konnektor

videójátékok, mozi, zene, apple, fotózás

Function 2011 demoscene parti

F11splash

Ha idén szeretnétek megnézni egy demoscene partit idehaza, akkor ez legyen az! Egy kicsit átrendeződtek a versenyszámok az utóbbi évek nevezései és az érdeklődés alapján, de továbbra is lesznek grafika, zene és fotó versenyek is. Péntek délután indul a műsor a játékfejlesztői megmérettetéssel, amire sajnos én nem érek ki, ám a szombat esti (éjszakai) demó / intró versenyeket nem hagynám ki! Nagy kedvencem a 256 byte intró, ahol pár éve, a régi haverokkal nosztalgiázva úgy gondoltuk, ott még labdába tudnánk rúgni. Aztán következő évben olyan nevezésekhez volt szerencsénk, köpni-nyelni sem tudtunk. Reméljük lesznek hasonlóan mellbevágó munkák idén is. Aki egyébként szeretne kicsit mélyebben is belekukkantani a bitek és byte-ok világába, az szombat délután az un. 4KB intrókhoz készülő zeneszerzésről hallgathat előadást egy amerikai gurutól.

A dolgok jelenlegi állása alapján én idén nem indulok semmilyen versenyszámban, mert lelkileg teljesen összetört az elmúlt két évben, a fotó a kategóriában elszenvedett vereség. :) Pedig két éve kifejezetten a 99%-os férfi látogató és szavazó bázisra igyekeztem szabni pályaművem, illetve a fantasy hangulat mindig közel állt a demoscenéhez... Mégis, a női popsi nem hatott a többi scenerre. Aztán tavaly három klasszikus scene grafika témát hoztam össze egyetlen képen. A névválasztás is jól sikerült, még a kép megmutatása előtt, csak a nevet hallva felhördült a közönség: Kocsi, Sárkány, Nő! Ti mivel indulnátok? A parti napjáig leadhatjátok nevezéseteket ti is!

Filed under  //   demoscene   parti  

42. játékfejlesztés nagyban, idehaza

Skydrift

Vendégünk Márta "Murphy" Krisztián, a Digital Reality egyik vezető fejlesztője (és az MD1 demoscene egyesület alapítója, alelnöke). Részben a demoscene és a játékfejlesztés kapcsolatáról faggattuk, másrészt az elmúlt héten bejelentett új játékuk, a Skydrift kapcsán feszegettük, fejlesztőként milyen különbségeket és hasonlóságokat tapasztaltak a PSN és az XBLA között és ha kijön a játék, a PC (Steam), Xbox és PS3 verziók közül melyikkel fog ő játszani.

(download)

Filed under  //   demoscene   dev   magyar   podcast  
Posted May 25, 2011 by greg 

Elindult a Perpetuum Online

Hivatalosan is elindult, immár éles üzemben, az itt is többször beharangozott, magyar fejlesztésű sci-fi MMO, a Perpetuum Online. Ahogy nézem, nem csak itthon drukkolnak nekik és demo scener körökben ismert a projekt, mert az mmorpg.com hype toplistáját is vezetik, olyan játékok előtt mint a Guild Wars, a Star Wars: The Old Republic, DC Universe Online vagy a WH40K: The Dark Millenium. Hatalmas respekt a srácoknak! Az új 1000% in-game anyagból készült trailer megint lebuktatja őket, a demoscener gyökereket, és ha lenne Mac-es kliens, már tuti kicsengettem volna az eurókat, bucira lövetve magamat a többi, hardcore játékossal az első kanyarban. :)

Filed under  //   demoscene   game   magyar   mmo   pc   scifi  

Experience 2010 demoshow és Demoscene Találkozó

Experience2k10

Idén, 2010. november 27-én 18:30-21:30-ig a zuglói Cserepesházban második alkalommal kerül megrendezésre az Experience demoshow és demoscene találkozó. Az érdeklődők megtekinthetik az elmúlt évek legszínvonalasabb valósidejű animációit és vizuális megoldásait, azaz a demókat.
 
A rendezvényen ott lesznek a hazai demo-készítők is, így a jelenlevők első kézből szerezhetnek információkat a demo-készítés kulisszatitkairól, trükkjeiről. A demoshow tehát programozóknak, grafikusoknak, zenészeknek illetve a számítógépes dizájn iránt érdeklődőknek is érdekes lehet.

A RENDEZVÉNYRE A BELÉPÉS INGYENES!

