljesít. A lágy, finomhangolt bevilágítás, szép modellek, tökéletesen illeszkednek a Portal világához, amellett az általam nem szeretett sterilitást mégis nélkülözi. Ahogy azt mondják: pont jó. Igen, ez az ezeréves motor újrakalapálva nagyon ügyesen tetszi a dolgát. A hangok és a szinkronok szintén kiválóak, szavunk nem lehet. Egyedül a töltési időn látszik a motor maradisága, ezen poliírozhattak volna egy picit, de ez legyen a legnagyobb gondunk.

Multi
CO-OP!!! Igen, nagyon lelkes vagyok a co-op részért, mert zseniálisra sikeredett. :D Külön erre a célra épített pályákat kapunk, amelyek újabb és újabb közös szórakozásra nyújtanak lehetőséget. Ráadásul ugye a 2 portal gun 4 kaput nyit, ezáltal még összetettebb puzzle-öket oldhatunk meg. A játékba beépítettek egy gesztus rendszert, amivel a játék ezen részében a főszereplő robotokkal csinálhatunk mindenféle okosságot, hangosan kacaghatunk, kő/papír/olló-t játszhatunk a társunkkal, stb. A vicces önálló gesztusok mellett a Valve arra is gondolt, hogy esetleg a headset nélkül játszók, hogy fogják megoldani a puzzle-öket. Okosan jeleket, piktogramokat lehet elhelyezni adott helyeken, ezekkel lehet magyarázni a társunknak, hogy várjon, vagy csináljon adott dolgot, stb. Kiválóan működik - egyik barátommal játszottunk, és neki nem volt headsetje, így rákényszerültünk erre a módszerre és működött. Persze kicsit tovább tartottak a nehezebb pályák, de akkor is működött! Köszönjük a Valve-nak, sok meló, odaadás, törődés van ebben a szegmensben is. Manapság ez a hozzáállás nem triviális.

Ítélet
A Portal 2 változatos játék. Furcsa ezt így leírni, hiszen egy logikai FPS -ről beszélünk. Mégis így van. Nincs két puzzle ami megismétlődne (!), és ha megoldjuk egy puzzle egyik részét, már ment is a játék, hogy ne kelljen újracsinálni, ha eltolunk valamit. Félelmetes, hogy mennyire tudatosan figyeltek arra, hogy ne találkozzunk repetitív részekkel. A helyszínek sem ismétlődnek egyáltalán. A hangulat csillagos ötös, kisebb secret-kamrák is vannak eldugva, ezeken keresztül egy csomó info bonatakozik ki a töténet szempontjából. Mindamellett GLaDOS-t se kell félteni, vagy a központ vezetőjét sem, az ő hangját is gyakran hallani fogjuk a kihalt intézményben... No igen a "szereplők" - Wheatley-n kívül gyakrolatilag nem igazán találkozunk senkivel (tessék ezt a helyén kezelni, spoilerezni nem akarok), illetve maguk az ellenfeleink sem túl igaziak a szó eredeti értelmében. Mégis, valahogy megoldották a Valve-nál,  hogy folyamatosan motiváljon a játék, hogy jó ritmusban, unalom nélkül vezessen a komplexumban. 
Összességében, a Portal 2 a mostani generációban a kihagyhatatlan címek közé tartozik. A ritkaságok közé, amire évekig vár az ember, tudattalanul, miközben sorban játszik tucatcímeket, amelyekről azt gondolja: "ezek igazán jó játékok". És talán úgy is van, de egy Portal 2 után az "igazán jó" szint egész máshová kerül. Egyedi, humoros, izgalmas, szép, persze időnként vannak töltési gondok, illetve az újrajátszási faktor sem túl magas, de elnézhető. Ja és amellett a Steamre beregisztrálva PC-s csapattal is együtt játszhatunk, vagy a PC-nkre letölthetjük ingyen a PC-s változatát a játéknak. Egy szó mint száz, a Portal 2 PS3-as változata kiválóan sikerült, mindenkinek játszani kell vele! Ajánljuk! 9/10

