Miben más a COD multi a BF3 multitól?
konnektor |
videójátékok, mozi, zene, apple, fotózás |
Most fejeztem be az idei év és talán számomra minden idők egyik legjobb videójátékát, a Skyrim-et.
A fő küldetésen kívül az összes nagyobb mellékküldetés-folyamot megcsináltam ezek névszerint:
Néhány statisztika a Skyrim-ben töltött napjaimról:
A végére 36. szintű lettem, és az íjazás képességem volt a legmagasabb, a maximális 100.
Mindezt majdnem egész pontosan 100 óra alatt (99 óra 42 perc).
Remek élmény volt, csak PS3-on egyzserűen túl sokat tölt a végére már nagyon idegesített. És akkor most irány a Dark Souls.
Néhány nappal ezelőtt, a Sony Online Entertainemnt (SOE) Star Wars Galaxies címú MMORPG játéka végleg bezárta a kapúit. Ez a poszt ennek az igen kiválló és különleges játéknak szól, ami az életem egy bizonyos részében második otthonom volt, talán túlságosan is (erről bővebben a 67. adásunkban mesélek a függőség kapcsán).
A játék nagyon közel állt a szívemhez, sok nosztalgiával gondolok rá, sok örömet okozott a virtuális világ. A játék, ahol az is megtalálta a helyét, aki táncosnő volt Mos Eisley kocsmájában, aki fodrász-kozmetikus volt és az is aki a fegyverkovács, állatszelidítő vagy a kereskedői mesterséget fejlesztette a tökéletességig. Ahol az első jedi csodájára jártunk és találgattuk, hogy mit kell tennük a játékban hogy mi is azzá váljunk. Ahol a játékosok saját maguk rendezhették be az otthonaikat. Ahol a játékosok falukat, és városokat alapíthattak. A mi városunkat Aurórának hívták fénykorában 50-nél is többen lakták. Sajnos 2005 végétől New Game Enhancement néven nagyon rossz irányba vitték a játék fejlesztését, én valamikor 2006 elején hagytam végleg abba.
Játszottam pár MMO-t, de amiket én ismerek azokban egyikben sem volt ilyen hangsúlyos és sokrétű a harci képességek fejlesztésén kívül rész.
Előkerestem a régi screenshotjaimat és a kedvenceimből összeraktam egykis galériát. Érdemes végigpörgetni, hátha egy kicsi átjön abból ami klassz volt ebben a játékban.
Élt 2003 július 23 - 2011 December 15-ig. Nyugodjon békében.
Kedves olvasók/halglatók! Reméljük jól fogy a bejgli és a videójáték "backlog" egyaránt az ünnepek során, mi a magunk részéreől szeretnénk nektek némi karácsonyi ajándékkal kedveskedni. Az alábbi fantasztikus ajándékok egyik lehet a tiétek:
«Dobpergés»
Cave Story+ és Gratuitous Space Battles
Az ajándékok a játékok Steam kulcsait jelentik, így kérjük csak az vegyen részt a játékban aki valóban tudja őket használni.
Ha részt akartok venni a játékban, nincs más dolgotok, mint meghallgatni kedden (Decdember 27-én) a következő adásunkat és ott elmondjuk hogy mit kell tenni ahhoz, hogy részt vegyetek a játékban.
Az ajándékok részben olvasói, részben szerkesztőségi felajánlások, köszönjük szépen!
A 65. adásban már fanyalogtam az Assault Horizon elmaradt introja kapcsán, hiszen a korábbi részekben elég ütős dolgokat hoztak össze a Namco Bandai háza táján. Álljon itt egy példa, hogy mit is hiányoltam a legújabb rész elejéről, annak ellenére, hogy kapunk valami prologue küldetést némi lövöldözés keretében, ahol kiírják a japán készítők neveit..remek. Az alábbi intro a PS2-es 5. rész elejéről van, amely a 'The Unsung war' alcímet viseli.
(az európai verzió alcíme: Squadron Leader)
Felhívnám a figyelmet, a 02:20-tól megszólaló remek rock zenére, melynek címe: Blurry, a Puddle Of Mudd teljesen hétköznapi névvel ellátott banda muzsikája. Állat zene!
Ezt a képet kiraktam twitterre, de úgy érzem itt a konnektoron is jó poén ;)... Szóval az este volt egy szabad fél órám a szegedi MM-ban, és ezzel a jelenettel találkoztam a gaming részlegen a PC kiosknál. Splitscreenben nyomták, egyik kontrollerrel, a másik meg ott térdel...;) persze az elszántság egyfajta tiszteletet is ébreszt, de azért ez azért mégiscsak szánalmas nem? Először a srácokon röhögtem, de aztán rájöttem, hogy ezt a helyzetet a MM teremtette. Őszintén gratulálok, biztos sokan térdelnek majd mások is... 20 cm re a képernyőtől.