Mindezeken kívül az Experience 2010-en kerül sor a Scene.hu által szervezett közönségszavazás, a Scene.hu Awards eredményhirdetésére is, ami az elmúlt év legjobb produkcióit díjazza.

Filed under  //   demoscene  

Bányászós, abálós - Perpetumm nyílt béta

(download)
Nyílt béta fázisba ért a hazai fejlesztésű mecha-like scifi MMO, a Perpetuum. A projektről már korábban adtunk hírt és onnan tudhatjátok, csipázzuk a játékot fejlesztő brigádot, hiszen nem gyenge demoscener gyökerekkel rendelkeznek. Nade! Aki egy kis felüdülésre vágyik a hosszúfülű tündék és disznó röfögésű orkok után, ki van éhezve egy kis virtuális gépzsír szagra, aki robotokat építene és két csata között kikapcsolódásként bányát üzemeltetne, bolygót terraformálna, az azonnal zúzzon regisztrálni!

Filed under  //   demoscene   game   magyar   mmo   pc   scifi  

Function 2k10

Function2k10

Most szombaton kerül megrendezésre az év legillusztrisabb hazai demoscene rendezvénye, a Function. Sok-sok év kihagyás után, az utóbbi pár évben mi is ki-kilátogatunk a partira nosztalgiázni, meg a szánkat tátani, mire képesek a mai fiatalok. Noha a demoscene fénykorában jóval nagyobb létszámban gyűltek össze az alfa-geek -ek és olyan sok nevezett alkotás volt, hogy egy-egy alkalommal órákon át ment versenyművek bemutatása... aztán bevezették az előzsűrizés fogalmát. Mondhatnánk, most könnyebb jó helyezést elérni, kisebb a konkurencia, ám ez nem feltétlen igaz a mesterművek minőségét nézve. Már labdába sem tudnánk rúgni a klasszikus "nagy" kategóriákban, mint a demó és 64 kilobyte intró. Most olyan intrókat írnak a srácok 64K-ban (a fenti function logó kb 2x akkora méretű fájl...) mint amiket 1-2 megabyte méretű demókban sem bírtunk készíteni pár éve. Aztán a tavalyi parti után fülünk-farkunk behúzva, arról is letettünk, hogy a legkisebb kategóriában a 256 byte intróban induljunk, mert a maradék önbizalmunk is elszállt. Szóval idén csak a szánkat tátani megyünk, hiszen lesz pár nagyon jó előadás és chip zenei koncert is. Hacsak... a titkos projektünket végig tudjuk tolni a héten... esetleg igazi old skool módon, a helyszínen befejezve adjuk le a munkánk... Meglátjuk. :)

Filed under  //   demoscene   parti  

19 évvel később

(download)

Múltidéző, régmúlt idők bitvadász romantikáját felemlegető, az első magyar PC-s demoscene partiról készült cikkünk kapcsán sok kommentet és levelet kaptunk, főleg olyan arcoktól, akikkel anno együtt kockultunk és minimum egy évtizede nem is találkoztunk azóta. A partit nyerő brigád, az Abaddon jómunkásemberei, nem csak párás szemekkel révedtek el velünk a régi szép időkön (amikor gyorsabb volt floppy-n, postával küldözgetni a "stuffokat", mint az akkor még csak bimbódzó interneten letölteni), de újra eljátszották az a jelenetet, amit anno megörökítettem a díjátadón.

Hát gyerekek, nem múlt el nyomtalanul ez a 19 év... :)  Tomcat és The Cat (szerencsére a banda többi tagja nem macskás becenéven futott) meg is toldotta pár érdekes adalékkal a képet, annak készültéről, meg ami még az eszükbe jutott:
  • Gárdonyban Norbi felesége 3 képet nyomott egy kis Canon Ixus 70-nel..
  • ern0 7 éves kisfia 8-9 képet is lőt Apucira :-)
  • Norbi nem sörös üveget tartott a képen a kezében, hanem a pákozdi családi verseny kupáját
  • A foci kupa már a Windows Paint és Norbi műve.
  • A kép többi részét egy 16 bites iPhoto+ szoftverrel hegesztette össze TomCat.
  • Ninja ma már nem hord órát, Dávidét vette fel a kép kedvéért
  • ern0 kezén nem óra díszeleg, hanem egy spéci tech kütyü
  • Az idegenlégóban elveszett Roy-t szerencsére megtaláltuk a StarCraft2-ben.
  • Ern0 az egyetlen ember Európában, akinek nincs fehér polója...
  • Tudta Ön? hogy ern0 fél évente jár fodrászhoz, TomCat pedig 2 havonta.
Akit érdekelne, a majd 20 éves díjnyertes alkotás, az megpróbálhatja letölteni és emulátorban megnézni. Sőt! Nemrég jelent meg velük egy interjú, amiből kiderül, igazából játékfejlesztőnek indultak, csak a sajnos üzletileg elszalasztott (elkalózkodott), de egyébként brilliáns(!) Spektrumos Defender of the Crown átiratuk után fordultak a demózás felé.

