konnektor

videójátékok, mozi, zene, apple, fotózás

Időfutár, scifi-fantasy hangjáték

Image

Talán a FreddyD-vel készült műsorunkban már említettem, a magyar rádióban történt gyerekkori kirándulásom óta ott motoszkált a fejemben, hogy saját rádióhangjátékot csináljak. Aztán valahogy ebből lett a konnektor... :) Freddyék Gyilokgépét nehéz is lenne überelni, így valószínűleg mi maradunk a podcast műfajnál :) de nagyon felcsigázott a hír, amikor a Kossuth rádió bejelentette új sci-fi/fantasy hangjátékát, az Időfutárt. A korosztályunk talán még hallgatott ilyeneket a nagyszülőknél, amikor nem volt minden és egész nap műsor a TV-ben. De aki kacsingatott a hangoskönyvek felé, azoknak is felüdülés lehet, hiszen a monológok egész mássá alakulnak. Tegyetek egy próbát! Ha bejön, a végén mégis csinálunk nektek egy Battlefield/FPS témájú mesét. :)

Filed under  //   fantasy   hangjáték   hangoskönyv   magyar   rádió   scifi  
Posted March 23, 2012 by greg 

Deus Ex: Human Revolution

http://www.viddler.com/explore/Joystiq/videos/6313/
Ebből akár csak egy végigjátszást is megnéznék... Nagyon eltalált cyberpunk világot építettek a fejlesztők és aki William Gibsonon nőtt fel, rongyosra olvasta a Neurománcot, az mind egyből otthon érezheti majd magát az augusztus végén megjelenő játékban. A korábbi in-game videókból, fejlesztői kommentárokból is kiderült, nagyon rámentek a szerte-szét dobált cuccokra, jó kis rendetlen cyberpunkot kapunk, nem egy skatulyából előrántott Star Trek környezetet. :) Addig is, itt van ez az élő(?)szereplős előzetes, amivel megint sikerült izgalmas atmoszférát teremteniük.

Filed under  //   cyberpunk   game   rpg   scifi   trailer   video  
Posted July 26, 2011 by greg 

Elindult a Perpetuum Online

Hivatalosan is elindult, immár éles üzemben, az itt is többször beharangozott, magyar fejlesztésű sci-fi MMO, a Perpetuum Online. Ahogy nézem, nem csak itthon drukkolnak nekik és demo scener körökben ismert a projekt, mert az mmorpg.com hype toplistáját is vezetik, olyan játékok előtt mint a Guild Wars, a Star Wars: The Old Republic, DC Universe Online vagy a WH40K: The Dark Millenium. Hatalmas respekt a srácoknak! Az új 1000% in-game anyagból készült trailer megint lebuktatja őket, a demoscener gyökereket, és ha lenne Mac-es kliens, már tuti kicsengettem volna az eurókat, bucira lövetve magamat a többi, hardcore játékossal az első kanyarban. :)

Filed under  //   demoscene   game   magyar   mmo   pc   scifi  

Bányászós, abálós - Perpetumm nyílt béta

(download)
Nyílt béta fázisba ért a hazai fejlesztésű mecha-like scifi MMO, a Perpetuum. A projektről már korábban adtunk hírt és onnan tudhatjátok, csipázzuk a játékot fejlesztő brigádot, hiszen nem gyenge demoscener gyökerekkel rendelkeznek. Nade! Aki egy kis felüdülésre vágyik a hosszúfülű tündék és disznó röfögésű orkok után, ki van éhezve egy kis virtuális gépzsír szagra, aki robotokat építene és két csata között kikapcsolódásként bányát üzemeltetne, bolygót terraformálna, az azonnal zúzzon regisztrálni!

Filed under  //   demoscene   game   magyar   mmo   pc   scifi  

Perpetuum

Már a Function 2009-es demo scene parti kapcsán akartam írni, ahol először hallottam a hazai fejlesztésű MMO-ról, de aztán abba a post-ba már nem fért bele... :) Szóval, én is lemaradtam róla, pedig idén júniusban már a SceneCON partin egy érdekes kis előadás keretében is bemutatták. A fejlesztő brigád magját az a csapat alkotja, akik Chaos Theory c. 64K intróját nemcsak nerd körökben fogadta nemzetközi elismerés, de a neves Siggraph díjra is jelölték anno a 300 c. film speciális effektusaért felelős brigád mellett... A játék egyelőre zárt béta fázisban van, így nincs hova rohanni regisztrálni, de azért érdemes ránézni időnként az oldalukra, ha vkit nem csak a hegyes fülű tündékkel és röfögő orkokkal népesített MMO-k érdekelnek. Aktualitást az ad a játék felemlegetésének, hogy november 4-én szerdán este a budapesti NewTECH MeetUP-on újra előadnak, igaz most nem egy órás terjedelemben, hanem a MeetUP-on megszokott 5 perc prezentáció, 5 perc kérdés blokk ritmusban. :) Ahogy néztem, most kevésbé a technikai megoldásokról beszélnek majd címszavakban. Pedig az is megér egy misét, hiszen 64K intrókhoz híven, eszméletlen sok dinamikusan generált (un. procedurális) grafikát használnak. Nem csak 2D képeket, textúrákat, de pl. matekkal "csinált" 3D objektumokat, fákat, környezeti elemeket is.

Filed under  //   demoscene   game   magyar   mmo   pc   scifi