Portal 1 - szeptember 20-ig ingyen tölthető
konnektor |
videójátékok, mozi, zene, apple, fotózás |
Bizonyára mindenki nosztalgikus érzéssel gondol az első NFS részekre. Nem, nem az Undergroundra gondolok, ha valaki ezt gondolná (ahogy több fórumon olvasom), hanem a legelső NFS-ekre, amelyek bár arcade játékok voltak, de azért kicsit szimulátorok is akartak lenni. De csak egy nagyon kicsit. :D Olyan volt nekem az első rész, mint egy erősen feltuningolt Test Drive 2 (The Duel) - a legpozitívabb értelemben. Ezeknek az NFS-eknek az életébe a változást, a Need For Speed: Hot Pursuit hozta, sorrendben a harmadik rész, ahol nem csak versenyezni lehetett, hanem az utakon rablót és pandúrt is játszhattunk - természetesen csak a volán mögül. 12 év telt el, eljött az idő, hogy a sok mellékvágány és NFS-re nem hasonlító részek után kapjunk egy klasszikusokhoz hasonló játékot, nyilván a kor szellemére átalakítva: jelentsen ez jót vagy rosszat mindenki fejében.
Nyílt béta fázisba ért a hazai fejlesztésű mecha-like scifi MMO, a Perpetuum. A projektről már korábban adtunk hírt és onnan tudhatjátok, csipázzuk a játékot fejlesztő brigádot, hiszen nem gyenge demoscener gyökerekkel rendelkeznek. Nade! Aki egy kis felüdülésre vágyik a hosszúfülű tündék és disznó röfögésű orkok után, ki van éhezve egy kis virtuális gépzsír szagra, aki robotokat építene és két csata között kikapcsolódásként bányát üzemeltetne, bolygót terraformálna, az azonnal zúzzon regisztrálni!
Már a Function 2009-es demo scene parti kapcsán akartam írni, ahol először hallottam a hazai fejlesztésű MMO-ról, de aztán abba a post-ba már nem fért bele... :) Szóval, én is lemaradtam róla, pedig idén júniusban már a SceneCON partin egy érdekes kis előadás keretében is bemutatták. A fejlesztő brigád magját az a csapat alkotja, akik Chaos Theory c. 64K intróját nemcsak nerd körökben fogadta nemzetközi elismerés, de a neves Siggraph díjra is jelölték anno a 300 c. film speciális effektusaért felelős brigád mellett... A játék egyelőre zárt béta fázisban van, így nincs hova rohanni regisztrálni, de azért érdemes ránézni időnként az oldalukra, ha vkit nem csak a hegyes fülű tündékkel és röfögő orkokkal népesített MMO-k érdekelnek. Aktualitást az ad a játék felemlegetésének, hogy november 4-én szerdán este a budapesti NewTECH MeetUP-on újra előadnak, igaz most nem egy órás terjedelemben, hanem a MeetUP-on megszokott 5 perc prezentáció, 5 perc kérdés blokk ritmusban. :) Ahogy néztem, most kevésbé a technikai megoldásokról beszélnek majd címszavakban. Pedig az is megér egy misét, hiszen 64K intrókhoz híven, eszméletlen sok dinamikusan generált (un. procedurális) grafikát használnak. Nem csak 2D képeket, textúrákat, de pl. matekkal "csinált" 3D objektumokat, fákat, környezeti elemeket is.