Igen, kijött a béta mind a három platformra szeptember 29-én, (akik előrendelték az EA-től, már 27-én tolhatták) és persze mi egyből rá is vetettük magunkat. Mivel Zephyr is és én is külön-külön kezdtük el írni a beszámolót, az tűnt a legkézenfekvőbbnek, hogy egybegyúrjuk a kettőt. Úgyhogy először Zephyr élményeit halljuk, majd a végén hozzátoldom a saját okosságaimat, íme:
- Tesztelgettük a Battlefield 3 Bétát (PS3-on - a szerk.), míg friss az élmény, összefoglalnék pár dolgot vele kapcsolatban. A kedden megjelenő konnektor podcastban is beszélünk róla pár szót, hallgassátok meg okvetlenül, szerintem nagyon érdekes, hogy mit váltott ki belőlünk _elsőre_ a BF3 :D. Illetve a véleményeteket is várjuk ide a poszt alá. Tehát. A véleményem szubjektív a BFBC2 vel hasonlítva írom a véleményt, csico kollégával gyűrtük sokat este a játékot, azon beszélgetések folyományát írom le. - A grafika PS3-hoz képest impresszív, javult. Főleg a füst, lángok, egyéb részecske effektek tetszettek, a karakterek is részletesebbek, bár elég idegenül hatnak a BFBC2-höz képest. Viszont a "bevilágítás" elég furcsa. Ennek következtében valahogy nincs annyi kontraszt, az ellenfelek beleolvadnak a környezetükbe. Ez ugye a párizsi "Métro" pálya, lent a metróban a felszín alatt minden kékesen dereng, valahogy minden helyszínen észrevehető szűrők vannak felpakolva - ez Deus exnél jó, itt sem rossz, de mégis vissza kellene fogni, a kontrasztot kiveszi a környezetből, emiatt az ellenfelek nem látszódnak annyira.- Bármilyen fegyver lövés közben úgy jár-kel az ember kezében, mintha nem tartanánk rendesen. Ergo a célzás történhetne csukott szemmel is. Hogy most a szintek lépésével majd lesznek olyan fegyók, amelyek nem fickángoznak, (bár a shotgun egész jó) azt nem tudom, de most elég "furcsa"...
- A mozgás olyan kicsit, mintha az emberünk korcsolyázna, vagy apró üveggolyókon próbálna talpon maradni, miközben azért picit csúszik előre. Célzásnál is vannak furcsa mozdulatok. Cserébe nagyon szép az anim ahogy átugrunk valamin, illetve közelről nézegettük azt, hogy hasal a másik, vagy hasalás közben hogy araszol, nagyon jó kis animmal van megoldva, tetszik.
- Apropó hasalás/kúszás. Ez egy régi/új mód a mozgásban, s az az eredménye, hogy minden túlzás nélkül az egész játékot, harcmodort átalakítja. Milyen formában? Pl, úgy, hogy a halottak közé fekvő ellenfél simán lelő, mert csak szalad az ember, látja hogy fekszenek, másra figyel, erre elkezd az egyik hulla lőni. Vagy, bent fekszik a bozótosban és onnan kempel, de ki se jön. Még Recon-nak se kell lenni a kempeléshez. Hasalás közben nagyon lassan lehet mozogni: végignéztem, ahogy a kicsi helyen lefekszik a csapattárs, és beleakad a feje/lába a falba és az öltözőszekrénybe mert nincs hely, ott szerencsétlenkedett a földön, "forogni" próbált.. Komolytalan. Láttam olyat is, hogy egyik kúszik a másik meg utána és úgy lövi mögüle, nem állt fel, tolta a talpába be a lövedéket, a másik meg ugyanúgy fekszik. HIHETETLEN.Csico okosságai: Miközben játszottam a bétával, mellettem volt egy kis cetli meg egy ceruza és szorgosan jegyzeteltem, ha láttam valami újat, érdekeset. Először is a 270 órát, amit a bfbc2-be fektettem kutyagumi, mindent újra kell tanulni, a célzáson át a mozgásig, mindent. Sok volt a lag, de gondolom ez magyarázható a millió kíváncsi userrel. A késelés teljesen megváltozott! A dogtaget csak akkor kapod meg, ha hátulról történet a móka, és az animáció nagyon lassú (4-5 mp) így a társaknak van idejük eszmélni, cserébe viszont hangtalan, ha jól emlékszem. Ha egy dombon kúszunk, akkor hajlamos a karakter a domb alá mászni, ez egy bug, gondolom a véglegesben már javítva lesz. Sok pályarészt találtam, ahol hiányoztak textúrák a falról, meg a bútorokról. A mellékelt képek között találtok róla screenshotot. A rombolás ki van kapcsolva, így ezt csak a végleges verzióban láthatjuk viszont.
- Összességében nem rossz,csak azért érződik rajta, hogy béta. Azt azért elmondhatom, hogy ez alapján a várakozásom jócskán alábbhagyott, és inkább megvárom a véglegeset, minthogy a bétával szívjak. Remélem a komplett cucc SOKKAL jobb lesz. Egyelőre azért gyorsan visszamentem a bc2-re, ott vagyok honn, ott az én világom. Egyébként október 10-ig van lehetőség a kipróbálásra. És a végén lássunk pár játéktechnikai infót pontokba szedve:
Kérünk benneteket, osszátok meg velünk a Ti tapasztalataitokat is!