Filed under  //   demoscene  

4k introk 2009: ez művészet

A demoscene-ben járatos (vagy abban valaha aktív) olvasóinknak biztos megdobban majd a szíve ezektől a munkáktól. :D Az enyém is megdobbant, egy időben hosszú évekig figyeltem évről - évre őket, egyrészt mert a barátaim is aktívan résztvettek ezeknek a létrehozásában (Greg, Deansdale, Bery) másrészt mert érdekelt. A demoscene-ről, hogy egész pontosan mi az, meg miért jó, arról nem igazán szeretnék beszélni, akit érdekel, olvasgasson itt, a lényeg, hogy a tavalyi 4k intro gyűjtemény olyan extradúrvára, álleejtősre sikerült, hogy muszáj volt írnom róla. Izzadni fogtok és értetlenkedve hüledezni: a linken olyan alkotásokat találtok, amely programok mérete 4096 byte. Viszonyításképpen egy normál mp3 mérete ennek kétezerszerese. Tudom, hogy a zenéhez a hangszereket kigenerálja, tudom, hogy mindenféle okos megoldásokkal használják a videókártyát, beszélgettünk erről már eleget, ténylegesen hozzáértők ilyen-olyan titokba mindig beavatnak de akkor is hihetetlen. Egy ekkora programba mindezt beletömködni... A videókért katt ide! Respect!

Filed under  //   demoscene  
Posted March 22, 2010 by greg 

Experience 2009 demó show

Media_httpkonnektoror_bxeuu
December 12-én 16:00 és 22:00 között kerül megrendezésre az Experience 2009 demó vetítés, a Cserepesház (1144 Budapest, Vezér u. 28/b.) nagytermében. A vetítések szünetében megismerkedhetsz, beszélgethetsz a hazai demókészítőkkel, és a többi érdeklődővel. Ha szeretnéd megtudni, hogyan készíthetsz Te is hasonló alkotásokat, akkor segítségedre lesz a rendezvényen megtartott előadás. Felmerülő kérdéseidre a készítők szívesen válaszolnak. Aki persze csak a száját tátani menne el, hogy hol tart a vizuális művészet, milyen vizuális világok teremtésére képesek a mai fiatalok, azok is feltétlen jöjjenek el. A régi motorosok meg dettó, mert ők aztán tuti levizelik a bokájukat, hogy hol tart már a tudomány. :D

Filed under  //   demoscene  

Perpetuum

Már a Function 2009-es demo scene parti kapcsán akartam írni, ahol először hallottam a hazai fejlesztésű MMO-ról, de aztán abba a post-ba már nem fért bele... :) Szóval, én is lemaradtam róla, pedig idén júniusban már a SceneCON partin egy érdekes kis előadás keretében is bemutatták. A fejlesztő brigád magját az a csapat alkotja, akik Chaos Theory c. 64K intróját nemcsak nerd körökben fogadta nemzetközi elismerés, de a neves Siggraph díjra is jelölték anno a 300 c. film speciális effektusaért felelős brigád mellett... A játék egyelőre zárt béta fázisban van, így nincs hova rohanni regisztrálni, de azért érdemes ránézni időnként az oldalukra, ha vkit nem csak a hegyes fülű tündékkel és röfögő orkokkal népesített MMO-k érdekelnek. Aktualitást az ad a játék felemlegetésének, hogy november 4-én szerdán este a budapesti NewTECH MeetUP-on újra előadnak, igaz most nem egy órás terjedelemben, hanem a MeetUP-on megszokott 5 perc prezentáció, 5 perc kérdés blokk ritmusban. :) Ahogy néztem, most kevésbé a technikai megoldásokról beszélnek majd címszavakban. Pedig az is megér egy misét, hiszen 64K intrókhoz híven, eszméletlen sok dinamikusan generált (un. procedurális) grafikát használnak. Nem csak 2D képeket, textúrákat, de pl. matekkal "csinált" 3D objektumokat, fákat, környezeti elemeket is.

Filed under  //   demoscene   game   magyar   mmo   pc   scifi