konnektor

videójátékok, mozi, zene, apple, fotózás

Miben más a COD multi a BF3 multitól?

Bf_cod

 

Itt házon belül nagy Battlefield rajongók vagyunk, évek óta ezzel a játékkal, részeivel multizunk rendszeresen. Viszont mindig is izgatott a téma, hogy a COD multija mitől más, miben más, illetve miért vannak annyian rákattanva, hogy évről-évre pénzt adjanak érte, akár kis változtatások után is. Ezért úgy döntöttem, hogy kipróbálom a nagy ellenfelet, hogy legyen egyáltalán valami összehasonlítási alapom a Battlefield-del és a COD-dal kapcsolatban. Erre a célra a játék 7. részét, a Call of Duty: Black Ops-ot vettem meg. Igen, a legújabb rész az MW3, de mivel a tesztek szerint gyökeres változások nincsenek, illetve a BO is csak egy éves, és tömve vannak a szerverek, ezért az összhasonlításra ez is tökéletes alany. Az, hogy itt már alapban több a magasabb szintű ellenfél, az nem volt annyira akadály, csak a fegyók miatt - viszont lettem első így is meccsen, nem is egyszer... :D 17. szintig vándoroltam a karakteremmel.

Tovább >>

Filed under  //   PS3   game   xbox360  

Skyrim befejezve - számokban, szpoiler mentesen

Skyrim_1024x768
Most fejeztem be az idei év és talán számomra minden idők egyik legjobb videójátékát, a Skyrim-et.

A fő küldetésen kívül az összes nagyobb mellékküldetés-folyamot megcsináltam ezek névszerint:

  • Companions - harcos céh
  • College of Mages - varázsló céh
  • The Dark Brotherhood - orgyilkos cég
  • Thives Guild - tolvaj céh
  • Imperial - Stormcloak konfliktus (itt az egyik oldalt lehet kiválasztani és végigcsinálni egy quest sorozatot)

Néhány statisztika a Skyrim-ben töltött napjaimról:

  • 185 felfedezett helyszín
  • 64 megtisztított dungeon
  • 153 játékbeni nap
  • 159690 talált arany
  • 449 kifosztott láda
  • 437 képesség növekedés
  • 98 befejezett quest
  • 131 egyéb befejezett feladat (misc. objective)
  • 852 megölt ember, 282 állat, 227 szörny, 432 élőhalott
  • 30 megölt sárkány
  • 1108 kritikus ütés
  • Kedvenc fegyver: Nightingale Bow

A végére 36. szintű lettem, és az íjazás képességem volt a legmagasabb, a maximális 100.

Mindezt majdnem egész pontosan 100 óra alatt (99 óra 42 perc).

Remek élmény volt, csak PS3-on egyzserűen túl sokat tölt a végére már nagyon idegesített. És akkor most irány a Dark Souls.

Filed under  //   game  

Star Wars Galaxies nekrológ

(download)

Néhány nappal ezelőtt, a Sony Online Entertainemnt (SOE) Star Wars Galaxies címú MMORPG játéka végleg bezárta a kapúit. Ez a poszt ennek az igen kiválló és különleges játéknak szól, ami az életem egy bizonyos részében második otthonom volt, talán túlságosan is (erről bővebben a 67. adásunkban mesélek a függőség kapcsán).

A játék nagyon közel állt a szívemhez, sok nosztalgiával gondolok rá, sok örömet okozott a virtuális világ. A játék, ahol az is megtalálta a helyét, aki táncosnő volt Mos Eisley kocsmájában, aki fodrász-kozmetikus volt és az is aki a fegyverkovács, állatszelidítő vagy a kereskedői mesterséget fejlesztette a tökéletességig. Ahol az első jedi csodájára jártunk és találgattuk, hogy mit kell tennük a játékban hogy mi is azzá váljunk. Ahol a játékosok saját maguk rendezhették be az otthonaikat. Ahol a játékosok falukat, és városokat alapíthattak. A mi városunkat Aurórának hívták fénykorában 50-nél is többen lakták. Sajnos 2005 végétől New Game Enhancement néven nagyon rossz irányba vitték a játék fejlesztését, én valamikor 2006 elején hagytam végleg abba.

Játszottam pár MMO-t, de amiket én ismerek azokban egyikben sem volt ilyen hangsúlyos és sokrétű a harci képességek fejlesztésén kívül rész.

