Function 2011 demoscene parti
konnektor |
videójátékok, mozi, zene, apple, fotózás |
Vendégünk Márta "Murphy" Krisztián, a Digital Reality egyik vezető fejlesztője (és az MD1 demoscene egyesület alapítója, alelnöke). Részben a demoscene és a játékfejlesztés kapcsolatáról faggattuk, másrészt az elmúlt héten bejelentett új játékuk, a Skydrift kapcsán feszegettük, fejlesztőként milyen különbségeket és hasonlóságokat tapasztaltak a PSN és az XBLA között és ha kijön a játék, a PC (Steam), Xbox és PS3 verziók közül melyikkel fog ő játszani.
Nyílt béta fázisba ért a hazai fejlesztésű mecha-like scifi MMO, a Perpetuum. A projektről már korábban adtunk hírt és onnan tudhatjátok, csipázzuk a játékot fejlesztő brigádot, hiszen nem gyenge demoscener gyökerekkel rendelkeznek. Nade! Aki egy kis felüdülésre vágyik a hosszúfülű tündék és disznó röfögésű orkok után, ki van éhezve egy kis virtuális gépzsír szagra, aki robotokat építene és két csata között kikapcsolódásként bányát üzemeltetne, bolygót terraformálna, az azonnal zúzzon regisztrálni!
Most szombaton kerül megrendezésre az év legillusztrisabb hazai demoscene rendezvénye, a Function. Sok-sok év kihagyás után, az utóbbi pár évben mi is ki-kilátogatunk a partira nosztalgiázni, meg a szánkat tátani, mire képesek a mai fiatalok. Noha a demoscene fénykorában jóval nagyobb létszámban gyűltek össze az alfa-geek -ek és olyan sok nevezett alkotás volt, hogy egy-egy alkalommal órákon át ment versenyművek bemutatása... aztán bevezették az előzsűrizés fogalmát. Mondhatnánk, most könnyebb jó helyezést elérni, kisebb a konkurencia, ám ez nem feltétlen igaz a mesterművek minőségét nézve. Már labdába sem tudnánk rúgni a klasszikus "nagy" kategóriákban, mint a demó és 64 kilobyte intró. Most olyan intrókat írnak a srácok 64K-ban (a fenti function logó kb 2x akkora méretű fájl...) mint amiket 1-2 megabyte méretű demókban sem bírtunk készíteni pár éve. Aztán a tavalyi parti után fülünk-farkunk behúzva, arról is letettünk, hogy a legkisebb kategóriában a 256 byte intróban induljunk, mert a maradék önbizalmunk is elszállt. Szóval idén csak a szánkat tátani megyünk, hiszen lesz pár nagyon jó előadás és chip zenei koncert is. Hacsak... a titkos projektünket végig tudjuk tolni a héten... esetleg igazi old skool módon, a helyszínen befejezve adjuk le a munkánk... Meglátjuk. :)
Múltidéző, régmúlt idők bitvadász romantikáját felemlegető, az első magyar PC-s demoscene partiról készült cikkünk kapcsán sok kommentet és levelet kaptunk, főleg olyan arcoktól, akikkel anno együtt kockultunk és minimum egy évtizede nem is találkoztunk azóta. A partit nyerő brigád, az Abaddon jómunkásemberei, nem csak párás szemekkel révedtek el velünk a régi szép időkön (amikor gyorsabb volt floppy-n, postával küldözgetni a "stuffokat", mint az akkor még csak bimbódzó interneten letölteni), de újra eljátszották az a jelenetet, amit anno megörökítettem a díjátadón.
A demoscene-ben járatos (vagy abban valaha aktív) olvasóinknak biztos megdobban majd a szíve ezektől a munkáktól. :D Az enyém is megdobbant, egy időben hosszú évekig figyeltem évről - évre őket, egyrészt mert a barátaim is aktívan résztvettek ezeknek a létrehozásában (Greg, Deansdale, Bery) másrészt mert érdekelt. A demoscene-ről, hogy egész pontosan mi az, meg miért jó, arról nem igazán szeretnék beszélni, akit érdekel, olvasgasson itt, a lényeg, hogy a tavalyi 4k intro gyűjtemény olyan extradúrvára, álleejtősre sikerült, hogy muszáj volt írnom róla. Izzadni fogtok és értetlenkedve hüledezni: a linken olyan alkotásokat találtok, amely programok mérete 4096 byte. Viszonyításképpen egy normál mp3 mérete ennek kétezerszerese. Tudom, hogy a zenéhez a hangszereket kigenerálja, tudom, hogy mindenféle okos megoldásokkal használják a videókártyát, beszélgettünk erről már eleget, ténylegesen hozzáértők ilyen-olyan titokba mindig beavatnak de akkor is hihetetlen. Egy ekkora programba mindezt beletömködni... A videókért katt ide! Respect!
Már a Function 2009-es demo scene parti kapcsán akartam írni, ahol először hallottam a hazai fejlesztésű MMO-ról, de aztán abba a post-ba már nem fért bele... :) Szóval, én is lemaradtam róla, pedig idén júniusban már a SceneCON partin egy érdekes kis előadás keretében is bemutatták. A fejlesztő brigád magját az a csapat alkotja, akik Chaos Theory c. 64K intróját nemcsak nerd körökben fogadta nemzetközi elismerés, de a neves Siggraph díjra is jelölték anno a 300 c. film speciális effektusaért felelős brigád mellett... A játék egyelőre zárt béta fázisban van, így nincs hova rohanni regisztrálni, de azért érdemes ránézni időnként az oldalukra, ha vkit nem csak a hegyes fülű tündékkel és röfögő orkokkal népesített MMO-k érdekelnek. Aktualitást az ad a játék felemlegetésének, hogy november 4-én szerdán este a budapesti NewTECH MeetUP-on újra előadnak, igaz most nem egy órás terjedelemben, hanem a MeetUP-on megszokott 5 perc prezentáció, 5 perc kérdés blokk ritmusban. :) Ahogy néztem, most kevésbé a technikai megoldásokról beszélnek majd címszavakban. Pedig az is megér egy misét, hiszen 64K intrókhoz híven, eszméletlen sok dinamikusan generált (un. procedurális) grafikát használnak. Nem csak 2D képeket, textúrákat, de pl. matekkal "csinált" 3D objektumokat, fákat, környezeti elemeket is.