Posted May 30, 2011 by Zephyr 
Jun 10, 2011
lAce said...
Nem kritizálni akarok, csak rámutatni pár dologra, ami mellett elsiklottál:
- A Valve nem tartozott a szived csücskei közé, mert a halflife 2 PS3 portolását végző csapat (EA UK) nem csinált jó munkát? Kiadott munkáról van szó.
Ad2, Gabe már a kezdetektől fikázta a PS3-at, hogy kényelmetlen kódolni rá bármit is. A Valve alapvetően egy PC-s (x86-os) gyökerekkel rendelkező cég. Ergo a HL2-t nem célplatformon játszottad. Hát… az Angry Birds PC portja se fogott meg annyira, mert nem tudtam kivinni a gépet a slozira.
- „ráadásul most a vezető fejlesztési platform a PS3 lesz.”. Ezt kicsit félreértetted: „making the game in Newell's words ‘the best console version’”. Azért nem ugyanaz. Egyébként ez is azért történt, mert a Microsoft-nak eléggé hülye szabályai vannak Xbox-on a patch-ekre, és egyéb content release-ekre, míg PS3-on bele tudták rakni a steamworks-öt.
Emellett tény, hogy ha minden igaz, akkor belsős csapat csinálta a P2-t, de ez még koránt sem jelenti azt, hogy ez lenne a “vezető fejlesztési platform”. Sokkal inkább csak egy újabb piac.
- töltési idők: igen. Sok. Igen, néha komplexek a pályák. Néha sok node-ot kell mozgatni a pályán (érdemes egyszer végigtolni a játékot commentary mode-ban is). Mellesleg le merem fogadni, hogy ez részben a konzolok memória korlátoltságának is betudható.
- újrajátszás faktor: a rövidsége, és hogy ennyi mindent bele tudtak tömöríteni adja szerintem az újrajátszhatóságot. Persze ez már személyes vélemény. A custom map-ek is ki tudják tolni a játékidőt. Már van egy jó tucat minőségi map a többszáz közül.
Azért az érdekel, hogy PS3 alá hogy valósítják meg a custom map-eket. DLC talán. „vezető fejlesztési platform”….
Jun 10, 2011
Zephyr said...
Hadd reflektáljak... :D Egy vérbeli PC-sel állunk szemben? :D Ez egy konzolos oldal, a Valve alapvetően PC-s fejlesztő, ezt mindenki tudja. A konzolos játékok fejlesztésének is nagy része pc-n történik, a kódot írják/optimalizálják a konzolos hw-ra. Ezen a szinten nem fejlesztenek egyik konzolon sem kizárólag. Viszont a konnektor inkább konzolos oldal mint PC-s, játékok oldalról, függetlenül attól, hogy játszunk PC-n is. Tehát az, hogy milyen pc verziók vannak a konzolosokhoz képest, a mi szempontunkból lényegtelen. Adott platformon nézzük a játékot, nem hasonlítgatunk semmit semmihez 99% ban. A játék a lényeg, a grafikai különbségek ezen a szinten érdekes lehet, de nem fontos.
Idézem Gabe Newell-t:
"We made a promise to gamers at E3 that Portal 2 for the PlayStation 3 would be the best console version of the product,” said Gabe Newell.
Valószínűleg nem rendelkezel semmilyen konzollal, hiszen ha úgy lenne, tudnád, hogy nem mindegy, hogy mit miről portolnak. Nem csak a graf miatt, hanem a kezelhetőség oldalról sem. 360-ról PS3 ra, vagy fordítva: nem mindegy. Emiatt örültünk a PS3 verziónak, mivel azt teszteltük, és ha összehasonlítást nézel, tényleg jobb (ritka kivétel) a PS3 verzió a boxosnál. Szóval konzol oldalról tessék kezelni ezt a dolgot. És igen, a tény, hogy Orange box-nál foglalkozni sem akartak vele, nekem, mint akkoriban friss PS3 tulajnak nem esett jól, de a végeredményt tekintve ez érthető. A port a csapat hibája, az, hogy nem szavaztak neki bizalmat (a gépnek) az meg a Valve döntése volt. Mások szavaztak neki, ők nem. Az, hogy egy ma már 5-6 éves HW nem tud versenyezni multicímeknél egy PC vel, az természetes dolog, furcsa is lenne ha az erőművekkel tudnák felvenin a kesztyűt. 1st party címek tudnak, de az meg úgyis mindegy, mert nincs pc-n :D...
A Valve nál a fikahadjárat bármennyire is véded őket, nem volt fer, mert miközben azt mondták, hogy nem lehet csinálni a géppel semmit (ez volt a lényeg), más cégek (Ubisoft) fasza és kiváló portokat cisnáltak (Assassin's Creed sorozat, Batman AA pl).
Gabe akkor is nyomta ezeket a dumáit, amikor a Sony már rég biztosított supportot stb amivel ezek az AAA 3rd party játékok kiválók lettek PS3 on. PS3 tulajlként minidg bosszantottam magam rajta. Figyeltem a nyilatkozatait mert a Half Life-ot szerettem PC n annó. Memória zavarra csak Dewla kollégát tudom idézni, ha a Red Dead Redemption nyitott játéktere befért, vagy Assassin's Creed 2 ben Velence pl., akkor a Portal 2 ezekhez képest lópoli, egészen kicsi pályáinak gond nélkül be kellett volna.
Újarajátszási idő: erre mindenki panaszkodik, én csak megemlítettem. Van mit keresgélni a játékban, secret place hegyek, de nincsenek ugye fokozatok, változatos AI, stb. Erre panaszkodtak a krtikiák, én is csak megemlítettem, a játékot nem ilyen oldalról kell megközelíteni.

Egyébként köszönjük a kritikát! :D

Jun 10, 2011
Dewla said...
Ereztem hogy ebbol hosszu valasz lesz :)


Jun 10, 2011
Zephyr said...
Én is... :D Sosem bírok magammal... :D