Előkerestem a régi screenshotjaimat és a kedvenceimből összeraktam egykis galériát. Érdemes végigpörgetni, hátha egy kicsi átjön abból ami klassz volt ebben a játékban.

Élt 2003 július 23 - 2011 December 15-ig. Nyugodjon békében.

Filed under  //   game   mmorpg  

Karácsonyi ajándékeső a Konnektoron!

Pacman-xmas-tree

Kedves olvasók/halglatók! Reméljük jól fogy a bejgli és a videójáték "backlog" egyaránt az ünnepek során, mi a magunk részéreől szeretnénk nektek némi karácsonyi ajándékkal kedveskedni. Az alábbi fantasztikus ajándékok egyik lehet a tiétek:

«Dobpergés»

Cave Story+ és Gratuitous Space Battles

Cthulhu Saves the World

Breath of Death VII

Az ajándékok a játékok Steam kulcsait jelentik, így kérjük csak az vegyen részt a játékban aki valóban tudja őket használni.

Ha részt akartok venni a játékban, nincs más dolgotok, mint meghallgatni kedden (Decdember 27-én) a következő adásunkat és ott elmondjuk hogy mit kell tenni ahhoz, hogy részt vegyetek a játékban.

Az ajándékok részben olvasói, részben szerkesztőségi felajánlások, köszönjük szépen!

Filed under  //   game   sorsolás  

Ace Combat - az eltűnt introk nyomában

A 65. adásban már fanyalogtam az Assault Horizon elmaradt introja kapcsán, hiszen a korábbi részekben elég ütős dolgokat hoztak össze a Namco Bandai háza táján. Álljon itt egy példa, hogy mit is hiányoltam a legújabb rész elejéről, annak ellenére, hogy kapunk valami prologue küldetést némi lövöldözés keretében, ahol kiírják a japán készítők neveit..remek. Az alábbi intro a PS2-es 5. rész elejéről van, amely a 'The Unsung war' alcímet viseli.
(az európai verzió alcíme: Squadron Leader)

Felhívnám a figyelmet, a 02:20-tól megszólaló remek rock zenére, melynek címe: Blurry, a Puddle Of Mudd teljesen hétköznapi névvel ellátott banda muzsikája. Állat zene!

 

Filed under  //   Ace Combat   PS2   game  

Pc splitscreen rulez

Foto

Ezt a képet kiraktam twitterre, de úgy érzem itt a konnektoron is jó poén ;)... Szóval az este volt egy szabad fél órám a szegedi MM-ban, és ezzel a jelenettel találkoztam a gaming részlegen a PC kiosknál. Splitscreenben nyomták, egyik kontrollerrel, a másik meg ott térdel...;) persze az elszántság egyfajta tiszteletet is ébreszt, de azért ez azért mégiscsak szánalmas nem? Először a srácokon röhögtem, de aztán rájöttem, hogy ezt a helyzetet a MM teremtette. Őszintén gratulálok, biztos sokan térdelnek majd mások is... 20 cm re a képernyőtől.

Filed under  //   game  

Battlefield 3 Béta - első benyomások

(download)

Igen, kijött a béta mind a három platformra szeptember 29-én, (akik előrendelték az EA-től, már 27-én tolhatták) és persze mi egyből rá is vetettük magunkat. Mivel Zephyr is és én is külön-külön kezdtük el írni a beszámolót, az tűnt a legkézenfekvőbbnek, hogy egybegyúrjuk a kettőt. Úgyhogy először Zephyr élményeit halljuk, majd a végén hozzátoldom a saját okosságaimat, íme:

- Tesztelgettük a Battlefield 3 Bétát (PS3-on - a szerk.), míg friss az élmény, összefoglalnék pár dolgot vele kapcsolatban. A kedden megjelenő konnektor podcastban is beszélünk róla pár szót, hallgassátok meg okvetlenül, szerintem nagyon érdekes, hogy mit váltott ki belőlünk _elsőre_ a BF3 :D. Illetve a véleményeteket is várjuk ide a poszt alá. Tehát. A véleményem szubjektív a BFBC2 vel hasonlítva írom a véleményt, csico kollégával gyűrtük sokat este a játékot, azon beszélgetések folyományát írom le.

