konnektor

videójátékok, mozi, zene, apple, fotózás

69. xbox720 és uncharted 3

Nextnext_15

E heti adásunkban röviden beszélünk a Steam feltöréséről, elmélázunk a Bethesda házi bajnokságáró, a Rage és a Skyrim eladási adataival, aztán kivesézzük a héten felröppent pletykákat a következő generációs xbox megjelenéséről, majd megpróbálunk spoiler mentesen tárgyalni arról, miért is ütős játék az Uncharted 3.

(download)

Iratkozz fel podcast adásunkra RSS-sel vagy iTunes-ban.

Ha tetszik az adás kérünk értékeld az iTunes-on, köszönjük!

Filed under  //   microsoft   podcast   steam  

Halo @ Macworld 1999

Így a Halo Reach megjelenése kapcsán több visszatekintő cikk is megjelent, ami megpróbálta átfogni a Halo sorozatot a kezdetektől. De a történet igazán pikáns része még korábbra datálódik... Sokan tudják, a Bungie eredetileg azon kevés játékfejlesztők egyike, akik elsődleges piaca anno a Mac volt. Arra már kevesebben emlékeznek, az xbox exkluzív és abszolút húzó játékává váló Halo-t, ami miatt sokan döntöttek xbox vásárlás mellett, nem az E3-on és nem egy Microsoft prezentáció alkalmával mutatták be először, hanem az 1999-es Macworld-ön. El lehet képzelni, Steve Jobs mennyire magából kikelve hívta fel Steve Ballmert, amikor az általa személyesen bemutatott játékról 1-2 hónappal később megjelent, mégsem jelenik meg Mac-re... Annyi tehetséges játékfejlesztő közül pont azt a céget kellett megvásárolni, aki a Mac gamerek kb egyik utolsó reménye volt. Steve kiengesztelésére a Microsoft megjelent a 2000-es Apple fejlesztői konferencián és megpróbált segédkezni PC-s játékok Mac-re portolásában. Míg nagyon jó érzékkel ismerte fel a Bungieban illetve a Halo játékban lévő potenciált az MS, pár évvel később az xbox 360 megjelenésére készülve, újra hasznosnak bizonyult a választásuk. Az második generációs xbox szakított az intel gyökerekkel és ugyanolyan powerpc architektúrára építkeztek mint a Mac-ek. Anno kamion számra vásárolt a Microsoft dual G5 processzoros PowerMac-eket (a Mac Pro elődje) és csak jóval később derült ki milyen célra. Ezek lettek az első xbox360 devkitek, a fejlesztésre használt gépek. Az első E3-on, ahol az első xbox360 játékokkal demóztak, fekete lepel alatt nagy Apple PowerMac-ek szolgáltatták a látványt, így újra kamatoztatni tudták az erős Mac gyökerekkel rendelkező Bungie-t. Hogy erről még nem készült film, nem is értem.

Filed under  //   apple   game   microsoft   xbox360  

6. dupla, E3 különszám

Nintendo_tattoo
Adósok vagyunk podcast ügyben, nagy az elmaradásunk és szervezkedünk is, hogy rendszeresebben tudjunk jelentkezni, de közben rájöttünk, az új blog motorra költözködés alatt az utolsó adás ott maradt a régi vason... Szóval mielőtt friss számmal jelentkeznénk, álljon itt a teljesség kedvéért, az E3 -as bejelentések köré szervezett dupla számunk. Az első félidőben a Microsoft és Nintendo színpadi produkcióját cincáljuk, a másodikat pedig a Sony magánszámának szenteltük. Hogy le ne maradjatok a friss adásokról, oldalt megtalálható az új podcast rss feed is, tessék frissíteni azt is!

 

(download)
(download)

Filed under  //   e3   microsoft   nintendo   podcast  

E3: Microsoft konferencia

Sok újdonságot sajnos nem hozott a majd két órás Microsoft konferencia, de mindenképpen kövér bemutató anyaggal álltak elő. Nézzük sorjában.

Filed under  //   e3   kinect   microsoft   natal   xbox360