E heti adásunkban röviden beszélünk a Steam feltöréséről, elmélázunk a Bethesda házi bajnokságáró, a Rage és a Skyrim eladási adataival, aztán kivesézzük a héten felröppent pletykákat a következő generációs xbox megjelenéséről, majd megpróbálunk spoiler mentesen tárgyalni arról, miért is ütős játék az Uncharted 3.
Így a Halo Reach megjelenése kapcsán több visszatekintő cikk is megjelent, ami megpróbálta átfogni a Halo sorozatot a kezdetektől. De a történet igazán pikáns része még korábbra datálódik... Sokan tudják, a Bungie eredetileg azon kevés játékfejlesztők egyike, akik elsődleges piaca anno a Mac volt. Arra már kevesebben emlékeznek, az xbox exkluzív és abszolút húzó játékává váló Halo-t, ami miatt sokan döntöttek xbox vásárlás mellett, nem az E3-on és nem egy Microsoft prezentáció alkalmával mutatták be először, hanem az 1999-es Macworld-ön. El lehet képzelni, Steve Jobs mennyire magából kikelve hívta fel Steve Ballmert, amikor az általa személyesen bemutatott játékról 1-2 hónappal később megjelent, mégsem jelenik meg Mac-re... Annyi tehetséges játékfejlesztő közül pont azt a céget kellett megvásárolni, aki a Mac gamerek kb egyik utolsó reménye volt. Steve kiengesztelésére a Microsoft megjelent a 2000-es Apple fejlesztői konferencián és megpróbált segédkezni PC-s játékok Mac-re portolásában. Míg nagyon jó érzékkel ismerte fel a Bungieban illetve a Halo játékban lévő potenciált az MS, pár évvel később az xbox 360 megjelenésére készülve, újra hasznosnak bizonyult a választásuk. Az második generációs xbox szakított az intel gyökerekkel és ugyanolyan powerpc architektúrára építkeztek mint a Mac-ek. Anno kamion számra vásárolt a Microsoft dual G5 processzoros PowerMac-eket (a Mac Pro elődje) és csak jóval később derült ki milyen célra. Ezek lettek az első xbox360 devkitek, a fejlesztésre használt gépek. Az első E3-on, ahol az első xbox360 játékokkal demóztak, fekete lepel alatt nagy Apple PowerMac-ek szolgáltatták a látványt, így újra kamatoztatni tudták az erős Mac gyökerekkel rendelkező Bungie-t. Hogy erről még nem készült film, nem is értem.
Adósok vagyunk podcast ügyben, nagy az elmaradásunk és szervezkedünk is, hogy rendszeresebben tudjunk jelentkezni, de közben rájöttünk, az új blog motorra költözködés alatt az utolsó adás ott maradt a régi vason... Szóval mielőtt friss számmal jelentkeznénk, álljon itt a teljesség kedvéért, az E3 -as bejelentések köré szervezett dupla számunk. Az első félidőben a Microsoft és Nintendo színpadi produkcióját cincáljuk, a másodikat pedig a Sony magánszámának szenteltük. Hogy le ne maradjatok a friss adásokról, oldalt megtalálható az új podcast rss feed is, tessék frissíteni azt is!