- A grafika PS3-hoz képest impresszív, javult. Főleg a füst, lángok, egyéb részecske effektek tetszettek, a karakterek is részletesebbek, bár elég idegenül hatnak a BFBC2-höz képest. Viszont a "bevilágítás" elég furcsa. Ennek következtében valahogy nincs annyi kontraszt, az ellenfelek beleolvadnak a környezetükbe. Ez ugye a párizsi "Métro" pálya, lent a metróban a felszín alatt minden kékesen dereng, valahogy minden helyszínen észrevehető szűrők vannak felpakolva - ez Deus exnél jó, itt sem rossz, de mégis vissza kellene fogni, a kontrasztot kiveszi a környezetből, emiatt az ellenfelek nem látszódnak annyira.

- Bármilyen fegyver lövés közben úgy jár-kel az ember kezében, mintha nem tartanánk rendesen. Ergo a célzás történhetne csukott szemmel is. Hogy most a szintek lépésével majd lesznek olyan fegyók, amelyek nem fickángoznak, (bár a shotgun egész jó) azt nem tudom, de most elég "furcsa"...

- A mozgás olyan kicsit, mintha az emberünk korcsolyázna, vagy apró üveggolyókon próbálna talpon maradni, miközben azért picit csúszik előre. Célzásnál is vannak furcsa mozdulatok. Cserébe nagyon szép az anim ahogy átugrunk valamin, illetve közelről nézegettük azt, hogy  hasal a másik, vagy hasalás közben hogy araszol, nagyon jó kis animmal van megoldva, tetszik.

- Apropó hasalás/kúszás. Ez egy régi/új mód a mozgásban, s az az eredménye, hogy minden túlzás nélkül az egész játékot, harcmodort átalakítja. Milyen formában? Pl, úgy, hogy a halottak közé fekvő ellenfél simán lelő, mert csak szalad az ember, látja hogy fekszenek, másra figyel, erre elkezd az egyik hulla lőni. Vagy, bent fekszik a bozótosban és onnan kempel, de ki se jön. Még Recon-nak se kell lenni a kempeléshez. Hasalás közben nagyon lassan lehet mozogni: végignéztem, ahogy a kicsi helyen lefekszik a csapattárs, és beleakad a feje/lába a falba és az öltözőszekrénybe mert nincs hely, ott szerencsétlenkedett a földön, "forogni" próbált.. Komolytalan. Láttam olyat is, hogy egyik kúszik a másik meg utána és úgy lövi mögüle, nem állt fel, tolta a talpába be a lövedéket, a másik meg ugyanúgy fekszik. HIHETETLEN.
- Planking a BF3 -ban: A hasalás/kúszás témában felfigyeltem a plankingre a játékban. Konkrétan egy balkonládán feküdt a faszi, combtól hátra levegőben, mert ugye a ládára nem fért rá, és onnan lőtt. Röhögtem rajta, de ugyanakkor szomorú is volt, jó sok hülyeséget lehet csináln imajd a bf3 ban. BC2 ben ilyen dolgokra nem volt lehetőség ezen a szinten.

Csico okosságai: Miközben játszottam a bétával, mellettem volt egy kis cetli meg egy ceruza és szorgosan jegyzeteltem, ha láttam valami újat, érdekeset. Először is a 270 órát, amit a bfbc2-be fektettem kutyagumi, mindent újra kell tanulni, a célzáson át a mozgásig, mindent. Sok volt a lag, de gondolom ez magyarázható a millió kíváncsi userrel. A késelés teljesen megváltozott! A dogtaget csak akkor kapod meg, ha hátulról történet a móka, és az animáció nagyon lassú (4-5 mp) így a társaknak van idejük eszmélni, cserébe viszont hangtalan, ha jól emlékszem. Ha egy dombon kúszunk, akkor hajlamos a karakter a domb alá mászni, ez egy bug, gondolom a véglegesben már javítva lesz. Sok pályarészt találtam, ahol hiányoztak textúrák a falról, meg a bútorokról. A mellékelt képek között találtok róla screenshotot. A rombolás ki van kapcsolva, így ezt csak a végleges verzióban láthatjuk viszont.

