Diablo 3 indulás
Nehogy ne bírjuk a sorbanállást, közös vacsorával, szakértéssel kezdtük az estét, így múlatva az időt éjfélig, a Diablo 3 hivatalos indulásáig.
konnektor |
videójátékok, mozi, zene, apple, fotózás |
Nehogy ne bírjuk a sorbanállást, közös vacsorával, szakértéssel kezdtük az estét, így múlatva az időt éjfélig, a Diablo 3 hivatalos indulásáig.
Ha nem is túl részletesen, de azért a titoktartási vállalásunkat betartva, igyekeztünk beszámolni már korábban is a Nadirim névre hallgató, magyar fejlesztésű magyar MMO-ról. A zárt béta üzemnek vége egy ideje és a mai napra ígért nyílt tesztüzemre egy jó csokor újítást és újdonságot ígérnek a fejlesztők. Aki szívesen kipróbálna egy böngészőben játszható, "point-n-click" stílusú, mászkálós szerepjátékot, az feltétlen nézze meg magának, mert kategóriájában messze az igényesebbek közé tartozik. Nem 3D grafikájával akar hódítani, hanem eszméletlen mennyiségű és részletességű kézi festésű diszleteivel, amivel náluk maximális mértékben kivívták elismerésünk. Maga a játék az un. freemium üzleti modellre épül, azaz ingyen kipróbálhatjuk és elkezdhetünk kalandozni az 1001 éjszakát és a Prince of Persia világát idéző játékban, fizetni pedig az extrákért kell csak. Mi egyelőre nyomogatjuk a reload gombot, hogy mikor tűnik el a web oldalról a fehér lepel.
Lassan már több mint három hete nem elérhető a Playstation Network, ami akár egyre komolyabb elvonási tüneteteket is okozhatna, főleg a multiplayer függő sporttársaknál, mint Greg. Természetesen egy igazi gémer ilyen apróságokon nem csügged. Mi is előszedtünk pár félretett offline játékot és azokat hajtottuk. Aztán kicsit csámcsogunk még az E3-ra várt hardware bejelentéseken.
http://www.viddler.com/explore/Joystiq/videos/5538/
Egy korábbi podcast epizódban már említettem, a stábot képviselhetem a magyar fejlesztésű Nadirim online rpg bétatesztjében. Noha a titoktartási nyilatkozat értelmében nem igazán mesélhetek a tesztben tapasztaltakról, annyit azért megosztottam, hogy mennyire meggyőző volt a böngészőben játszható "point-and-click" RPG és mennyire meglepő volt, amikor a fejlesztők bejelentették, ők nem elégedettek az eddigi munkával, visszakanyarodnak a tervezőasztalhoz, mert tudnak ők ennél jobbat is... Azóta is folyik a kőkemény munka, amiről nagyon érdekes cikkekben számolnak be fejlesztői blogjukban. És itt nem csak feltétlen technikai dolgokra kell gondolni, hanem a kb "Prince of Persia"-t idéző, misztikus arab világ, a hozzá kapcsolódó atmoszféra megteremtésének apróságairól. Milyen időegységeket használnak a játék során, a narrátori funkciót betöltő NPC háttértörténetére vagy éppen hogyan kapcsolódik a játék történetéhez, milyen módon támogatja a történet mesélést a rengeteg hihetetlen épület rajz amit belelapátoltak már eddig is a játékba. És egyébként az érdeklődő kérdésekre a válaszolgatnak is a srácok, érdemes nem megtartani azt a kommentet. :)