- Összességében nem rossz,csak azért érződik rajta, hogy béta. Azt azért elmondhatom, hogy ez alapján a várakozásom jócskán alábbhagyott, és inkább megvárom a véglegeset, minthogy a bétával szívjak. Remélem a komplett cucc SOKKAL jobb lesz. Egyelőre azért gyorsan visszamentem a bc2-re, ott vagyok honn, ott az én világom.  Egyébként október 10-ig van lehetőség a kipróbálásra. És a végén lássunk pár játéktechnikai infót pontokba szedve:

  • A scoreboardon a pontszámon kívűl látszik a kill/death arány
  • A puskákra lehet rakni zseblámpát, amivel el lehet vakítani az ellenfelet,
    meg persze jól jön a sötétben pl.: metróalagút
  • Ha meghaltál és egy csapattársad fel akar éleszteni, akkor eldöntheted, hogy akarod-e vagy sem. Aki játszott a bfbc2-vel tudja, hogy ez mit jelent
  • Ha egy társad rádspawnol (szép magyar szó), akkor erről üzenetet kapsz, így nem kell besz*rni, hogy az ellenfél lopakodott a hátad mögé
  • Szintén a spawnért kapsz 10 pontot, amiért téged választottak :)

Kérünk benneteket, osszátok meg velünk a Ti tapasztalataitokat is!

Filed under  //   BF3   FPS   battlefield   game  

Skydrift nyeremény sorsolás!

Skydrift_promo_2

 

Nem kertelek, gyorsan a lényegre térek: a Digital Reality jóvoltából két PS3-as PSN kódot sorsolunk ki, amivel a nyertesek a SkyDrift-et tölthetik majd le ingyenesen. Most előre mondom, ha nem nyertek, akkor se keseredjetek el, tessék meglátogatni az általatok használt store-t és megvenni pár petákért a játékot, mert az utóbbi idők egyik legerősebb PSN játékáról van szó, a legjobb PS3 "befektetésetek" lehet. :) Eszement jó multiplayer játék, ami könnyen felvehető, de kihívásokban sem szegény. Mondom a szabályokat: 
  1. Ha még nem tettétek volna meg nyomás like-olni a SkyDrift facebook oldalát!
  2. Egy ember csak az egyik kódra nevezhet! Egy amerikai és egy európai store-os kódot fogunk kisorsolni. Ennek megfelelően, írjátok meg facebook oldalunk sorsolásos post-ja alá, hogy melyik store-ba regisztráltatok, melyik kód sorsolására neveztek be. KÉT BETŰ: EU v. US
Ennyi! Október 3. hétfő este 23:59kor lezárjuk a jelentkezést, kedden sorsolunk! Ha még nem tettétek volna meg, hallgassátok meg addig a játék vezető fejlesztőjével készült korábbi podcastunkat.

Filed under  //   PS3   PSN   game   magyar   nyeremény   sorsolás  

Hasfelmetsző

Hasfelmetszo

Tegnap olyat dobott a gép Battlefieldben, Csicóval ellenkező oldalra kerültem, aki mostanában épp Rambó korszakát éli... Így megtapasztalhattam az amokfutó hasfelmetszőt akcióban. NAGGGYON DURVA! A faszi mint egy rémálom repül feléd, mintha madzagon húznák! Mit madzaggon, acél sodronyos csörlővel! Géppisztollyal a kezedben, még ha szemből is érkezik, sem sok esélyed van. Ha shotgunod van meg 3 méter távolságod tőle, akkor van egy villanásnyi lehetőséged mielőtt beléd mélyesztené acél pengéjét. Ennyit számít az új kombináció, amivel a mester kísérletezik. Nincs távcső, lézerirányzék, más luxus huncutságok, viszont van un. "lightweight pack", ami inkább vmi doppingszer lehet, mert az állítólagos 10%-os gyorsulás sokkal többnek tűnik amikor szembetalálod magad a be-speed-ezett Rambóval... Aki kedvtelésből egy-egy meccsen többet használja a kését, mint bármely más fegyverét. (Lásd fenti kép: 16 bicskás gyilok) Sőt, van hogy egyetlen egy golyót nem használ!

Filed under  //   FPS   battlefield   blog   game  

Portal 1 - szeptember 20-ig ingyen tölthető

Portal1

Nem is olyan régen (a nyár elején) írtunk tesztet a nagy kedvenc Portal 2-ről, most így ősszel nem elég, hogy a bőség zavarával kűzdünk játékfelhozatal terén, a Valve rátett egy lapáttal, és INGYEN letölthetővé tette az első részt szeptember 20-ig. Remélem még időben szóltunk, a Portal 1 abszolút kötelező cím, nem érdemes kihagyni. 

Az ingyenes PC és MAC változatokat innen tudjátok felszippantani:
STEAM LETÖLTÉS

Filed under  //   FPS   apple   game   pc